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2024-05-17
パチスロ鉄拳2nd パチンコ K8pachi ART 鉄拳ラッシュ デビルラッシュ ボーナス 鉄拳チャンス ラース 飛鳥 フラッシュ
パチスロ鉄拳2nd## 機種情報 台紹介人気格闘ゲーム「鉄拳」とのタイアップパチスロ!!「鉄拳」のゲーム性のポイントとは、ART「鉄拳ラッシュ」「デビルラッシュ」の上乗せ&続きシステム。鉄拳ラッシュ中には、業界初となる0ゲーム連のゲーム数上乗せ「鉄拳アタック」、1ゲーム連のゲーム数上乗せ「頭突きコンボチャンス」を搭載。さらにデビルラッシュ中は、1つの契機で鉄拳ラッシュのゲーム数&ストックとデビルラッシュのゲーム数上乗せが同時に抽選されるだけではなく、同時当選「トリプル上乗せ」もあり。また、鉄拳ラッシュ終了後には必ず「鉄拳チャンス」というART継続のチャンスゾーンがあり、最低でも50%の確率でARTへ復活する流れだ。液晶演出のポイントとなるのは、タイアップ元のゲームをそのまま取り込んだバトル演出。現行機種最高スペックのグラフィックエンジンで再現された映像と、多彩なキャラによるアクションも見どころの1つ。ゲームの流れARTの種類「鉄拳ラッシュ」と「デビルラッシュ」の二種類あり、どちらも通常の場合は、ボーナス経由双方から突入する可能性がある。また、鉄拳ラッシュ終了後は必ず鉄拳チャンス(CZ)へ、デビルラッシュ終了後は必ず鉄拳ラッシュへ突入する。鉄拳チャンス中は条件を達成すればART(鉄拳orデビル)へ突入する自力チャンスゾーンだ。ボーナス詳細機械割ボーナス割合、機械割各役払い出しBIG BONUS 1 420枚を超える払い出しで終了 (純増枚数 約300枚)BIG BONUS 2 280枚を超える払い出しで終了 (純増枚数 約200枚)鉄拳ボーナス 7ゲーム消化で終了 (純増枚数 約40枚)チェリー 3枚スイカ 5枚ベル 10枚1枚役A 1枚1枚役B 1枚12枚役(BB中のみ) 12枚12枚役(BB中のみ) 12枚リプレイ REPLAY特殊リプレイREPLAY※この配当表は見た目上の一部です。初打ちレクチャー●消化手順[最初に狙う図柄]左リールにBAR図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。[停止型1]残りリールは適当打ちでOK。[停止型2]角チェリー停止時は、残りリールにチェリー図柄を狙う。[停止型3]中段チェリー停止時は、残りリールを適当打ち。[停止型4]スイカ図柄停止時は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールは適当打ち。※通常時は右リールを最初に停止すると、ART抽選とモード移行抽選が数ゲーム間行われないので注意してください。[弱チャンス目]ショートフラッシュを伴う。[強チャンス目]ロングフラッシュを伴う。[弱チェリー]左・中の2連チェリー。[強チェリー]3連チェリー。[中段チェリー]ステージについて●基本ステージ「ラース」「飛鳥」「キング」の3種類があり、自由に選んでプレイできる(オート選択もあり)。[選択画面]●平八ステージ内部モード示唆ステージで、移行すれば高確率滞在が濃厚となる。●鉄拳ゾーン鉄拳ゾーンはART潜伏に期待!!●クマステージクマステージに移行すれば大チャンス!!●仁ステージ仁ステージは、デビルラッシュ潜伏!?BIG中の打ち方●消化手順基本的に全リール適当打ちでOK。●青7揃い逆押しナビが発生したら、全リール逆押しで青7図柄を狙う。揃えばARTストック確定だ。●効果音効果音発生時は、逆押しで右、中リールを適当打ちし、左リールに赤&青7図柄の塊を狙う。[青7図柄下段停止]リール上に強ベルが揃う。青7図柄が下段に停止すれば1回だけストック抽選が行われる。●デビルフリーズフリーズが発生したら、消化後のデビルラッシュ突入が確定する。鉄拳ボーナス中の打ち方●消化手順通常時と同様の手順でOK。●ART上乗せレア小役成立時(出現率 約1/4)に、ストック抽選が行われる。[赤背景]キャラ紹介の背景が赤なら、ストックのチャンス。●ART中の鉄拳ボーナスART中は、レア小役成立時にゲーム数の上乗せ抽選が行われる。[赤背景]キャラ紹介の背景が赤なら、ゲーム数上乗せのチャンス。[獲得ゲーム数告知]消化後は獲得したゲーム数が告知され、ART準備状態へ。ART「鉄拳ラッシュ(ラースVer.)」突入時はまず、告知タイプの異なる3キャラの中から1人を選択。ラースは、バトル告知タイプ。[キャラ選択画面]●準備状態準備状態から始まり、液晶にラウンド数が表示されたらARTスタート。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ出現時のみ、ナビに従い消化する。[ナビ]●ゲーム数上乗せハズレを含む全小役成立時に、ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。[敵を倒す]液晶に現れる敵を倒せば上乗せのチャンス。[レイジゾーン]レイジゾーン中のレア小役は100%ゲーム数上乗せ!?[背景(赤)]背景が通常と異なれば、上乗せ高確状態のチャンス。[連続上乗せ]1度ゲーム数が上乗せされると、最大5ゲーム連続で上乗せが期待できる。[上乗せゲーム数]1回の抽選で上乗せされるゲーム数は、10~300ゲーム。●バトル消化中にバトル演出が発生したら、ゲーム数上乗せorボーナスのチャンスがあり、最終的にバトルに勝利すれば、ゲーム数上乗せorボーナス確定。●ART終了ART終了後は必ず、ART高期待ゾーン「鉄拳チャンス」へ突入する。ART「鉄拳ラッシュ(飛鳥Ver.)」突入時はまず、告知タイプの異なる3キャラの中から1人を選択。飛鳥は、ぱちんこ演出告知タイプ。[キャラ選択画面]●準備状態準備状態から始まり、液晶にラウンド数が表示されたらARTが始まる。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ出現時のみ、ナビに従い消化する。[ナビ]ナビは目押し不要の押し順タイプ。●ゲーム数上乗せハズレを含む全小役成立時に、ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。[ぱちんこ風擬似連演出]ぱちんこ風の擬似連演出が発生したら、ゲーム数上乗せに期待。=カード揃い=最終的に飛鳥カードが3つ揃えば上乗せ確定!?=ハートフルチャンス=カード揃い後、ボタン演出「ハートフルチャンス」が発生すれば、50ゲーム以上の上乗せ確定!?[レイジゾーン]レイジゾーン中のレア小役は100%ゲーム数上乗せ!?[背景(夜)]通常は昼だが、背景が夜に変われば上乗せ高確状態のチャンス。[上乗せゲーム数]1回の抽選で上乗せされるゲーム数は、10~300ゲーム。●ART終了ART終了後は必ず、ART高期待ゾーン「鉄拳チャンス」へ突入する。ART「鉄拳ラッシュ(キングVer.)」突入時はまず、告知タイプの異なる3キャラの中から1人を選択。キングは、衝撃告知タイプ。[キャラ選択画面]●準備状態準備状態から始まり、液晶にラウンド数が表示されたらARTスタート。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ出現時のみ、ナビに従い消化する。[ナビ]●ゲーム数上乗せハズレを含む全小役成立時に、ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。[扉が閉まる]扉が閉まればARTorボーナス。扉が金なら大チャンスだ。=MMDC=扉が閉まったあと、MMDCに発展すれば上乗せゲーム50G以上が確定し、さらにコンボが継続すれば100ゲーム以上確定!?※MMDC=メキシカン・マグマ・ドライヴ・チャレンジ[レイジゾーン]レイジゾーン中のレア小役は100%ゲーム数上乗せ!?[背景(炎)]背景に炎が出ていれば、上乗せ高確状態のチャンス。●ART終了ART終了後は必ず、ART高期待ゾーン「鉄拳チャンス」へ突入する。ART中「鉄拳アタック」「頭突きコンボチャンス」【鉄拳アタック】鉄拳ラッシュ中の青7図柄揃いから突入する、ゲーム数上乗せのチャンスゲーム。滞在中は、7図柄が揃うたびに0ゲーム連でゲーム数上乗せのコンボが継続。継続率は約83~95%!!●突入ナビ鉄拳ラッシュ中に逆押しナビが発生すると、ナビに従い青7図柄を狙おう!●白7揃いリールに停止するのは、青or赤or白7図柄いずれかの同色揃いで、白7図柄揃いの場合は、大量獲得の期待度が最も高い。●終了終了後は、獲得したゲーム数を上乗せしたARTへ復帰。液晶にトータルの獲得ゲーム数が表示されたら、基本的に終了となる。ただし、トータル表示から復活継続するパターンもある。【頭突きコンボチャンス】鉄拳ラッシュ」中に平八が登場すれば、頭突きコンボチャンスに発展し、頭突きで画面を割れば、ゲーム数が上乗せされる。●上乗せゲーム数滞在中は、50~300ゲームが上乗せされる。●継続率継続率は最低50~80%。[背景]背景色で継続率を示唆。レインボーなら、最高継続率確定!?●終了画面割りを失敗した時点で終了し、滞在中の獲得ゲーム数分を上乗せした鉄拳ラッシュへと復帰する。ART「デビルラッシュ」1セット10G+α・1ゲーム約1.7枚純増のARTで、レア役成立時に「デビルラッシュゲーム数」「鉄拳ラッシュゲーム数」「鉄拳ラッシュストック」の上乗せが期待できる。●ゲーム数上乗せデビルラッシュと鉄拳ラッシュの同時上乗せあり。●デビルバトルデビルラッシュと鉄拳ラッシュの同時上乗せあり。●デビルバトル1セット終了時に、デビルカズヤとデビル仁のバトル演出が発生。このバトルにデビルカズヤが勝利すれば、デビルラッシュ継続となる。なお、デビルラッシュの継続率は90%。CZ「鉄拳チャンス」鉄拳ラッシュ後に必ず突入し、滞在中は毎ゲームART突入抽選を行うチャンスゾーン。ここからのART突入率は期待度50%以上。●バトル最終的にバトル演出へ発展し、プレイヤーキャラが勝利すれば、ボーナスorART確定!?●チャンスパターン基本的にレア小役を多く引くほどチャンス。その他、液晶キャラやタイトル画面の文字色などにも注目しよう。[タイトル画面]タイトル画面の文字色は「青<赤<虹」の順で期待度アップ。虹ならART突入確定!?[キャラ]待機画面のキャラクターが、平八ならチャンス。●確定パターンいきなり確定するパターンも存在する。
2024年05月17日
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2024-05-16
戦国BASARA 2 K8pachi パチンコ 戦国バサラ2 パチンコゲーム オンラインカジノ 織田信長 戦国武将 戦国時代 義輝 伊達 幸田 石田 徳川
戦国BASARA 2 K8pachi パチンコ機種情報メーカー ニューギンタイプ デジパチ仕様 出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち、リミット大当り確率 1/228.34 → 1/97.81確変システム 特図1:2% 特図2:92% 1/936.22で転落するまで(7回リミット)遊タイム なし時短システム 大当り後100回or100回+α(101回転以降は転落まで)平均連チャン数 3.3回賞球数 2&1&3&5&15大当り出玉 約600 ~ 1500個ラウンド 4or6or8or10カウント 10「戦国BASARA」はスタイリッシュ英雄アクションゲームでしたが、現在タイアップパチンコ機として『P戦国BASARA』が登場した。「戦国BASARA」は、突入すれば期待出玉8,000発オーバーとなり、ライトミドルスペック最高峰の出玉性能を誇る「戦国創世RUSH」も搭載している。※期待出玉は突入時の大当り出玉もある。※期待出玉は大入賞口とその他入賞口の払出出玉を合算した数値「5大インパクト演出」の発生に期待。また、ゲームシリーズのスタイリッシュさをパチンコで徹底再現し、墨絵の世界で展開される「戯画」はいつでもどこでも発動すれば大チャンスがある!出玉のカギとなる電サポ100回転+αor100回転の「戦国創世RUSH」は、通常時の10R確変大当り後、「天政奉還之刻」終了時の一部、電サポ中の大当り後に突入。滞在中の大当り後は再び「戦国創世RUSH」へ突入し、確変率は92%です。また、「戦国創世RUSH」中は大当り出玉が多いほど次回継続期待度が変化する「勝號(しょうごう)システム」を搭載し、10R獲得時の継続期待度は約92%となっている。※継続率はリミット未到達時※継続率は確変時の大当り期待度 約90.5%+時短引き戻し率1.6%電サポ中の大当りは50%で約1,500発獲得可能な10R確変大当りとなるだけではなく、10R以外でも消化中にボタンPUSHでラウンド数が増えることもある。なお、通常時の大当り後は大半が電サポ100回転(確変or時短)の「天政奉還之刻」へ突入し、その滞在中に大当りを引き当てることが「戦国創世RUSH」突入へのメインルートとなる。スペックは、大当りの確率1/228.34、全ての大当り後に電サポ100回転+αor100回転に突入する、ライトミドルタイプ。※初回確変突入率は2%・電サポ中の確変突入率は92%※リミット到達(確変大当り7回)時は、時短100回転濃厚※確変滞在中の転落当選(1/936.22)以降は時短となる※電サポ100回転を超えた場合は大当り(1/97.81)or転落当選(1/936.22)まで電サポ継続## ゲームの流れ ●基本的な打ち方通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。●大当りの流れ通常時からの大当りは以下のとおり。・戦国創世BONUS大当りのチャンスで、10R確変大当りならラウンド終了後に電サポ100回転+αor100回転の「戦国創世RUSH」へ突入し、4R大当りなら電サポ100回転(確変or時短)の「天政奉還之刻」へ突入する。※「天政奉還之刻」が内部的に確変の場合、100回転到達までに転落当選(1/936.22)しなければ、以降は「戦国創世RUSH」へ突入する●大当りの振り分け※確変滞在中の転落当選(1/936.22)以降は時短となる※電サポ100回転を超えた場合は大当り(1/97.81)か転落当選(1/936.22)まで電サポ継続する。## 初打ちレクチャー 通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化する。演出面では「5大インパクト演出」発生に期待する。●剣帝・足利義輝リーチ●戯画BASARAゾーン●アニメストーリー●旋盤之極●永禄の宮ステージ## リーチアクション ### 剣帝・足利義輝リーチ発生した時点で大チャンス!因縁リーチバトル演出で展開される。●伊達VS真田●石田VS徳川●毛利VS長曾我部●柴田VS島<戯画>「家紋リングシャッター」が閉じると「戯画」演出が発動し大チャンスがある!千利休リーチ[千利休]図柄停止で発展する。一撃必殺直江チャンスボタンPUSHで直江渾身の一撃を決める。朋輩リーチパターンは15種類存在する。また、カットインが出現すればチャンス。ミッションリーチ全7パターンで展開される。ミッション成功で連続演出へと発展する。## 予告アクション これらの予告演出が発生した場合は、その後の展開に注目する。●戯画BASARAゾーン高期待度の先読みゾーン。●アニメストーリーリーチ後の発生に期待。●旋盤之極射抜く四神によってその後の期待度を示唆する。●永禄の宮ステージ保留入賞時に笏(しゃく)が飛んでくるとステージ突入!?足利義輝ムービー発生した時点で大チャンス!リーチ後に発生の可能性あり。四天集結演出発生した時点で大チャンス!四天が集結したらその後の展開に注目。魔王降臨演出図柄がテンパイすれば大チャンス!エンディングムービー発生した時点でチャンス。リーチ後に発生の可能性あり。BASARAゾーン期待度アップのチャンスゾーン。足利連続演出連続するほどチャンス。 ↓ ↓ ↓ <背景の色>義輝の背景色によって期待度が変化する。熱血連続演出武田信玄の熱き鉄拳が炸裂する。 ↓ ↓信玄のセリフに注目。剣劇チャンス好敵手たちの競り合いで展開され、競り勝てば発展する。競り合いが続くほどチャンス。おみくじ小づち画面左に小づちがストックされる。 ↓小づち発動で演出がランクアップ!?保留変化保留の色に注目。色は青<緑<赤<金の順にチャンス。<保留変化演出>様々な演出で保留変化に期待。●鉄球●ザビー人形●奇刃●数珠<つづらアイコン> ↓つづらの中身でチャンスや発展先を示唆する。フロー&モード●戦国創世RUSH通常の場合、10R確変大当りの後、「天政奉還之刻」終了時の一部、電サポ中の大当り後に突入する、電サポ100回転+αor100回転のモード。※電サポ100回転を超えた場合は大当り(1/97.81)or転落当選(1/936.22)まで電サポ継続※リミット到達(確変大当り7回)時は、時短100回転濃厚●天政奉還之刻通常時の4R大当り後に突入する、電サポ100回転(確変or時短)のモード。※確変滞在中の転落当選(1/936.22)以降は時短となる戦国創世RUSH通常の場合、10R確変大当りの後、「天政奉還之刻」終了時の一部、電サポ中の大当り後に突入する、電サポ100回転+αor100回転のモード。確変率は92%で、滞在中の大当り後は再び「戦国創世RUSH」へ突入する。また、「戦国創世RUSH」中は大当り出玉が多いほど次回継続期待度が変化する「勝號(しょうごう)システム」を搭載。10R獲得時の継続期待度は約92%となっている。※継続率はリミット未到達時※継続率は確変時の大当り期待度 約90.5%+時短引き戻し率1.6%演出面では回転数によって演出が変化する。■1~99回転<滞在中の演出>●VS足利義輝リーチ期待度:3.06種類のパターンが存在し、共闘で足利義輝に立ち向かう。・「ダブル」「トリプル」出現すれば期待度が2倍・3倍になる。●朋輩集結チャンス期待度:3.0PUSHボタン長押しで家紋を獲得。獲得した家紋の色によって期待度が変化し、最終的に表示される数字が期待度となる。●戯画BASARA技リーチ期待度:4.5成功すれば10R確変大当り!?■100回転目100回転目の演出で「戦国創世RUSH」継続をジャッジ。●武将集合チャレンジ規定時間内に全陣集結を狙う。また、一気に集結するパターンも存在!?継続ジャッジに失敗した場合は電サポ終了となり、通常モードへ移行する。■101回転以降継続ジャッジに成功すれば、大当り(1/97.81)or転落当選(1/936.22)まで電サポが続く。<滞在中の演出>●椅子取りの戯れリーチ●一撃チャンス発生した時点で大当り濃厚!?■滞在中の大当り大当りする時は「勝號システム」によって、足軽(4R)<侍大将(6R)<戦国大名(8R)<戦国大将軍(10R)の順に次回継続期待度があがる。また、電サポ中の大当りは50%で約1,500発獲得可能な10R確変大当りとなるだけではなく、10R以外でも消化中にボタンPUSHでラウンド数が増えることもある。・天貨泰幣COMBONUS 1500両10R確変大当り。・天貨泰幣COMBONUS 1200両8Rチャンス大当り。・天貨泰幣COMBONUS 900両4Rチャンス大当り。※リミット到達(確変大当り7回)時は、時短100回転濃厚※確変滞在中の転落当選(1/936.22)以降は時短となる※電サポ100回転を超えた場合は大当り(1/97.81)or転落当選(1/936.22)まで電サポ続く天政奉還之刻通常時の4R大当り後に突入する、電サポ100回転(確変or時短)のモード。※確変滞在中の転落当選(1/936.22)以降は時短となる滞在中の大当り後は電サポ100回転+αor100回転の「戦国創世RUSH」へ突入する仕様となっている。規定回数終了後は通常モードに移行。また、電サポが100回転を超えた場合は「戦国創世RUSH」へ突入する。
2024年05月16日
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2024-05-15
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魁!!男塾 天挑五輪大武會編 パチンコ K8pachi## 機種情報 台紹介宮下あきら原作の漫画『魁!!男塾』とのタイアップパチスロ第2弾が登場しました。基本仕様は、1セット40G+α、1ゲームあたり約2.8枚純増のAT機で、ゲーム数上乗せとセットストック型の継続システムを採用しています。通常時からのART(アシストリプレイタイム)突入は、前兆ステージ「天挑五輪モード」を経由します。「天挑五輪モード」には予選と決勝の2種類があり、主にチャンス役が成立した後に予選へ突入します。予選で「特訓演出」または「決闘演出」をクリアすると決勝へと進み、決勝のバトル演出に勝利すればATに突入します。AT中には、チャンス役が成立することでゲーム数の上乗せや「宝玉」の獲得が期待できます。ATゲーム数を消化した後は、獲得した宝玉分だけゲーム数上乗せゲーム「魁!!乱打」に突入します。この「魁!!乱打」には、「斬」と「極」の2種類があり、それぞれ異なる方法でゲーム数が上乗せされます。また、AT中に塾長図柄が揃うと、ATゲーム数および宝玉の獲得が上乗せされる「江田島爆撃モード」に突入する期待が高まります。この新しいパチスロ機は、『魁!!男塾』の世界観を忠実に再現し、原作ファンやパチスロファンにとっても満足度の高い仕上がりとなっています。華麗な演出と多彩なゲームシステムが、プレイヤーに興奮と感動を提供することでしょう。ぜひホールでこの迫力のあるパチスロを体験してください。## ゲームの流れ 通常の場合からのAT突入する時には、チャンスステージ「天挑五輪モード」を経由する。このステージは予選と決勝の2種類があり、基本的には通常時→予選→決勝→ATの流れになるが、通常から直接決勝に突入すればチャンス。また、AT終了後に「天挑五輪モード」の予選へ突入すれば、AT引き戻しのチャンスとなります。## ボーナス詳細機械割 ## ボーナス割合、機械割 ## 初打ちレクチャー 【通常時】通常時のチャンス役が成立する時、ATや内部状態移行が期待できる。【AT】AT中のチャンス役が成立する時には、ATゲーム数上乗せや宝玉獲得が期待できます。【AT】AT中の塾長が揃うと、宝玉獲得。さらに「爆撃チャンス」に突入すれば「江田島爆撃モード(ATゲーム数&宝玉上乗せゾーン)」突入のチャンスがあります。【AT】「江田島爆撃モード」中は毎ゲーム、ATゲーム数上乗せor宝玉獲得。塾長図柄が揃えば宝玉獲得確定。【AT】AT中に宝玉を獲得していれば、終了後に「魁!!乱打(ATゲーム数上乗せゲーム)」へ突入。「斬」と「極」の2種類があります。【AT】「魁!!乱打 斬」はボタン連打で数字を破壊し、最終的に表示されたゲーム数を獲得できる。「極」への昇格もあり。【AT】「魁!!乱打 極」は、ボタンを連打する毎にゲーム数が上乗せされる(1PUSH=1ゲーム)。継続率は99%以上です。## 通常時の打ち方 ●消化手順[最初に狙う図柄]左リールにチェリー図柄を狙う。[停止型1]残りリールは適当打ちでOK。[停止型2]角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ち。=停止型2-1=チェリーテンパイ時は、右リールにチェリー図柄を狙う。=停止型2-2=チェリー非テンパイ時は、右リールを適当打ち。[停止型3]左リールにスイカが停止したら、残りリールに蒼龍スイカ図柄を狙う。●ペナルティについてナビ発生時以外に順押し以外で消化すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要です。## チャンス役について チャンス役成立する時にはARTや内部状態移行などが期待出来、小役の入賞パターンによって期待度が異なります。[弱チェリー][強チェリー1][強チェリー2][弱スイカ][強スイカ][蒼龍スイカ]※通常時なら天桃五輪モード(決勝)確定、AT中なら+30ゲーム上乗せ&江田島チャレンジ成功で極玉!?[チャンス目(順押し時)]※一例[チャンス目(ハサミ打ち時)]※一例## 内部状態とステージについて 通常の場合はART期待度の異なる内部状態が複数であり、液晶ステージによって滞在状態が示唆されている。●通常ステージ全部で4種類があり、「街中・教室ステージ<夕ステージ<夜ステージ」の順でチャンスがあります。■モード移行期待度低 強チェリー・強スイカ 弱チェリー・弱スイカ高 チャンス目●AT抽選主にチャンス役成立時に、AT突入が期待できる。■AT突入期待度低 弱チェリー・弱スイカ チャンス目 強チェリー 強スイカ 蒼龍スイカ高 フリーズ・中段チェリー※AT当選後の前兆中は、ストック抽選になる[天挑五輪モード]AT突入の前兆ステージで、予選と決勝があり、基本的に予選→決勝の順に発展するが、いきなり決勝へ突入するパターンもある。## 天挑五輪モード(予選) AT突入前兆ステージの第1段階で、最終的に特訓演出成功or決闘演出勝利で「天挑五輪モード(決勝)」へ突入する。●チャンスパターン[背景]夕方背景ならチャンスがある![チャンス予告頻発]「輪廻核惺演出」や「大豪院邪鬼という男演出」などのチャンス演出が頻繁に発生すれば期待度が上がる=輪廻核惺演出==大豪院邪鬼という男演出=●特訓演出男塾名物の儀式を達成すると「天挑五輪モード(決勝)」へ突入する。特訓は全部で3種類あり、「油風呂<喝魂旗<心眼剣」の順でチャンスがあります。●決闘演出男塾塾生が決闘に勝利することで「天挑五輪モード(決勝)」へと突入する。対戦カードは全部で4種類あり、「VS贅魅爾・VS蒼傑<VS宋江将軍<VS竜宝」の順でチャンスがあります。## 天挑五輪モード(決勝) AT突入前兆ステージの第2段階で、最終的に決勝バトル演出に勝利するとATへ突入する。●チャンスパターン[背景]夕方背景ならチャンス。●決勝バトル演出男塾塾生がバトルに勝利することでATへ突入する。対戦カードは全部で6種類あり、「VSラジャ・マハール<VS泊鳳<VSファラオ・VS藤堂豪毅<VS聖紆塵<VS阿們&うん們」の順でチャンスがあります。## AT「魁!!RUSH」 1セット40G+α・1ゲーム約2.8枚純増で、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。●消化手順基本的に全リール適当打ちでOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。[ナビ]●AT抽選チャンス役成立時にATゲーム数の上乗せが期待できる。■ゲーム数上乗せ期待度低 弱スイカ 弱チェリー 強スイカ高 強チェリー・中段チェリー・蒼龍スイカ・フリーズ[直接上乗せ]当選時に即ゲーム数が上乗せされる。[宝玉]ゲットした宝玉でATゲーム数消化後の「魁!!乱打 斬」or「魁!!乱打 極」で上乗せする。=宝玉=ゲットした宝玉は、液晶上部に表示される。[後乗せ]ゲーム数消化後に上乗せされる。●江田島チャレンジカットイン発生する時に、ナビされた押し順に従い塾長図柄を狙って揃えば、宝玉1個獲得できます。さらに「爆撃チャンス」に突入すれば「江田島爆撃モード(ATゲーム数&宝玉上乗せゾーン)」突入のチャンスがあります。[ナビ]ナビは2択ナビと全ナビの2パターンがある。=2択ナビ==全ナビ=[爆撃チャンス]液晶の左横にある「虎宝珠」に、塾長の顔が現れると「江田島爆撃モード」へ突入する。[江田島爆撃モード]10ゲーム+αのATゲーム数上乗せ&宝玉獲得したゾーン。※「江田島チャレンジ」発生する時、直乗せor後乗せor宝玉ストックと重複して当選する場合がある●終了後AT終了後に「天挑五輪モード」へ突入すれば、AT引き戻しのチャンスがある。## AT中「江田島爆撃モード」 10ゲーム+αのATゲーム数上乗せ&宝玉した獲得ゾーン。消化中のゲーム、ATゲーム数上乗せor宝玉獲得できる。●塾長揃い塾長図柄が揃う度に、宝玉を獲得できる。## AT中「魁!!乱打」 宝玉獲得した時のATゲーム数消化後に発生するATゲーム数上乗せゲームで、「斬」と「極」の2種類がある。●宝玉AT中に獲得した宝玉の分だけ「魁!!乱打」が発生する。基本的には宝玉の文字(斬or極)に対応した乱打に発展する。[桃玉]「桃」の文字が入った宝玉は、「魁!!乱打 極」の継続率MAX!?●魁!!乱打 斬最終的に表示されたゲーム数を上乗せ。「極」の文字が出現すれば「魁!!乱打 極」へと発展する。[数字の数]基本的には「10・20・30・極」だが、「10・極」や「10・30・極」などのパターンもあり、破壊する数字の数が少ないほどチャンスがある。●魁!!乱打 極ボタン連打の数だけゲーム数が上乗せされる(1PUSH=1ゲーム)。[継続数]ボタンを押すごとに継続抽選が行われ、継続率は最低99%。
2024年05月15日
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2024-05-14
牙狼(ガロ) 守りし者 スロット|天井・設定判別・スペック・フリーズ・評価・解析まとめ K8pachi パチンコ
牙狼(ガロ) 守りし者 スロット|天井・設定判別・スペック・フリーズ・評価・解析まとめ K8pachi パチンコ2017年2月6サミーより導入され、パチスロシステムとサンセイの牙狼の演出が融合するのは牙狼 守りし者の特徴です。本機の天井・設定判別・スペック・導入日・評価など立ち回りから解析情報までを随時更新で常に最新の状態に保ちお伝えしていきます。▼パチンコ牙狼最新作## スペック 牙狼 スロットの導入日や基本スペックなどの基本情報。機種概要### 大当たり確率 ボーナスの詳細打ち分け## 天井ボーナス&ART間999G消化で最大32Gの前兆を経てARTに当選。天井到達時のARTレベル振り分け天井に到達する時のARTレベル振り分けは気にする必要が無い程度の差だが若干冷遇されている。## 狙い目 #### 天井期待値 初当たりが重めでARTの期待値は高めなので、天井到達率が高くなる結果となります。この機種は非常に天井狙いに向いていると言える。2000円ラインの時給で狙いたい人は530G〜、3000円の時給ラインで狙いたい人は650G〜あたりを目安に。等価以外の場合は上記の期待値などを参考に随時調整していって下さい。またリセット時は天井が666Gに短縮されるという点にも注目!## ヤメ時 ボーナス・ART後の状態を確認してヤメ。元老院が高確率を示唆し、桜閑岱や溶岩魔界が前兆や連舞状態を示唆する場合、慎重に観察することをお勧めします。また、CZ(チャンスゾーン)失敗後には連舞状態(CZの高確率状態)に移行する可能性があるため、すぐにやめるのは禁物です。## 連舞示唆演出 お札演出+3枚ベル消灯+3枚ベル上記演出は連舞状態滞在を示唆。## 朝イチ・リセット恩恵 項目 リセット 電源ON・OFF天井 666Gに短縮 引き継ぐ状態 リセット 引き継ぐステージ 紅蓮の森リセットする時に天井が666Gに短縮されるという大きな恩恵有り。リセットが確実か前日ハマりで閉店した台などは早めから狙っていけます。リセットリセット時の天井期待値※設定1、時間無制限、特定のゾーンなしと仮定するリセットする時の2000円時給ラインは200G、3000円時給ラインは320G。## リセット時のモード移行率 リセットする時は50%で高確以上からスタート。設定 →低確 →通常 →高確1~6 25.0% 25.0% 25.0%設定 →連舞ショート →連舞ミドル →連舞ロング1~6 25.0% - -## 設定判別 牙狼 スロットの設定推測に必要な要素。### 高設定確定演出 高設定確定演出は暗記が必要。ボーナス&ART終了画面のサミートロフィーサミーおなじみのトロフィーによる設定示唆は今作にもあり。終了画面を即BETでキャンセルしてしまうと確認出来ないので一呼吸おいてから回すようにしましょう。出現位置は液晶画面の左上。銅…設定2以上確定銀…設定3以上確定金…設定4以上確定キリン柄…設定5以上確定虹…設定6確定設定・G数毎の細かい出現率は下記参照。ブーストチャレンジ中の表示REG中にブーストチャレンジに突入した場合は表示される数字に注目される。33.1(サミー)…設定6確定77.7…設定6確定66.6…設定6確定45.6…設定4以上確定17.4(イチナシ)…設定2以上確定171(イチナイ)…設定2以上確定イチナシは設定1無しという語呂合わせ。## 設定差のある項目 以下は設定差を参照ください。CZ当選率通常時のCZ出現率に注目する。設定 CZ当選率設定1 1/213設定2 1/219設定3 1/186設定4 1/168設定5 1/146設定6 1/127小役確率弱チェリーとスイカ出現率に設定差有り。設定 弱チェリー スイカ 左記合成1 1/88.0 1/88.0 1/44.023 1/82.0 1/82.0 1/41.045 1/74.0 1/74.0 1/37.06 1/71.0 1/71.0 1/35.5マイスロを利用して正確にカウントしましょう。モード移行率CZ・ボーナス・ART後・リセット時のモード移行率に設定差は無い、他のサミー機種と違いので注意してください。ARTの直撃にも設定差は無し。通常モード移行率も主な設定差は通常に滞在する時。滞在モードを完璧に見抜く事は出来ないので高設定は「通常滞在時に弱チェリー・スイカ・チャンス目から高確に上がりやすくCZに当選しやすい」とだけ覚えておけば良いでしょう。サミートロフィー出現率ボーナス・ART終了する時のサミートロフィーの出現率には設定差が存在する。以下の特徴も合わせて抑えておいて下さい。1000G以下はトロフィーが出現しやすい1001Gからは半分以下に3001〜6000Gまではほぼ出現しない6001Gを超えると現実的に出現する数値に※総消化ゲーム数0~1000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 1.9% ─ ─ ─ ─3 1.6% 0.7% ─ ─ ─4 1.5% 0.6% 0.5% ─ ─5 1.4% 0.6% 0.4% 0.3% ─6 1.2% 0.6% 0.5% 0.4% 0.4%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 1.9%3 2.2%4 2.5%5 2.6%6 3.1%1001~2000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 1.1% ─ ─ ─ ─3 0.7% 0.4% ─ ─ ─4 0.6% 0.4% 0.2% ─ ─5 0.6% 0.3% 0.2% 0.2% ─6 0.6% 0.3% 0.3% 0.2% 0.2%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 1.1%3 1.1%4 1.2%5 1.3%6 1.6%2001~3000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 1.0% ─ ─ ─ ─3 0.7% 0.4% ─ ─ ─4 0.6% 0.4% 0.2% ─ ─5 0.4% 0.4% 0.3% 0.2% ─6 0.6% 0.3% 0.3% 0.2% 0.2%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 1.0%3 1.1%4 1.2%5 1.3%6 1.6%3001~4000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 0.2% ─ ─ ─ ─3 0.2% 0.1% ─ ─ ─4 0.2% 0.1% 0.1% ─ ─5 0.2% 0.1% 0.1% 0.1% ─6 0.2% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 0.2%3 0.3%4 0.4%5 0.5%6 0.6%4001~5000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 0.4% ─ ─ ─ ─3 0.4% 0.2% ─ ─ ─4 0.4% 0.1% 0.1% ─ ─5 0.4% 0.1% 0.1% 0.1% ─6 0.3% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 0.4%3 0.6%4 0.7%5 0.7%6 0.7%5001~6000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 0.2% ─ ─ ─ ─3 0.2% 0.1% ─ ─ ─4 0.2% 0.1% 0.1% ─ ─5 0.2% 0.1% 0.1% 0.1% ─6 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 0.2%3 0.3%4 0.3%5 0.4%6 0.4%6001~7000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 2.7% ─ ─ ─ ─3 2.6% 1.1% ─ ─ ─4 2.6% 1.6% 1.5% ─ ─5 2.2% 1.5% 1.3% 1.0% ─6 2.2% 1.8% 1.5% 1.1% 0.9%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 2.7%3 3.7%4 5.6%5 5.9%6 7.3%7001~8000G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 2.7% ─ ─ ─ ─3 2.7% 1.1% ─ ─ ─4 2.1% 1.6% 1.5% ─ ─5 2.1% 1.5% 1.3% 1.1% ─6 2.0% 1.9% 1.6% 1.2% 0.9%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 2.7%3 3.8%4 5.2%5 6.1%6 7.6%8001G消化時設定 銅 銀 金 キリン 虹1 ─ ─ ─ ─ ─2 2.7% ─ ─ ─ ─3 2.7% 1.1% ─ ─ ─4 2.5% 1.6% 1.5% ─ ─5 2.4% 1.4% 1.3% 1.1% ─6 2.4% 1.7% 1.7% 1.2% 1.1%設定 トロフィー出現率トータル1 ─2 2.7%3 3.8%4 5.6%5 6.3%6 8.0%## 打ち方リール配列通常時の打ち方(ハサミ打ち)①左リールにエンブレム(12番)図柄を狙い、右リールはフリー打ち。スイカテンパイ時は中リールにエンブレム図柄を狙う。※中リールのみスイカの取りこぼしの可能性有ります。中段チェリー…強チェリー角チェリー+エンブレム揃い…強チェリー上記以外のチェリー…弱チェリースイカ揃い…スイカ(強弱無し)エンブレム揃い…チャンス目スイカ逆V字…チャンス目ベル小V…チャンス目順押しだとスイカテンパイの頻度が高いので効率的に打つのなら下記の中押しを推奨する。通常時の打ち方(中押し)成立役が見極めやすく目押し頻度も少なくなる。①中リール上段付近に金7を狙う。以下停止形によって打ち分ける。金7中段停止→左リールにチェリーを狙うチェリー角停止…弱チェリーチェリー中段停止…強チェリー金7下段停止→フリー打ちリプレイ or ベルベル中段停止→フリー打ちベル小V…チャンス目上段エンブレム揃い…チャンス目左リール下段にチェリー…リーチ目スイカ中段停止→フリー打ちスイカ揃い…スイカスイカハズレ…チャンス目エンブレム中段停止→フリー打ちエンブレム揃い…チャンス目小役確率と期待度小役 設定1~69枚押し順ベル 1/3.89枚共通ベル 1/20.01枚強チェリーA 1/234.91枚強チェリーB 1/3276.81枚チャンス目A 1/478.41枚チャンス目B1枚チャンス目Cリプレイチャンス目D設定 弱チェリー スイカ 左記合成1 1/88.0 1/88.0 1/44.023 1/82.0 1/82.0 1/41.045 1/74.0 1/74.0 1/37.06 1/71.0 1/71.0 1/35.5状態昇格期待度小役 期待度強チェリー 低スイカ弱チェリー ↓チャンス目 高CZ・ボーナス期待度小役 期待度スイカ弱チェリー 低チャンス目 ↓強チェリー 高RT状態とリプレイ確率RT状態は4種類存在。ばらけ目のリプレイで昇格し、滞在する状態は以下の通り。通常の場合…基本的にRT2ART中…RT3通常の場合でもRT3まで昇格した場合は押し順チャンス目が出現する場合もある。小役 ボーナス後RT RT1 RT2 RT3共通リプレイ 1/7.6 1/21845.3 下記参照 下記参照押し順リプレイA - 1/7.6 - -押し順リプレイB - - 1/2.4 1/3.1押し順リプレイC - - 1/4.4 -押し順リプレイD - - - 1/6.0RT2&3中の共通リプレイ確率設定 RT2 RT31 1/103.2 1/6.22 1/106.4 1/6.23 1/125.6 1/6.24 1/132.1 1/6.25 1/203.5 1/6.36 1/283.7 1/6.4## フリーズ フリーズ出現率・恩恵・性能などについて出現率 調査中契機 心滅乱舞の一部恩恵 心滅乱舞+真魔戒チャンス確定1/32768で成立する心滅乱舞はベルが8回入賞するまで毎ゲーム「牙狼魂」を上乗せ(実践上の平均は6個)!更にフリーズを伴えば高継ぎが約束される真魔戒チャンスもある!## 解析 通常時からボーナス・ART当選までの解析情報。通常の場合の流れ通常の場合はレア小役で状態変わり・CZ・ART・ボーナスを抽選。状態はステージで示唆されている。ステージステージ 期待度紅蓮の森 低廃墟 ↓元老院 高桜閑岱 前兆&連舞示唆溶岩魔界 CZ or ART or 連舞濃厚「元老院」は高確に期待し、「桜閑岱」は前兆や連舞滞在を示唆しており、「溶岩魔界」なら移行した時点でCZ or ART or 連舞のいずれかが濃厚です。通常モード通常の場合の内部モードは「低・通常・高」の3種類。レア小役などでモードアップ抽選が行われている。このモードは主にCZ突入率に影響されます。高連舞状態内部モードとは別にCZ抽選にかかわる連舞状態が「ショート・ミドル・ロング」と存在。CZ失敗時は高確率で連舞状態に移行し転落するまで毎回のゲームCZを抽選する。## 連舞滞在示唆演出 ## CZ「桜幻ノ舞」 役割 ARTへの自力CZ継続G数 10G or 20G or 無限ART期待度 約30%読み方は「オウゲンノマイ」。消化中は毎ゲーム(最大1/4.9)でARTを抽選する。規定G数消化後は連続演出にて当否をジャッジ。なお、消化中に扉が開いたりボーナス or 強チェリー成立なら問答無用でART当選する!### CZ当選率 CZ当選率は設定差大!設定 CZ当選率設定1 1/213設定2 1/219設定3 1/186設定4 1/168設定5 1/146設定6 1/127### 撃破チャレンジ CZ消化中にカットインが発生したらチャンス!青シンボルを狙い、1個でも停止すればART当選する!カットインの種類で期待を示唆。### CZゲーム数振り分け 見た目は10Gだが3Gの連続演出中も抽選は有効で、なおゲーム数振り分けは「超幻ノ舞」も同様です。ゲーム数 振り分け13G 90.0%23G 9.2%無限 0.8%### ART当選時の告知 ART当選する時は即告知…20%後告知…80%に振り分けられる。即告知選択時は当選から2G以内に告知がある。また、例外としてゲーム数が無限だった場合は即告知のみ、撃破チャレンジ成功時 or 強チェリー時は当該ゲームで告知がある。### 内部の抽選状態 「通常」「1/19.9」「1/9.9」「1/4.9」の4種類の状態が存在するが通常以外は主にREG中の昇格抽選を経由して突入。「超幻ノ舞」時は「1/9.9」「1/4.9」のいずれかになる。### 状態「共通」のART当選率 レア小役などは状態に関係なくARTを抽選。小役 当選率弱チェリースイカ 20%チャンス目 50%強チェリーシンボル×1シンボル×3ボーナス 100%当選時の内訳ARTレベル 弱チェリースイカ 強チェリーシンボル×1個ボーナス チャンス目 シンボル×3個1 62.5% 64.2% 63.3% -2 33.3% 35.0% 35.0% -3 2.1% 0.4% 0.8% 90.0%4 2.1% 0.4% 0.8% 10.0%シンボル×3で当選時はARTレベル3以上が確定する!### 状態「別」のART当選率 ハズレ/リプレイ/ベル状態 当選率通常 1.0%1/19.9 3.6%1/9.9 8.9%1/4.9 19.4%当選時の内訳ARTレベル 通常 1/19.9 1/9.9 1/4.91 63.6% 64.7% 62.2% 62.2%2 31.8% 32.3% 35.1% 35.1%3 3.8% 2.5% 2.2% 2.3%4 0.8% 0.5% 0.5% 0.5%### 桜幻ノ舞のトータル性能 状態 実質出現内訳 ART期待度通常 94.1% 30. 9%1/19.9 1.9% 51.6%1/9.9 1.0% 76.9%1/4.9 0.3% 95.2%## 上位CZ「超幻ノ舞」 役割 上位CZ継続G数 10G+α契機 CZ当選時の一部(実践上は3%ほど)ART期待度 –読み方は「チョウゲンノマイ」。桜幻ノ舞の上位CZにあたりこちらはART当選で「真魔戒CHANCE」濃厚。抽選方法などは上記「桜幻ノ舞」と同様です。### 状態「共通」のART当選率 小役 当選率弱チェリースイカ 50%チャンス目 75%強チェリーシンボル×1シンボル×3ボーナス 100%当選時のARTレベル振り分けはシンボル×3はARTレベル4が確定。それ以外は90%でARTレベル3、10%でARTレベル4となる。### 状態「別」のART当選率 ハズレ/リプレイ/ベル状態 当選率1/9.9 7.9%1/4.9 18.8%当選時の内訳ARTレベル 1/9.9 1/4.93 89.5% 91.1%4 10.5% 8.9%### 超幻ノ舞のトータル性能 状態 実質出現内訳 ART期待度1/9.9 2.6% 76.9%1/4.9 0.05% 95.4%## 評価 原作の世界観を忠実に再現した演出は、ファンにはたまらないでしょう。特に、魔戒チャンス中の魔戒剣演出は迫力満点です。出玉性能: 純増約8.0枚/GのAT「魔戒RUSH」は、爆発力があります。また、CZ「魔戒チャンス」の突破率も高く、安定した出玉を獲得できます。ゲーム性: シンプルなゲーム性で、初心者でも遊びやすいです。また、AT中の演出は多彩で、飽きずに楽しむことができます。
2024年05月14日
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2024-05-13
大工の源さん~桜満開!源 DREAM ver.~ K8pachi パチンコ
大工の源さん~桜満開!源 DREAM ver.~ K8pachi パチンコ## ボーナス出現率 ## ゲームフロー 周期抽選は100Gごとだが、100G以内に源魂が5個に到達した場合はショートカットして即「昇格チャンス」に移行&AT抽選となる。AT抽選時はゾロ目=AT当選で、奇数揃いなら特典あり。1or5揃いは山車バトル、3or7揃いは山車入魂の刻、そしてT-ARA揃いであれば「T-ARA RUSH」から始まる。## パチスロ大工の源さん~桜満開! 源DREAM Ver.~のお知らせ一覧 2023/06/26基本情報を更新しました2015/08/14演出情報 > プレミアム演出 > プレミアム機能ドリームインパクト・基本解説を更新しました2015/08/14解析情報ボーナス時 > AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連 > プレミアム機能ドリームインパクト・基本解説を更新しました2015/08/14解析情報通常時 > 自力当選ゾーン > AT当選時のATストック抽選を更新しました## 設定判別・推測ポイント ### 小役確率チェリー確率## AT・ART・RT関連 ### 修行モード・AT当選率直撃AT当選率・各役成功時山車バトル・ゲーム数上乗せ時の振り分け上乗せゲーム数が40Gなら設定4以上、60Gは設定6確定となります。## 濃厚パターンお願いチャンス・上乗せゲーム数振り分け高設定濃厚パターン一覧## 機械割 ### 機械割●機械割設定1… 96.95%設定2… 98.17%設定3…100.16%設定4…104.14%設定5…107.70%設定6…112.86%## 天井・ゾーン・ヤメ時狙い目・ゾーン狙いハマリ台を狙う天井狙いだが、実はこの周期は設定変更時も継続されているため、前日のハマリ台を翌日に狙うという「宵越し狙い」が有効となり。液晶の周期表示は1に戻っているものの内部的には前日の周期となっているので、閉店チェックはかなり効果的だ。天井突入条件9周期目の抽選でAT非当選。天井恩恵次ゲームでATに当選する(9周期目&天井時は山車バトル×3)。リセット仕様リセットする時周期…表示は1周期(内部では引き継ぎ)。周期までのゲーム数…継続。源魂…継続。状態…抽選。液晶ステージ…昼・夕方をランダムに選択。電源OFF/ON時周期…表示上は1周期(内部では継続)。周期までのゲーム数…継続。源魂…継続。状態…継続。液晶ステージ…昼・夕方をランダムに選択。※疾走・修行・AT中のリセットは「1周期目にリセット&源魂0個」## 打ち方朝イチ ### 打ち方・小役打ち方&チャンス役の停止型三連チェリーになれば強チェなのだが、右を先にフリーで止めれば中リールのチェリー狙いで判別が可能。扇テンパイ時は中リールで赤7付近を狙うとこぼすので注意。## 解析情報通常時内部状態関連内部状態・基本解説高確/超高確割合・周期開始時周期が始まる時には必ず高確率か超高確率からのスタートとなるのだが、ここでの振り分けには設定差があり、高い設定になるほど超高確率スタートの割合がアップする。とくに2周目以降での超高確選択率は差が大きく、超高確(奉納殿)の目立つ台は期待大だ。低確モードの振り分け・周期開始時低確率は内部的にはAとBの2種類があり、低確率Bの方がAよりも高確率に上がりやすいという特徴がある(1周期中はモード固定。高設定ほどB選択率アップ)。高確率に移行するかどうかの抽選は共通ベル(右下がりベル)時に行われる。状態移行率周期が始まる時から30G間は高確率または超高確率となり、以後は転落抽選を経て低確率へ…というのが基本的な流れ。ただし、共通ベル出現時には内部状態の昇格抽選が行われており、周期終了前に低確から高確率、超高確率に復帰することもある。内部的に低確率Bであれば高確率への移行期待度が上がる。## 基本・小役関連 ### 小役確率・各種当選期待度小役確率源魂獲得率・チャンス役&状態別※各グラフにある「弱チャンス役」は弱チェリー・弱チャンス目・扇/「強チャンス役」は強チェリー・強チャンス目周期到達時に使われる「源魂」は通常時の源リプレイなどチャンス役成立時に獲得抽選が行われている。獲得率は内部状態(低確、高確、超高確)に応じて変化する仕組みで、もちろん上位の状態ほど獲得率が上がる。超高確時はすべてのチャンス役で獲得率100%となり、ベルでも獲得チャンスだ。AT・ART・RT関連AT抽選・見どころ100Gに一度は必ずチャンス(AT抽選)が訪れる。この時点で源魂を獲得できていればチャンスが上がり、5個獲得なら100Gを待たずしてショートカット抽選となる。源魂の色は期待度を示しているのでチェックが必要だ。直撃AT当選率・各役成功時当選契機源魂獲得率源魂の獲得率はもちろん「高確率以上の場合、期待度が上がり」で、高確率滞在かつチャンス役成立なら高い割合でゲットとなる(超高確率ではチャンス役で100%獲得)。周期の始まりからの30G間は必ず高確以上に滞在しているので、この30G間が勝負どころだ。昇格チャンス・源魂昇格抽選100Gの周期を待たずして源魂を5個貯めた場合は、残りをショートカットして源魂の昇格抽選(昇格チャンス)→疾走ゾーンという流れになる。疾走ゾーン・AT当選割合源魂4個以下で周期到達→疾走ゾーンに入ると、源魂白の抽選値でATを抽選する。一つのみでは期待度10%程度と期待薄いですが、源魂の数が多ければそれなりに期待度も上がり、白4個なら約35%でAT当選となる。高確中にたくさん集めておきたい。疾走ゾーン中の出目にはたくさんのチャンスパターン&確定パターンが用意されており、3つ揃いが出る前に当りを察知できることもあり、ステップアップの演出は、4段階目のVictory到達=確定だ。## 自力当選ゾーン ### ゾーン中当選契機疾走ZONE・基本解説周期の100Gに到達すると、そこまでに貯めた源魂を使ってAT抽選。ここでは源魂の色で当選期待度が示唆され、複数の源魂でATに当選することもあり。結果はひとつずつ明かされ、残った源魂は次回に回される仕組みだ。100G到達する前に源魂を5個集めた場合はショートカットとなり即座に昇格チャンスが発動&疾走ゾーンに移行する。タイミングよく小役成立なら…。修行ZONE・基本解説ひとつも源魂を獲得できないまま100Gに到達する場合は残念…と思いきや、実はこの場合は期待度25%の修行ゾーンへと移り、1~2個獲得で抽選を受ける(疾走ゾーン)よりも、こちら(修行)の方がアツい。修行モード・AT当選率疾走&修行・AT抽選数値100Gの周期到達→疾走ゾーンでは、源魂の色でAT当選期待度を示唆。源魂を獲得しないまま周期に到達した場合に移る修行ゾーンでは背景色が期待度示唆となる。修行モードからのAT当選率には設定差があり、高設定ほど当選率上がる。100Gに到達する前に5個の源魂を集めた場合は、その時点で周期の残りをショートカットして昇格チャンスへと移り。1Gごとに源魂の色昇格抽選が行われ、即座に色が告知される。ここでは、小役成立で必ず色昇格となり、チャンス役であればさらに期待度も高くなる。AT当選時のATストック抽選## 解析情報ボーナス時基本・小役関連お願いチャンス・連打キャンセル時の上乗せ振り分けお願いチャンスでカンナちゃんのお願いを無視してキャンセルする(PUSHせずにレバーを叩く)と一発抽選となり、期待度が大きく下がる。基本解説AT「源DREAM」・基本解説AT突入する時は、50%以上という高い割合で上乗せゾーンへと移り。「山車入魂の刻」では毎ゲームの上乗せで平均130G、「T-ARA RUSH」ではリール停止ごとの上乗せで平均270Gを獲得できる。チャンス役成立時の抽選AT初当り時の内訳AT当選する時にそれが通常ATとして始める割合は、実は50%未満…つまり、全体の半数以上は、何らかの特化ゾーンが絡んでのスタートということになる。ちなみに、ここには設定差もあり、高設定ほど通常ATが少ない。AT種別振り分け・AT当選契機別AT当選するきっかけが何だったのか…まずはこの点がポイントで、基本的には珍しいパターンほどチャンスアップ。疾走ゾーン経由(擬似4なし)や修行ではおよそ3分の2でAT種別1が選ばれてしまうのだが、それ以外のパターンではAT種別2以上が確定=特化ゾーンスタート確定となる。もちろん、疾走や修行経由でも種別2以上が選ばれる可能性はあります。AT種別昇格抽選AT開始時の再抽選ゲームでは、その名の通り内部的に再抽選が行われており、ここではAT種別がステップアップする可能性がある。具体的な期待度は上の表の通りで、再抽選ゲームにおいてタイミングよくチャンス役を引けば期待度がアップ。また、ゲーム数が長くなるためか期待度は若干下がるが、AT連チャン時の継続待ち中も昇格抽選は行われる。ATスタート振り分けAT種別1でスタートする場合はわずかに設定差があり、設定4~6の高設定域は山車入魂の刻やT-ARA RUSHからスタートする割合が高くなる。これ以外のケースでは設定差はなく、AT種別2なら99%で山車入魂の刻、種別3なら100%でT-ARA RUSHが発動。究極2択成功時も特化ゾーンスタート確定だ。AT・ART・RT当選関連ATストック抽選追加ATストック・AT当選時AT・ART・RT中・内部状態関連超高確移行抽選AT消化する時に超高確へと移行する契機は源をリプレイする時の0.5%、扇時の1%、フリーズ+弱チェリー時の1%で合計3種類。移行後は山車バトルの発生率が4分の1に跳ね上がる。## AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連上乗せ・見どころ勝利=上乗せとなる「山車演武」は、内部状態によって突入率が変化し(超高確率状態なら4分の1で演武)、チャンス役依存ではなく、状態の高低が運命を決めるというわけだ。山車入魂の刻・基本解説3か7が揃った場合に突入する「山車入魂の刻」では、1Gにつき5~200Gの上乗せゲットとなる。背景色は最低保証上乗せゲーム数の示唆で、青背景では5G以上、緑は10G以上、赤なら20G以上の上乗せ確定だ。T-ARA RUSH・基本解説山車入魂の上位版が、この「T-ARA RUSH」。主にT-ARA図柄揃いやフリーズを機に移動し、継続は10G。各リール停止時(=1Gにつき左・中・右で計3回)に5~100Gの上乗せが発生し、平均270Gゲットだ。チャンス役成立なら大量ゲットに期待できるのだが、実はベルやリプレイでも停止ごどに1%の割合で100Gゲットの可能性が…。山車バトル・基本解説ATにあるベルをメイン抽選契機として発生する山車バトル。ここでは源さんがライバルに勝利することにより「ゲーム数上乗せ」「ビッグ」「初当りストック」「お願いチャンス」のいずれかを獲得できる。山車バトル・バトルのポイントバトルにはチャンス演出もいくつか盛り込まれており、月が赤くなったり、相手が必殺技を出さなければアツい。お願いチャンス・基本解説山車入魂の刻&T-ARA RUSH「SUPER」・基本解説山車バトル・当選率&ストック振り分け山車バトル状態・ATセット数継続時山車バトル状態・高確移行抽選山車バトル・勝率&勝利時の振り分け山車バトルの勝ち時は「ゲーム数上乗せ」「お願いチャンス」「ビッグ」「ATストック」のいずれか獲得できる。どの特典を得られるか…その振り分けは少々複雑で、まずは勝利パターンを(敗北数に応じて)1~4のいずれかとし、続いて各勝利パターンごとに異なる割合で4種類の特典の中からひとつが選択される。山車バトル・ゲーム数上乗せ時の振り分け山車バトル勝利→ゲーム数上乗せとなった場合は最低30G、最大で200Gの上乗せが発生。ゲーム数上乗せ・再抽選時図柄再抽選のゲームではそのゲーム限定で上乗せ抽選が行われており、ここでタイミングよくチャンス役を引き当てると50G、100Gといった大量上乗せに期待できる。当選率は低いが、リプレイやベルでも抽選当たる。お願いチャンス・継続率振り分け内部の継続率は95〜99%までの5段階で、勝ち種類に応じて上表の割合で振り分けられる。勝利2時は95%以上が、勝利4時は97%以上が確定。ただし、開始からの10G間は成立役に応じて継続率のアップ抽選を行っており、最終的な継続率は10G消化後に決まる。お願いチャンス・継続率アップ抽選継続率アップ抽選は現在選ばれている継続率と成立役によって上表の割合で行われる。高継続率になるほど、その上へのステップアップは難しい。お願いチャンス・保証ゲーム数上乗せお願いチャンス・上乗せゲーム数振り分け保証ゲームの数を消化し終えたら、ここからが本当の勝負どころ。1PUSHごとに上乗せか、それとも終了か…プレイヤーの運が試される。お願いチャンス・連打中のフェイク終了画面発生率ビッグ中・上乗せゲーム数振り分け直撃ゲーム数上乗せ・チャンス役別源リプレイ連時・抽選詳細山車入魂の刻・上乗せゲーム数振り分け山車入魂の刻・基本解説T-ART RUSH・上乗せゲーム数振り分けAT当選時・特化ゾーン抽選方法源担ぎポイント・獲得抽選&獲得振り分け源担ぎポイントはリセットするとクリアされます。源担ぎポイントの獲得抽選は様々な場面で行われており、ジワジワとではあるが着実に貯まっていく仕組みになっている。また、源担ぎポイントがたまっているほどレバーON時の遅れが発生しやすい。SUPER・状態移行&転落抽選SUPER・上乗せ抽選詳細抽選は、まず「何を乗せること」、次に「何個(何G)乗せること」の二段階で行われており、ここで重要です。リプレイやベルでATストックやビッグが選ばれることは少ないんですが、チャンス役なら激アツ。ビッグやATストック割合が高く、ゲーム数上乗せとなっても50G以上が確定する。ゲーム数の上乗せは20~200Gの範囲での振り分け、その他の上乗せ…山車バトル、ATストック、ビッグに関しては当選後に1~3個のいずれかが選ばれ、山車バトル、ビッグは1個の振り分けが圧倒的に多いですが、ATストックに関しては2つか3つです。山車入魂の刻・背景振り分け&昇格抽選山車入魂の刻では毎回ゲームの上乗せゲットし、ここでは10G間にわたって、1Gにつき5〜200Gの上乗せをゲットできる。乗るゲーム数がいくつになるかは「背景色」と「成立役」によって決定し、チャンス役を引けば背景の昇格抽選…つまり、前半のうちにチャンス役を引いて緑や赤に上げておけば大量獲得の可能性が高まることになる。初当り時・山車バトルストック偶数以外が揃えると何らかの特典があるわけだが、山車バトル確定の1揃いや5揃いの発生率は種類1時の凡そ3分の1となっている。確率としては低いですが、複数個のストックがあることも…。ビッグ・ストック振り分け山車バトル・AT終了準備中の抽選AT終了待ちの状態にはチャンス役成立で山車バトル抽選となり、強チャンス目と強チェリーは100%当選、フリーズ時は当選&ストック2つか3つ、中段チェリー時は当選&ストック5つ&上乗せ200G確定となる。ただし、これはあくまでも山車バトルの獲得抽選なので、バトルで負ける可能性もあります。プレミアム機能ドリームインパクト・基本解説本機の純ハズレは65536分の1で成り立ち、これを引き当てた場合はフリーズが発生し、ドリームインパクトに発展する。その内容はレバーを叩くたびに100Gの上乗せ&継続抽選…というもので、34%の終了が選ばれない場合のみ、上乗せがどこまでも継続の仕組みだ。## ユーザー口コミ・評価詳細
2024年05月13日
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2024-05-09
鬼浜爆走紅蓮隊~友情挽歌編~K8pachi パチンコ
鬼浜爆走紅蓮隊~友情挽歌編~K8pachi パチンコ## ボーナス出現率 ●ボーナス仕様特攻ボーナス…50G継続(約140枚)男ボーナス…50G継続(約140枚)成り上がりボーナス…30G~150G継続ボーナスゲーム…25G継続(約75枚)## ゲームフロー 通常の場合のボーナスは規定ゲーム数消化以外、チャンス役により抽選、鬼メーターによる抽選クリアでも発動。AT中にもボーナス発動抽選は行われ、成立した時点で男ボーナスまたは特攻ボーナスが約束される。## 鬼浜爆走紅蓮隊~友情挽歌編~のお知らせ一覧 2013/07/31設定判別・推測ポイント > ボーナス関連 > 特攻&男ボーナスでの「連打」回数を更新しました2013/07/31解析情報通常時 > 内部状態関連 > 状態移行率を更新しました2013/07/26演出情報 > AT・ART・RT中 > AT継続バトル「仁義なき争い」を更新しました2013/07/26解析情報通常時 > モード関連 > ボーナス当選ゲーム数テーブルを更新しました## 設定判別・推測ポイント 小役確率 ### スイカ確率 ●スイカ確率設定1…1/135.13設定2…1/131.07設定3…1/124.83設定4…1/119.81設定5…1/114.17設定6…1/110.14## ボーナス関連 ### 特攻&男ボーナスでの「連打」回数●役モノ告知成功時 「連打」回数選択率・33回設定1…12.5%設定2…14.1%設定3…15.6%設定4…17.2%設定5…18.8%設定6…21.9%・44回設定4…1.6%設定5…1.6%設定6…1.6%・55回設定5…0.8%設定6…0.8%・66回設定6…0.8%・その他設定1…87.5%設定2…85.9%設定3…84.4%設定4…81.3%設定5…78.9%設定6…75.0%特攻&男ボーナス時に役モノ告知を選ぶと、「連打」回数で設定が示唆されることがある。## 内部状態・モード関連 ### 設定変更時モード選択率●通常A設定1…12.5%設定2…9.4%設定3…9.4%設定4…7.8%設定5…6.3%設定6…3.1%●通常B設定1…50.0%設定2…38.5%設定3…50.0%設定4…38.5%設定5…50.0%設定6…38.5%●天国準備設定1…18.8%設定2…33.3%設定3…20.3%設定4…33.3%設定5…21.9%設定6…33.3%●天国設定1…18.8%設定2…18.8%設定3…20.3%設定4…20.3%設定5…21.9%設定6…25.0%## ゾーン関連 ### 状態移行率●通常1→通常2移行率(トータル)設定1…1/112.4設定5…1/89.9設定6…1/85.1●通常2→高確移行率(トータル)設定1…1/109.7設定5…1/88.2設定6…1/83.5状態昇格期待度が高いのは弱チェリー、スイカ、共通メットの3役で、設定5&6は通常1→通常2、通常2→高確への移行率が優遇されているのが特徴。高確滞在時は共通メットが超高確への移行契機となるが、その昇格割合は1.56%と極めて低い。なお、状態転落契機は通常リプレイで、移行率は全設定共通。転落時は例外なく1段階ずつ移行する。## AT・ART・RT関連AT当選期待度●特攻ボーナスのAT期待度設定1…1/58.8設定2…1/59.0設定3…1/59.3設定4…1/59.6設定5…1/59.9設定6…1/60.2●男ボーナスのAT期待度設定1…1/27.4設定2…1/27.5設定3…1/27.7設定4…1/27.8設定5…1/28.0設定6…1/28.1●成り上がりボーナスのAT期待度…約25%●ボーナスゲームのAT期待度…約1.5%## 濃厚パターン ### BG中のキャラ紹介●ラブラブパターンリュウジ→アイ→ハヤト→ユイ→ダイゴ→むち子→ノブオ→アキラ●ライバルパターンキョウスケ→リュウジ→レオ→ハヤト→ジェイ→ダイゴ→ギンジ→ノブオ4人目のアイ登場は高設定に期待が持ち。また、後半にむち子→アキラ→アイ→ユイが登場するパターンは高設定期待度特大。ラブラブ&ライバルパターンや翔の登場は天国否定で設定4・5・6、或いは設定6が確定する。特攻&男ボーナスでの「連打」回数●役モノ告知成功時 「連打」回数選択率・33回設定1…12.5%設定2…14.1%設定3…15.6%設定4…17.2%設定5…18.8%設定6…21.9%・44回設定4…1.6%設定5…1.6%設定6…1.6%・55回設定5…0.8%設定6…0.8%・66回設定6…0.8%・その他設定1…87.5%設定2…85.9%設定3…84.4%設定4…81.3%設定5…78.9%設定6…75.0%特攻&男ボーナス時に役モノ告知を選択すると、「連打」回数で設定が示唆されることがある。## 機械割機械割●機械割設定1… 97.3%設定2… 98.8%設定3…100.4%設定4…104.2%設定5…108.2%設定6…113.0%## 天井・ゾーン・ヤメ時狙い目・ゾーン狙い●384G以内の狙い目ゲーム数・1G〜128G・193G〜256G・321G〜384G●384G以降の狙い目ゲーム数・385G〜448G・513G〜576G●天井狙い目ゲーム数・ボーナス&AT後500G以上ハマっている台天国抜け直後の台は天国準備滞在の可能性が低いので、384G以内の期待度は低い。狙い目は129G〜384G以内に連続で当選している台。天井突入条件ボーナス&AT間、最大990Gでボーナスに当選。天井恩恵ボーナスに当選(25%でAT・狂乱麗舞に直撃当選、その際は鬼神乱舞or鬼メダルゾーンに必ず突入する。約50%で極限突破・特化ゾーンが高確率でループ)。リセット仕様リセットする時天井までのゲーム数…クリア。モード…再選択。抽選状態(高確・低確)…再選択。液晶の背景…屋上ステージ。電源OFF/ON時天井までのゲーム数…引き継ぐ。モード…引き継ぐ。抽選状態(高確・低確)…引き継ぐ。液晶の背景…屋上ステージ。## 天井規定ゲーム数によるボーナス当選する●5つのモードで管理通常A…天井990G通常B…天井768G天国準備…天井384G天国…天井128G超天国…天井128G●狙い目ゲーム数1~128193~256321~384513~576705~768961~天国モード以上は128G以内のボーナス当選が確定し、他のモードにはチャンスゾーンが存在するので、これらのゾーンを狙い打てば投資を軽減できる。なお実戦上、設定6は384Gを抜けにくいので、天国準備が選ばれやすいと考えられる。## ヤメ時・狙い目 ### ゲーム数・モード・内部状態規定ゲーム数によるボーナス当選●5つのモードで管理通常A…天井990G通常B…天井768G天国準備…天井384G天国…天井128G超天国…天井128G●狙い目ゲーム数1~128193~256321~384513~576705~768961~天国モード以上は128G以内のボーナス当選が確定。他のモードにはチャンスゾーンが存在するので、これらのゾーンを狙い打てば投資を軽減できる。なお実戦上、設定6は384Gを抜けにくいので、天国準備が選ばれやすいと考えられる。## 打ち方朝イチ打ち方左リール枠上or上段に特攻絵柄もしくは赤7を目押し。角チェリーが停止したら残りリールにチェリー、上段or下段にスイカが停止したら中リール(右リールはフリー打ちでOK)にスイカを狙えば完了する。## 解析情報通常時状態移行率●通常1→通常2移行率(トータル)設定1…1/112.4設定5…1/89.9設定6…1/85.1●通常2→高確移行率(トータル)設定1…1/109.7設定5…1/88.2設定6…1/83.5状態昇格期待度が高いのは弱チェリー、スイカ、共通メットの3役で、設定5&6は通常1→通常2、通常2→高確への移行率が優遇されているのが特徴。高確滞在時は共通メットが超高確への移行契機となるが、その昇格割合は1.56%と極めて低い。なお、状態転落契機は通常リプレイで、移行率は全設定共通。転落時は例外なく1段階ずつ移行する。## モード関連 ### ボーナス当選ゲーム数テーブル●ボーナス当選ゲーム数テーブル・通常A1〜32…0.78%33〜64…0.41%65〜96…0.02%97〜128…3.14%129〜192…0.04%193〜256…7.03%257〜320…0.04%321〜384…3.90%385〜448…4.68%449〜512…0.04%513〜576…12.50%577〜640…0.04%641〜704…5.46%705〜768…17.79%769〜832…0.04%833〜896…3.12%897〜960…0.09%961〜989…12.50%990…28.27%平均…719.7G・通常B1〜32…1.56%33〜64…0.80%65〜96…0.02%97〜128…3.14%129〜192…0.19%193〜256…18.75%257〜320…0.19%321〜384…15.62%385〜448…10.93%449〜512…0.19%513〜576…21.60%577〜640…0.19%641〜704…7.03%705〜768…19.72%平均…460.1G・天国準備1〜32…4.29%33〜64…0.48%65〜96…0.09%97〜128…14.06%129〜192…0.39%193〜256…41.89%257〜320…0.39%321〜384…38.37%平均…247.9G・天国1〜32…38.06%33〜64…3.32%65〜96…9.37%97〜128…49.24%平均…70.8G・超天国1〜32…78.12%33〜64…6.25%65〜96…3.12%97〜128…12.50%平均…32.5G## 解析情報ボーナス時ATの仕様●AT仕様「狂乱麗舞」AT1Gあたりの純増約2.8枚1セット40G+α●AT終了条件継続率抽選に非当選及びセット数ストックなしAT・狂乱麗舞は、セット数の連チャンは継続率シナリオ及びストックで管理。シナリオは5セット毎のショートシナリオを組み合わせることで構成され、いいシナリオが選ばれれば高継続率が選ばれやすくなる。ショートシナリオは20種類で、それぞれの高or友情挽歌は高継続率に期待。進むほど継続率が高まる成り上がりは、次回に必ず各キャラの高or友情挽歌or翔が選ばれるといった特徴もある。## AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連 ### ゲーム数上乗せ特化ゾーン「鬼メダルゾーン」●鬼メダルゾーン突入率…約1/1200・ノーマルチェリーメット…0.2%スイカ…1.0%弱チェリー…0.6%強チェリー…10.0%・ハイチェリーメット…0.2%スイカ…10.0%弱チェリー…0.6%強チェリー…10.0%・SPチェリーメット…0.2%スイカ…10.0%弱チェリー…0.6%強チェリー…10.0%※スイカは状態で突入率が変化●基本仕様1セット5G継続第1停止の位置にあるゲーム数を上乗せチャンス役時は最大G数orボーナス極限突破すれば鬼メダルゾーンがループストック数上乗せ特化ゾーン「鬼神乱舞」●鬼神乱舞突入率…約1/900・ノーマルスイカ…3.1%バリバリ目…7.8%強バリバリ目…16.7%・ハイスイカ…10.0%バリバリ目…7.8%強バリバリ目…16.7%・SPスイカ…10.0%バリバリ目…7.8%強バリバリ目…16.7%●基本仕様1セット10G継続押し順メットは1/3で上乗せチャンス役は激アツスイカで乗せれば複数ストックに期待できる極限突破すれば鬼神乱舞がループ10G間で上乗せが発生しなかった場合は最終ゲームで1回上乗せ## AT・ART・RT終了後AT終了時の注目点●終了時の獲得枚数表示画面で次回モードを示唆ダイゴ…天国準備以上の期待度アップハヤト…天国準備以上が確定リュウジ…天国モード以上が確定AT終了時の獲得枚数画面には全5種類が用意されている。基本的には旗やノブオが選ばれるが、ダイゴやハヤトが映し出されればチャンス。リュウジは天国モード以上が確定だ。## 演出情報AT継続バトル「仁義なき争い」●バトル中の注目ポイント味方キャラ選択時に仁義切り…激アツ必殺予告…継続率での継続が確定共闘助っ人…継続率での継続が確定赤字…継続の期待大必殺技…ストックありが確定勝利期待度は☆の数で告知。必殺予告はその後必ず必殺技が発生するため、結果的に継続率での継続とストックありの両方が確定する。なお、バトル3G目の第1停止でキュイン音が鳴れば継続確定。共闘助っ人は5G目のレバーON時に発生する。
2024年05月09日
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2024-05-08
バイオハザード5 k8pachi パチスロ
バイオハザード5 k8pachi パチスロ ## 天井/設定変更:バイオハザード5 ### 天井詳細 最大、通常時999Gハマリで天井到達。⇒ART発動・次回天国モード確定### 超天国モードの仮天井 天国/超天国モードには仮天井が存在。仮天井到達後はレア役成立でART確定。 天国モード 超天国モード ### 設定変更時詳細 ①天井モード再抽選②内部状態再抽選### 電源OFF/ON ①天井G数引き継ぎ②天井モード引き継ぎ③内部状態引き継ぎ### バイオハザード5 基本メニュー #### 機種概要スペック【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略にアクセスいただき、誠にありがとうございます。大変申し訳ございませんが、アクセスしていただいたページはURLが変更になったか、ページが削除された可能性がございます。再度、トップページにアクセスいただきまして、新たにブックマーク登録していただければと思います。ボーナス確率ペナルティ情報押し順ナビ発生時以外は、第一停止左リールから停止させ、順押し/ハサミ打ちで消化。ナビ非発生時の変則押しでペナルティ発生の可能性あり。通常時 ■左リール、上段/枠上にBAR狙い。■中段チェリー停止時⇒中段チェリー中・右リール適当打ち。■下段/上段チェリー停止時⇒単/2連/3連チェリー/殲滅リプレイ中リール適当打ちし、右リール下段に赤7を目安にチェリー狙い。単チェリーチェリー非テンパイ。2連チェリー左・中リールチェリーテンパイ。3連チェリー左・中・右の3連チェリー停止。殲滅リプレイ右下がりリプレイ揃い⇒イリミネートミッション突入。■下段BAR停止時⇒弱チャンスリプレイ中・右リール適当打ち。弱チャンスリプレイ中段「リプ・リプ・ベル」停止■上段スイカ停止時⇒強/弱スイカ/強チャンスリプレイ/確定ベル中・右リールにBARを目安にスイカ狙い。強スイカ上段並行スイカ揃い。弱スイカ上段並行スイカ揃い。強チャンスリプレイスイカハズレでリプレイ。確定ベル中段ベル揃い。天井詳細最大、通常時999Gハマリで天井到達。⇒ART発動・次回天国モード確定超天国モードの仮天井天国/超天国モードには仮天井が存在。仮天井到達後はレア役成立でART確定。天国モード超天国モード通常時の小役確率MB中の小役確率MBは通常リプレイ/チャンスリプレイとの同時当選。ART中に成立した場合はウルボロスモード(UM)となる。MB成立中の小役確率■ART中のMB成立時のみチャンスリプ関連の確率はART中のみアップ!MB消化中の小役確率■通常時■ART中通常時の小役確率MB中の小役確率MBは通常リプレイ/チャンスリプレイとの同時当選。ART中に成立した場合はウルボロスモード(UM)となる。MB成立中の小役確率■ART中のMB成立時のみチャンスリプ関連の確率はART中のみアップ!MB消化中の小役確率■通常時■ART中設定判別難易度:★★★☆☆■通常時ART初当たり/ART中EP初当たり■通常時/ART中小役確率■リプレイ3連続時CZ当選率設定6はリプレイ3連続からのCZ当選が10回に1回は発生する確率となっている。■ベル3連続時CZ当選率こちらも三錬リプレイする時と同様、設定6は10回に1回の割合でCZに当選する。一方低設定ではほぼ確認できない。### 立ち回りポイント 天井ゲーム数が比較的浅い999Gとなっているので、750G~800Gハマリの台は積極的に狙って行きたい。また、稼働中の高設定示唆に影響するのは、ベル3連やリプレイ3連からのCZ当選である。特に、ベル3連からCZに当選した場合は、高設定の期待が持てる。他にも、高設定は通常時/ARTともに高モードに滞在することが多いので、上乗せ発生頻度が相対的に高くなる。また、天井モードも天国が選択されやすかったりとARTに当選しやすい特徴があるので、頻繁にARTに当選する台は粘ってみる価値があるといえる。小役などからの設定判別に関しては、すべての状態に関して、弱スイカが最も設定差が確認できる小役となる。2000G稼動で、29回~34回前後の差が出てくる。また、通常時のART初当たり回数や、ART試行ゲーム数が多めに取れた場合は、EP初当たり回数も参考にしよう。### バイオハザード5 ART関連メニュー ※数値等自社調査※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。
2024年05月08日
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2024-05-07
緑のピエロ パチスロ 三洋 パチンコ
緑のピエロ パチスロ K8pachi パチンコ## スペック ### 機種概要 P大海物語4スペシャル BLACKの特徴初代”黒海”を完全継ぎ突入率100%のフルSTMy海カスタムで演出面も”初代黒海”を再現できます。8チャッカー(8個保留)## ゲームフロー 大当たりの場合、図柄によりラウンド数が異なり、ブラッククジラッキーが揃うなら10R確変確定。大当り後は必ずST51回転(電サポ50回転)に突入し、当れば必ずモードループする。STは初代「黒海」と同じゾーン構成で、新搭載の予告カスタムにも注目。ブラックパールゾーンは好みの予告カスタムでリーチを目指し、終盤のカウントダウンゾーンは魚群出現の有無が大当りのカギを握る!## My海カスタム 待機画面の十字キーで演出の信頼度などを変更することができ、ステージ選択はもちろん、特定演出の発生頻度や信頼度などもプレイヤーのスタイルに変更できる。### 魚群期待度 魚群でハズすのが嫌なら「100%」か「出現しない」を選びましょう。### 一発告知頻度 「100%」を選択すれば、ボタン系演出発生時のドキドキ感がアップ!?### 告知方法 「ひっそり」を選択すれば自分だけでも楽しめます。### 前兆予告 毎回変動すると、期待感を残したい場合は(出現しない)を選択!### ぶるぶるチェンジ 「出現しない」を選択すれば初代黒海のゲーム性を!## 管理人解説・感想 P大海物語4スペシャルのライトミドルverの背景は黒海として登場。初代を完全継いだとの事でスペックを見てみます。ちなみに初代とは2015年にリリースされたCR大海物語 BLACKライトを指します。初当り、ST回数、ST継続率はほぼ同じ。最大ラウンドに関しては現行規則では1500発までなのでその分、比率などを上げて調整した形。ただ、5R(初代は8R)の出玉が低下しているので大当り1回あたりの出玉を計算すると初代は884個なのに対し今作は855個。気にするほどの差では無いですが実際には出玉面が若干下がる!演出面は初代風のカスタムと大海物語4スペシャルの両方の演出も楽しめるので良いですね。
2024年05月07日
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2024-05-06
ミリオンゴッド-神々の凱旋 K8pachi パチンコ
ミリオンゴッド-神々の凱旋 K8pachi パチンコ ## ボーナス出現率 ## ゲームフロー ### ミリオンゴッド-神々の凱旋-のお知らせ一覧 2019/07/12 解析情報通常時 > フリーズ > GODフリーズを更新しました 2018/05/26 設定判別・推測ポイント > 濃厚パターン > 設定変更時の天井ゲーム数振り分けを更新しました 2018/05/23 解析情報通常時 > 前兆 > GG当選時の前兆ゲーム数振り分けを更新しました 2018/05/23 解析情報ボーナス時 > ゴッドゲーム(GG) > GG当選時のループストック・ループ率振り分けを更新しました### 演出・解析情報 設定判別・推測ポイント 小役確率通常の場合・小役履歴による設定を推測する【小役履歴による当選で設定推測】小役履歴に黄7or青7が3連続した時の各当選率には設定差が存在。黄7ならGG、青7ならG-STOPを抽選する。●『青7』3連続時のG-STOP当選率設定1・2と6では4倍の差が存在!●『黄7』3連続時のGG当選率設定6なら3回に1回はGGに当選!設定6なら3回に1回はGGに当選!### GG中・押し順右上がり黄7成立時のGGストック率 【押し順右上がり黄7確率は1/57.7】超天国を除くGG中の押し順右上がり黄7成立時のGGストック率に設定差が存在。全設定を通して当選率はかなり低いが設定差が大きいため確認できた場合は、高設定に期待できる。●押し順右上がり黄7時・GGストック率### 濃厚パターン 設定変更時の天井ゲーム数振り分け 【設定変更時は天井が短縮される可能性あり】設定変更時は設定に応じて510G・1000G・1480Gから天井ゲーム数を決まり、全設定を通して約10%で510Gが選ばれます。リセット時に1480Gが選ばれた場合は、設定4以上かつ設定5・6の可能性も高まるので覚えておこう。●設定変更する時・天井ゲーム数振り分け ### 天井・ゾーン・ヤメ時 狙い目ゾーン・天井・ヤメ時 天井突入条件 GG後1480G+前兆。※リセット時は510Gor1000Gor1480G 天井恩恵 GG当選(ループストック継続率1%…50%、80%…50%)。リセット仕様 リセットする時天井までのゲーム数…1000G(+前兆)。内部モード…再抽選。液晶のステージ…泉ステージ(液晶出目は0・1・2)。電源OFF/ON時 天井までのゲーム数…引き継ぐ。内部モード…引き継ぐ。液晶のステージ…泉ステージ(液晶出目は0・1・2)。ヤメ時 GGが終了した後、32G回してストックがないことを確認してヤメ。### 天井 設定を変更する時の天井ゲーム数振り分けと恩恵 【設定変更時は天井が短縮される可能性あり】設定を変更する時の設定に応じて510G・1000G・1480Gから天井ゲーム数を決まり。全設定を通して約10%で510Gが選ばれる。リセットする時に1480Gが選ばれた場合は、設定4以上かつ設定5・6の可能性も高まるので覚えておこう。「天井到達時のループストック振り分け(恩恵)」●設定変更時・天井ゲーム数振り分け## 打ち方朝イチ 朝イチ・宵越し 設定変更時・表モード振り分け【設定変更時は表モードを抽選】●設定変更時・表モード振り分け### 解析情報通常時 小役確率 【小役確率に設定差はナシ】●小役確率[通常時]※通常時のG-STOP中・G-ZONE中を含む[全状態共通]※1…左中リールはフリー打ち、右リール枠内に6番の青7を狙えば獲得可能※2…中段に赤7・赤7・GODが停止### 内部状態関連 モード解説 【表モードと裏モードの2つでGG当選率を管理】モードには表(8種類)と裏(3種類)があり、全状態(通常時やGG中)を通して小役によるGG当選率に影響。それぞれ独立して昇格や転落が抽選されるため、表は下位でも裏は上位に滞在…といったケースもある。各モードともに小役で移行抽選をおこない、それぞれで契機役が異なる。「表モードの特徴」[表モード中のおもな移行契機]「裏モードの特徴」裏モードは低確・天国準備・天国の3つで構成され、GG抽選は天国滞在時にしかおこなっていない。通常時に天国まで昇格した場合はGG当選まで転落しない特徴がある。[裏モード中のおもな移行契機]ステージの紹介とモード示唆 【通常時のステージでは表モードを示唆】通常の場合、ステージが5種類あり、滞在しているステージで表モードやGGの前兆を示唆。基本的には、ペイレネの泉・ヘスペリデスの園・カドメイアの遺跡の3ステージを周回し、アクロポリスの丘やパルテノン神殿に移行すれば上位の表モードやGG前兆のチャンスとなる。[基本ステージ] [上位モードやGGの前兆に期待できるステージ]「通常時のステージ移行による示唆」ステージの移行タイミングにも注目!「G-ZONE終了後のステージによる示唆」アクロポリスの丘は基本的に45G以上続き、44G以内に移行した場合は必ずパルテノン神殿へ移行。その際は、表モードの天国以上もしくはGGストックありが確定する。小役による表モード移行率 【表モードの移行契機は中段青7がメイン!】表モードの移行抽選は小役でおこなわれ、中段青7が昇格のメイン。滞在しているモードに応じて昇格&転落率は異なるが、特殊SP(中段に赤7・赤7・GOD)のみ天国ショート以下なら天国ロングへ、天国ロング以上なら超天国に昇格する。「表モードの移行率まとめ」通常の場合モード移行率は設定2・4・6が同一。大きな設定差はないが奇数かつ高設定ほど上位モードに行きやすい(本前兆中は全設定共通)。通常時は通常以下だとGG当選が厳しいため、天国以上へモードを上げつつレア役を引けるかがGG当選への肝となる。●各モード別・GG当選率&滞在ゲーム数 ●通常時・モード移行率 [低確1滞在時][低確2滞在時][通常滞在時][天国準備滞在時][Vモード滞在時][天国ショート滞在時][天国ロング滞在時][超天国滞在時]●GG本前兆中・モード移行抽選※全設定共通[低確1滞在時][低確2滞在時][通常滞在時][天国準備滞在時][Vモード滞在時][天国ショート滞在時][天国ロング滞在時][超天国滞在時]GG本前兆中の超天国滞在する時にモード移行ナシ。●G-STOP中・モード移行率※全設定共通[低確1滞在時][低確2滞在時][通常滞在時][天国準備滞在時][Vモード・天国ショート滞在時][天国ロング滞在時][超天国滞在時]### 小役による裏モード移行率 【裏モードの昇格メイン契機は右上がり黄7】裏モードも小役で移行抽選をおこなっており、昇格契機は通常時とGG中ともに『右上がり黄7』、転落契機は通常時なら『ハズレ』でGG中(本前兆含む)が『上段青7』となる。●通常時・裏モード移行率(G-ZONE中を除く)[低確滞在時][天国準備滞在時]●GG本前兆中/GG中/SGG中・裏モード移行率[低確滞在時][天国準備滞在時][天国滞在時]天国滞在時の裏モード移行は上段青7でのみ抽選!## 前兆 GG当選時の前兆ゲーム数振り分け 【前兆は最大24Gor32G】通常時やG-ZONE中(ストックなし時)はGG当選時の成立役に応じてGG告知までの前兆ゲーム数を抽選。ストックあり時のG-ZONE中は突入時の振り分けで前兆ゲーム数を決定する。※G-STOP中の当選や赤7、GOD当選時は即発動「パターン別・前兆ゲーム数テーブル解説」●前兆ゲーム数振り分け[初当る時]G-ZONE込む最大32Gの前兆となり、ストックあり時の約4分の1で選ばれる。4G(G-ZONE最終ゲーム)、12G、32G目での告知がメイン●フェイク前兆ゲーム数振り分け### フリーズ #### ゴッドゲーム(GG)当選 表モード別・小役によるGG当選率 【小役によるGG当選率はモードと設定に応じる変化】通常時におけるGG当選率は成立役とモード、設定に応じる変化。天国以上ならハズレや上段青7でもGG当選のチャンスだ。また、特殊SP(中段に赤7・赤7・GOD)なら50%でGGに当選する(超天国なら確定)。●小役別・GG当選率[低確1・低確2・天国準備][通常滞在時][Vモード・天国ショート・天国ロング・超天国滞在時]●GG本前兆中・GG(ストック)当選率●特殊SP時のGG当選率小役履歴による各種当選率 【状態や連続回数に応じて各種抽選をおこなう】当該ゲームから過去4G分(計5G)の成立役により、小役履歴を表示。履歴による抽選は『同小役が3連続以上』or『履歴内に特定役を2回以上』でおこなわれる。「小役履歴による抽選まとめ」※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止※1…赤7成立時は必ずSGGへ移行するので、基本的にはSGG中しか起こらない●通常時・青7連続時のG-STOP当選率●通常時・黄7連続時のGG当選率●特殊役(宝石)の表示回数別GG当選率通常時の小役履歴は青7と黄7の連続がメイン!### CZ/G-STOP G-STOP(CZ)の概要 【通常の場合・GG中の両方で突入することがあるCZ】0絵柄揃いから突入し、5G間の特殊なGG抽選がおこなわれる自力チャンスゾーン。滞在中に停止する絵柄は『1・3・5・7(奇数絵柄)』、『V』、『S』、『鏡』の7種類。各停止ボタンを押した時に停止絵柄を抽選し、最終的に『3つ同じ絵柄』or『リーチ目(特定絵柄の組み合わせ)』が停止すればGG当選される。5G間で絵柄揃いやリーチ目を表示できればGG当選(ストック)確定!「G-STOPの性能」「絵柄別の恩恵」※リーチ目以外でのGG当選時はG-STOPが終了「鏡の説明」鏡はオールマイティ絵柄となっており、第2or第3停止時に出現した数字に変わり。ただし、第1停止時が鏡以外なら、第2停止以降は鏡が消去され、残った数字が均等な振り分けで抽選される。「グループと鏡の抽選を解説する」G-STOP突入時の成立役を参照して『Vグループ(1・3・5・V・S)』or『7グループ(1・3・5・7・S)』のどちらかを決定。さらに、『1・3・5』の数字の中から鏡へ変化させる抽選もおこなわれ、当選すれば1〜3個の絵柄が鏡に変化する。鏡出現時は必ずボタン演出を伴うのも特徴!「鏡の有無による抽選の流れ」[鏡なし時・第1〜第3停止までの抽選]例えば『1・3・5・V・S』が選択された場合、5つの数字を5分の1で抽選。つまり、実質的に1/5(第1停止)、1/5(第2停止)、1/5(第3停止)となり1/25で絵柄が揃うという仕組みだ。[鏡あり時・第1〜第3停止までの抽選]例えば『鏡・鏡・鏡・7・S』が選択された場合、第1停止では鏡が5分の3(全体の60%)、『7・S』が各2分の1(全体の40%)で抽選される。◆上記の例で第1停止時に鏡を引けた場合 第2停止時も同様の振り分けで鏡or絵柄を抽選し、第3停止時は『7・S』から各2分の1(50%ずつ)で抽選する◆上記の例で第1停止時に鏡を引けなかった場合 第2停止以降を『7・S』から2分の1(50%ずつ)で抽選するG-STOPの抽選詳細 【数字と鏡の数はグループに応じて変化】G-STOP当選時の状態(通常時orGG中)や開始時の成立役に応じて数字のグループを抽選し、鏡の数や絵柄を決まり。GG中の突入なら数字のグループ抽選時に選択される『鏡低確』or『鏡高確』によっても変化する。また、滞在中に赤7やGODを引いた場合はこの抽選をおこなわずにG-STOPが終了する。「数字グループ一覧」大きく分けて『7絵柄グループ』と『V絵柄グループ』の2種類が存在。鏡高確や開始時にレア役が成立していれば必ず鏡が1つ以上あるグループが選択される。「G-STOP中の出目割合」G-STOP中の出目は鏡を除いた数で均等の出現率となり、数字が5つなら各20%の振り分けとなる。鏡が2個の場合なら第1停止時は鏡の選択率が40%。その他の絵柄が均等振り分け(各20%)で選択される。この際、第1停止で鏡を引けなければ第2停止時は鏡が消滅するため、鏡以外の絵柄が各33%で停止する。●鏡個数別・絵柄揃い期待値●G-STOP突入時の成立役別・グループ選択割合[通常時]※ハズレ…押し順15枚黄7のこぼし、1枚役(共通・目押し)※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止[GG中・鏡低確]※その他…押し順15枚黄7、3枚役、上段青7※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止[GG中・鏡高確]※その他…押し順15枚黄7、3枚役、上段青7※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止●G-STOP中HOLD時・成立役別の数字個数振り分け抽選『V・S・7』の絵柄で『V・S・V』や『S・7・S』などの絵柄を挟んだ形になればHOLDが成立。次ゲームで中絵柄のみを再抽選し、HOLDした絵柄と同じ絵柄が停止すればGGに当選。[グループA・E]※その他…ハズレ、押し順15枚黄7、3枚役、上段青7、下段黄7※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止[グループC・G]※その他…ハズレ、押し順15枚黄7、3枚役、上段青7、下段黄7※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止[グループD・H]※その他…ハズレ、押し順15枚黄7、3枚役、上段青7、下段黄7※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止### 演出 表モード別・停止絵柄出現確率 【停止した絵柄のパターンで表モードを示唆】通常時の特定絵柄の組み合わせによって表モードを示唆。Vや7絵柄など上位の絵柄時は高モード示唆となる。●表モード別・絵柄停止パターンの出現確率「左に7絵柄停止時の強弱」基本的には上位の絵柄(7やV)が絡めば高モード示唆となる。ほかにも遅れやブラックホール演出が1Gで終了するパターンなども高モードほど発生率が高くなる。光の風発生時のモードアップ期待度 【通常時・GG中ともに発生】光の風演出は『左→右』or『右→左』の2パターン。『右→左』ならモードアップ確定、青7or特殊SP成立時に発生すればGGが確定する。●光の風演出発生時・モードアップ期待度※1…3枚役と押し順15枚黄7のこぼし※2…中段に赤7・赤7・GODが停止裏モード示唆演出 【裏モードを示唆する演出は2種類あり】裏天国滞在する時に『アルテミスの矢演出+青7否定』と『雷演出+奇数絵柄非テンパイ』の発生率が大幅にアップするため、確認した際は裏天国の期待大となる。●裏モード示唆演出の発生率「裏天国でのGG当選確定パターン」上記の演出は、『黄7』3連以上でのGG当選時以外であれば、裏天国でのGG当選濃厚。そのため、裏天国から転落するまでGGストックを獲得できるチャンスだ。液晶出目によるリーチ目紹介 【いずれのリーチ目も出現すればGG確定】「リーチ目一覧」### 解析情報ボーナス時 小役関連 【GG中も小役確率に設定差は存在しない】●小役確率[GG中]※1…左中リールはフリー打ち、右リール枠内に6番の青7を狙えば1枚を獲得可能※2…中段に赤7・赤7・GODが停止[SGG中] ※その他の小役確率はGG中と共通### ゴッドゲーム(GG) GG(AT)の概要 【1セット100GのGG】純増約3枚/G、1セット100Gのセット数管理。消化中は、おもに小役によるセット数上乗せでGGを継続させていき出玉増加を目指す。また、通常時・GG中を問わずGGに当選(ストック獲得を含む)した場合は、ループストックによるセット数ストック抽選がおこなわれる。「GGの性能」「GGストック獲得契機」[モード(表と裏)によるストック抽選]通常時から引き継がれているモード(表8種類と裏3種類)と成立役に応じて、GGストックを抽選する。[小役履歴によるストック抽選]小役の連続回数や特定役の複数回入賞など液晶上の小役履歴に応じてストックを抽選する。[G-STOPによるストック抽選]青7や3枚役の連続入賞を契機に抽選され、突入後の流れは通常時と同様。5G間に絵柄揃いやリーチ目などを表示させればストックを獲得できる。GG中・小役による表モード移行割合【GG中も小役を契機にモードが移行】GG中のモード移行率に設定差はナシ。中段青7や共通右上がり黄7がモードアップのメインとなる。●小役別・表モード移行割合※全設定共通[低確1滞在時][低確2滞在時][通常滞在時][天国準備滞在時][Vモード滞在時][天国ショート滞在時][天国ロング滞在時][超天国滞在時]「SGG中の表モード移行率」基本的にはSGG中に表モードは移行しないが、例外で特殊SP当選時のみ移行する。●SGG中・特殊SP成立時の表モード移行率GG中・表モード別のGG当選率 【押し順右上がり黄7以外は全設定共通】●表モード別・GG当選率GG中(超天国を除く)の押し順右上がり黄7によるGG当選率は高設定ほど優遇かつ設定差大!GOD当選時の恩恵 【1/8192のプレミアフラグ】ゴッドシリーズお馴染みのGODフラグ。当選時はGG100G+4セット+ループストックが確定する。「GODの性能」レバーON時のフリーズはもちろん、今回も多彩な演出からGOD揃いの可能性あります。「GOD成立時のおもな演出」当選後は専用の背景に移行するが、基本性能は通常のGGと同じ。裏モード中のGG当選率 【裏モードは天国でのみGGを抽選】●天国中のGG当選率GG中・小役履歴による各種当選率 【GG中も小役履歴による抽選が存在】通常時とは多少異なり、『同小役が5連続以上』or『履歴内に特定役を2回以上表示』で各種抽選がおこなわれる。「小役履歴による抽選まとめ」●小役履歴によるG-STOP当選率GG中は青7の5連以降は青7を引くたびにG-STOPをストック。3枚役は5連以降に約1%でG-STOPを抽選する。●特殊役(宝石)の表示回数別GG当選率●SGG中・その他の小役履歴による当選率SGG中の小役履歴は赤7の2連でGGストック確定!GG当選時のループストック・ループ率振り分け 【最低1%継続以上のループストックを獲得】GGに当選した時の成立役とモードを参照してループ率テーブル(0〜10)を決定。テーブルに応じてループ率が決まり、ストックが抽選される。ちなみに、天井到達時は80%と1%ループが1:1となる。※裏モードでGGに当選した場合は、一律でテーブル1を参照「表モード&当選契機別・ループ率テーブル対応表(確定役を除く)」[低確1/低確2/通常/天国準備/Vモード滞在時][天国ショート滞在時][天国ロング滞在時][超天国滞在時]「小役履歴抽選によるGG時・ループ率テーブル対応表」※モード共通「確定役時・ループ率テーブル」●テーブル別・ループ率振り分けテーブル6は最大の75%ループが確定!「ループ率振り分けのまとめ」通常時は基本的に1%継続が選ばれやすいテーブル0、1、7がメイン。天国ロングや超天国などの上位モードなら1%継続を否定するテーブル4や9が選ばれる可能性がある。かなりレアケースだが、小役履歴で特殊役が5連続した場合は、75%継続確定のテーブル6が確定。ちなみに、特殊SPならモード不問で67%以上確定のテーブル5が選ばれる。### G-ZONE G-ZONE中のシナリオ解説 【シナリオに応じてストック期待度を示唆】G-ZONE中の5G間は30種類から選択されたシナリオに沿って、奇数テンパイ率や鏡の出現率などが変化。上位のシナリオなら奇数テンパイ時に鏡を伴うなど強めの演出が頻発しやすい。「シナリオによる法則」※特定役(中段黄7や右上がり黄7)を引いた場合は偶数揃いになるなど 必ずしもシナリオ通りにならない可能性あり「シナリオ内の内容」「シナリオ別の展開」### スペシャルゴッドゲーム(SGG) SGG中・表モード別のGG当選率 【超天国・天国ロング・その他で当選率が若干変化】●SGG中・小役でのGG当選率●SGG-EX中・小役でのGG当選率[表モード不問]SGG(EX)の概要 【赤7揃いから突入する16G+αの赤7揃い高確率状態】通常の場合・GG中を問わず赤7揃いから突入し、滞在中に赤7が揃えばGGを1セット獲得+16Gがリセット。レア役成立時はGGストック抽選や『メデューサモード』への移行を抽選。また、滞在中のGGストック獲得時はSGG専用のループストックの振り分け抽選がおこなわれる。「SGGの性能」 ※G-STOP中のS揃いは含まない●SGG中の赤7(フェイク含む)確率赤ナビ発生時は赤7揃うチャンス!「メデューサモードの概要」当選時はゲーム数を獲得し、消化しきるまでは赤7確率がアップ&レア役でもリセットを抽選。1セットのゲーム数は10G・20G・30G・無限(即告知)・無限(後告知)があり、10〜30Gと即告知は次ゲーム、後告知なら最終ゲーム後からメデューサモードに突入する。「SGG-EXの概要」GGのストック確率が約3分の1まで上昇するSGGの上位版(見た目上の変化はナシ)。上段青7や押し順15枚黄7で50%、1枚役やレア役ならストックが確定する。[SGG-EXの突入契機]「SGG中の救済機能」SGG中に下記の2つの条件を満たした場合は、ループストックを1つ獲得できる。[条件]●救済発動時のループストック振り分けSGG中の抽選詳細 【赤7揃い時はGGストック+16Gがリセット】突入時やゲーム数リセット時はEXへの昇格抽選をおこない、レア役でメデューサモードへの突入を抽選。メデューサモード中はレア役でもリセット抽選+リセット時のEXへの移行抽選が優遇される。●SGG中の赤7確率●SGG突入時orリセット時・SGG-EXへの昇格率「ストック獲得時のループストック」SGG中にGGストックを獲得した場合は、SGG中の残りゲーム数と状態に応じた専用のループストックのテーブルを決定。決定したテーブルに応じてループストックの継続率振り分け抽選がおこなわれる。「GG当選時・残りゲーム数別のテーブル」SGG-EX中のストックはすべてテーブル0を選択。SGG中は0G、メデューサなら0G・7G・11Gでのループストック振り分けが優遇されるテーブルが確定する。●テーブル別・ループストック率振り分け●メデューサモード当選時のゲーム数振り分け●メデューサモード中のリセット当選率※特殊SP…中段に赤7/赤7/GODが停止※右赤7…右1stの押し順赤7、赤7Aは中段以外、赤7Bは中段に揃う※赤7A・B…赤7Aは中段以外、赤7Bは中段に揃う押し順赤7### 演出 GODor赤7当選時の演出振り分け ●GOD成立時・第1停止フリーズ時の演出振り分け●赤7成立時の演出振り分け●赤7成立時・第1停止フリーズ時の演出振り分けGOD成立時は天空の扉とチャンスボタンが発生する割合が高い!GOD専用背景中に赤7に当選すれば夜背景に変化!GG中のゼウスorポセイドンステージの法則 【GGストック5個以上が確定するパターンも存在】GG中のステージで表モードや残りのGGストック数を示唆。ゼウスorポセイドンステージは移行すればGGストックありが確定するうえ、2セット連続で同一ステージならGGストックあり+天国ショート以上となる。「2セット連続同一ステージ時の示唆内容」「ゼウスステージでゼウスの左手にハーデスの仮面出現」ゼウスの左手にハーデスの仮面が現れると、天国ショート以上+GGストック5個以上が確定。2セット連続で現れる超天国+GGストック5個以上となる。アメイジング・グレイスと歓喜の歌発生時のGGストック数 【最低でも残りGGストック5個以上】「アメイジング・グレイスが流れた時の連チャン数別・残りGGストック数」チャンスボタン経由でアメイジング・グレイスが流れた場合も示唆内容は同一。流れる抽選は、GG消化中は残り50G以上の押し順ナビなし青7成立時におこなっている。「歓喜の歌の発生条件」4つの条件をすべて満たしている時のGG開始時or消化中に変化。歓喜の歌が流れると残りGGストックが0or10個以上となる。
2024年05月06日
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2024-05-05
夜蝶飛翔特(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時 K8pachi パチンコ
夜蝶飛翔特(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時 K8pachi パチンコ## 夜蝶飛翔特(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時 ### 夜蝶舞翔(V2.1)の基本情報 2007年に台湾のユニバーサルエンターテインメント社は夜蝶舞翔(V2.1)というスロット機をリリースし、日本で4号機として認定され、現在は店舗から姿を消していますが、クイーンカジノではオンラインで実機を楽しむことができます。### 夜蝶舞翔(V2.1)の魅力 夜蝶舞翔(V2.1)のスペックは以下の通りです。タイプ: 5号機リール数: 3ライン数: 5BIG確率: 1/288.8BIG中REG確率: 1/8.3BIG中平均獲得枚数: 312枚BIG終了画面確率: 1/4.8BIG終了画面中REG確率: 1/4.8BIG終了画面中平均獲得枚数: 312枚BIG終了画面中最大獲得枚数: 777枚### 夜蝶舞翔(V2.1)の歴史 夜蝶舞翔(V2.1)は台湾のパチスロ市場で大人気な「夜蝶舞翔」シリーズの一環です。美しい女性キャラクターが繰り広げるファンタジー風の世界観と高い爆発力はこのパチスロの魅力です!2007年に日本で4号機として導入されましたが、台湾仕様とは異なる仕様があります。例えば、日本仕様ではBIG終了画面が存在し、そこでREGを引くと最大777枚を獲得できますが、台湾仕様ではBIG終了画面がなくREGも存在しません。また、日本仕様ではBIG中に「夜蝶モード」という特殊なモードに突入することがありますが、台湾仕様ではそのようなモードはありません。その代わりに台湾仕様ではBIG中に「フラッシュモード」というモードに突入することがあります。このモードではリールが高速回転し、左リールにBARを揃えると高確率で右リールにもBARが止まります。同じシリーズでも国によって仕様が異なることが楽しいポイントです。### 夜蝶舞翔(V2.1)の遊び方 夜蝶舞翔(V2.1)の遊び方は基本的に通常のパチスロ機と同じです。リールを回して中段に揃った絵柄に応じてコインを獲得します。ただし、この機種にはいくつかの特徴があります。まず、左リールにBARが止まると右リールにもBARが止まる可能性が高くなります。これは左リールにBARがある場合、右リールのBARの停止位置が増えるためです。この現象を「BAR連動」と呼びます。BAR連動は通常時だけでなく、BIG中やフラッシュモード中でも発生します。次に、この機種ではBIG中に「夜蝶モード」という特殊なモードに突入することがあります。夜蝶モードはBIG中に左リールに夜蝶絵柄が止まると発動します。このモードではリールの回転速度が上がり、BAR連動の確率も上がります。また、夜蝶モード中に左リールに夜蝶絵柄が止まるとモードが継続。夜蝶モードはBIG終了画面まで続くこともあります。最後に、この機種ではBIG終了画面でREGを引くと最大777枚を獲得。BIG終了画面はBIG中に左リールに7絵柄が止まると発生します。この画面では左リールに7絵柄が止まったまま右リールが回り続け、右リールにも7絵柄が止まればREGとなります。REGの場合、獲得枚数は312枚から777枚の間でランダムに決まります。## パチスロ夜蝶飛翔特 – 華麗な夜の舞台で繰り広げられる新時代のスロット 豪華なファンダジーの世界観への没入感 『パチスロ夜蝶飛翔特』は、そのきれいなグラフィックと独自のファンタジー世界観で一際輝く存在となっています。開発元であるユニバーサルエンターテインメントが贈るこのスロットは、まさに芸術的なデザインと緻密なストーリーが織りなす舞台裏に魅了されること間違いなしです。### パチスロの進化を感じさせるスペック 驚くべきスペックはこのゲームの最大の特徴です。『夜蝶飛翔特(V2.1)』は5号機として認定され、3つのリールと5つのラインが織りなすスリリングなプレイを提供します。BIG中のREG確率や獲得枚数、そして一撃の爽快感を味わえる777枚のBIG終了画面など、計り知れないエキサイティングな仕様がプレイヤーを引き込んでやみません。### ユニークなゲームプレイで新たな体験を 『夜蝶飛翔特(V2.1)』のゲームプレイは、通常のスロットとは一線を画しています。例えば、左リールにBARが止まると右リールにもBARが止まる可能性が高くなる「BAR連動」の仕組みがあり、これがゲームに奥深さをもたらしています。さらに、BIG中に発動する特殊な「夜蝶モード」や「フラッシュモード」など、予測不能かつ独自のゲーム体験がプレイヤーを夢中にさせます。### ヒントとコツ – 夜蝶の舞台で成功への近道 初心者の方にはいくつかのヒントが役立ちます。まず、BAR連動に注目しましょう。左リールにBARが現れる場合、期待値が一瞬に上がります。また、BIG終了画面では左リールに7絵柄が揃うことでREGが発生します。この瞬間を逃さずに、大きな獲得を狙いましょう。夜蝶モードやフラッシュモードの発動は運の要素もありますが、高確率で発生する要素も含まれています。これらのモードでは、リールの動きが変化し、期待感が高まります。リールをしっかりと観察し、タイミングを逃さないように心がけましょう。### 総評 – 華やかな舞台での興奮が待っている 『パチスロ夜蝶飛翔特』は、まさにスロットの新時代を切り開く存在と言えるでしょう。その美しいグラフィック、緻密な仕様、そしてユニークなゲームプレイは、多くのプレイヤーを引き込み、夢中にさせることでしょう。興奮と期待感が交錯する夜蝶の舞台に、ぜひ挑戦してみてください。初心者向けの『夜蝶飛翔特(V2.1)』で稼ぐためには、基本的な遊び方をマスターすることが肝要です。初心者の方に向けたアドバイスをご紹介します。左リールにBARが出現した際には、右リールにもBARが出現する可能性が高まるため、狙ってみましょう。通常時だけでなく、BIG中やフラッシュモード中でも発生するBAR連動は要注目です。BIG中に左リールに夜蝶の絵柄が止まると、夜蝶モードに入ります。このモードでは、リールの回転速度が上がり、BAR連動の確率も向上します。夜蝶モード中に再び左リールに夜蝶絵柄が止まれば、モードは継続。夜蝶モードはBIG終了画面まで続くこともあります。BIG中に左リールに7絵柄が止まると、BIG終了画面に突入します。この画面では左リールに7絵柄が停止し続け、右リールにも7絵柄が止まればREGとなります。REG時の獲得枚数は312枚から777枚のランダムです。クイーンカジノでは、台湾仕様と日本仕様のどちらも選択可能。フラッシュモードがある台湾仕様と、BIG終了画面やREGがある日本仕様、それぞれのメリット・デメリットを考慮して選びましょう。上級者向けの『夜蝶飛翔特(V2.1)』で稼ぐためには、高度なテクニックが必要です。この機種では、細かい設定や打ち方によって、獲得枚数や期待値を変えることができます。上級者向けのテクニックをいくつかご紹介します。コイン投入時やレバーオン時に流れる音楽や効果音に注目しましょう。これらの音は、設定や状態によって異なります。例えば、コイン投入時に「夜蝶飛翔」のメロディーが流れる場合、設定6の可能性が高いです。レバーオン時に同じメロディーが流れる場合、夜蝶モードに入る可能性が高まります。音に注意を払い、設定や状態を推測しましょう。リールの回転速度や停止位置によって、次の結果を予測できます。例えば、左リールが高速で回転している場合、夜蝶モードに突入する可能性が高いです。また、左リールが7絵柄の上で止まる場合は、BIG終了画面になる可能性が高いです。リールの動きに注目して、次の結果を予測しましょう。ボタン操作によって、リールの停止位置を調整することができます。例えば、左リールにBARが止まった場合は、右リールを遅く止めることで、BAR連動の確率を上げることができます。また、BIG中に左リールに夜蝶絵柄が止まった場合は、右リールを早く止めることで、夜蝶モードの継続率を上げることができます。ボタン操作によって、リールの停止位置を調整しましょう。### ユーザーコメント 山田健太『パチスロ 夜蝶飛翔特』は、まさにスロットの新時代を感じさせる一作です。美麗なグラフィックと独自のファンタジー世界観が魅力で、プレイヤーを夜の舞台に引き込んでくれます。特にBAR連動の仕組みが新鮮で、左リールにBARが揃うと右リールにも期待が高まります。夜蝶モードの発動も独特で、リールの動きが変わる瞬間にプレイヤーとしての興奮が最高潮に達します。4.5点。佐藤拓也『夜蝶飛翔特(V2.1)』は、スロットのプレイ経験者にとっても新たな刺激を提供してくれる作品です。スペックが抜群で、BIG中やフラッシュモード中の獲得枚数が非常に期待できます。夜蝶モードの特殊なモードも興奮度が高く、左リールに夜蝶絵柄が揃う瞬間は忘れられません。ゲームプレイにおいては、戦略的にBAR連動を活かすことが成功の鍵です。4.7点。田中雄一『パチスロ 夜蝶飛翔特』は、スロットの頂点に立つ一作だと感じました。ゲームプレイにおいては、BAR連動の独特な要素が奥深さを加え、それによって戦略性も向上しています。夜蝶モードやフラッシュモードの発動には運の要素もありますが、それが逆にプレイヤーに期待感を与えます。総合的な特徴や仕様において高い評価を与えたくなります。4.9点。
2024年05月05日
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2024-05-03
神々のプレゼント!ミリオンゴッド神々の凱旋ステージでの特別なご褒美 K8 Pachi パチンコ
神々のプレゼント!ミリオンゴッド神々の凱旋ステージでの特別なご褒美 K8 Pachi パチンコ皆さん、神様々からの贈り物を受け取ってみませんか?今回は、「ミリオンゴッド神々の凱旋ステージ」での特別なご褒美についてご紹介します。神々の祝福を受けながら、大きな報酬を手に入れる舞台に立ってみましょう!「ミリオンゴッド神々の凱旋ステージ」は、カジノ業界でも人気なるスロットマシンの一つです。このスロットゲームのテーマは神話や伝説に登場する神々や人物です、その美しいグラフィックや迫力あるサウンドでプレイヤーを魅了します。この特別なステージでは、神々の祝福がプレイヤーに降り注ぎます。ボーナスラウンドやフリースピンの特典が頻繁に発生し、大きな勝利へのチャンスもあります。神々の力で、通常よりも高額な報酬を手に入れることができるのです。さらに、特別なご褒美も用意されています。プレイヤーが特定の条件を満たすと、神々からの贈り物が届きます。これは通常のゲームプレイでは手に入らない特別なアイテムやボーナスです。神々からの贈り物によって、さらなる興奮と報酬を得ることができるのです。ミリオンゴッド神々の凱旋ステージは、神々の世界への入り口です。神話や伝説の世界に触れながら、非現実的な体験を楽しむことができます。その迫力ある演出と大きな報酬によって、プレイヤーは興奮と喜びに満たされることでしょう。神々のプレゼントを受け取り、ミリオンゴッド神々の凱旋ステージで特別なご褒美を手に入れましょう。神々の祝福と共に、大きな勝利を目指そう!## ミリオンゴッド 神々の凱旋 GODGAME中のステージ恩恵は? 今回は「ミリオンゴッド 神々の凱旋」の◆GG中のステージ恩恵についてお送りします。AT中のステージはオリンポス・ポセイドン・ゼウス・ゴッドの4種類存在しており、それぞれのステージを解説します。—スポンサードリンク—GG中ステージ解説### オリンポスステージ ▼特徴・基本となるステージ※ストックの可能性あり### ポセイドンステージ ▼特徴・GGストック1個以上確定・通常モード以上確定### ゼウスステージ ▼特徴・GGストック1個以上確定・天国モード以上確定### ゴッドステージ ▼特徴・GGストック4個以上確定※GOD揃い専用ステージ### ロゴランプとステージの関係 ▼ロゴランプ白…オリンポスステージ▼ロゴランプ青…ポセイドンステージ▼ロゴランプ黄…ゼウスステージロゴランプと対応ステージが違う場合はストック濃厚!?## ゼウスステージは天国+連チャン確定! 前回のミリオンゴッドシリーズ同様、オリンポスステージ以外が選択された場合はストック確定!中でもゼウスステージは天国モード+連チャン確定!天国モード中はセット数上乗せの抽選が優遇されているので気合いの入れ所です(・∀・)
2024年05月03日
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2024-05-02
バジリスク~甲賀忍法帖~絆 K8 Pachi パチンコ
バジリスク~甲賀忍法帖~絆 K8 Pachi パチンコ## 機種情報 メーカー:K8 Pachiタイプ:5号機,AT,天井,変則押し禁止,1Gあたり約2.8枚増加ボーナス仕様:プレミアムバジリスクチャンス ベルナビ20回 バジリスクチャンス ベルナビ8回バジリスクチャンス(BC):1セットベルナビ8回・1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナス。消化中にATの抽選が行われる。プレミアムバジリスクチャンス:ロングフリーズ経由で突入するBCで、1セットのベルナビ回数は20回。突入した時点で66or80%ループのATが確定し、さらに高継続率&BC当選率大幅アップの「祝言モード」も確定する。AT「バジリスクタイム」:1ゲーム約2.8純増のATで、1セットが前後半2パートで構成されている。前半の「追想の刻」は1セット10~100ゲーム+αで継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。後半の「争忍の刻」はミニキャラバトルが決着するまで継続・継続システムは継続抽選+セットストック型。「争忍の刻」の継続率は25~80%。AT中「無想一閃」:10ゲーム+α継続する「真瞳術チャンス」突入のチャンスゾーン。「真瞳術チャンス」突入期待度は約40%。AT中「真瞳術チャンス」:ベルナビ8回出現で終了するATセット数上乗せゾーン。カットイン発生時に瞳術図柄を狙って揃えばATセット数が上乗せされる。### 「バジリスク~甲賀忍法帖~」とのタイアップパチスロ第3弾。 基本仕様は1セット約40G・1ゲーム2.8枚純増のAT機で、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選+セットストック型。通常の場合、前兆ステージ「駿府城ステージ」突入し擬似ボーナス「バジリスクチャンス(BC)」+ATのチャンス。BC中はAT抽選が行われ、当選時の告知パターンを3種類から選択できる。ATは「追想の刻」と「争忍の刻」の2パートで構成されており、「追想の刻」終了後は必ず「争忍の刻」へ突入し、続いて抽選に当選する場合、「追想の刻」へ再度突入する。AT中もBCが抽選されており、BCに当選すると、「追想の刻」のゲーム数上乗せや次回AT継続、ATセット数上乗せゾーン「真瞳術チャンス」突入が期待できる。また「無想一閃」突入で「真瞳術チャンス」のチャンスがある。### ATは必ず擬似ボーナス「バジリスクチャンス」により突入する。### ボーナス詳細機械割 ### ボーナス割合、機械割 ### 初打ちレクチャー 【通常時】必ず左リールから停止させる。【通常時】前兆ステージ「駿府城ステージ」突入で擬似ボーナス「バジリスクチャンス(BC)」+ATのチャンス。【ボーナス】通常時に当選したBC中は、AT抽選が行われる。【ボーナス】AT中のBC当選時は終了後に「追想の刻」へ突入する。【ボーナス】「プレミアムBC」は突入した時点で66or80%ループのATが確定し、さらに高継続率&BC当選率大幅アップの「祝言モード」も確定する。【AT】押し順に従って消化。【AT】「無想一閃」突入でATセット数上乗せゾーン「真瞳術チャンス」のチャンス。期待度は約40%。### 通常時の打ち方 ●通常ステージ通常時の基本となるステージは、「甲賀卍谷ステージ」「伊賀鍔隠れステージ」の2種類。<甲賀卍谷ステージ><伊賀鍔隠れステージ>●高確率示唆ステージ「土岐峠ステージ」に突入すれば高確率のチャンス。●高確率ステージ「弾正屋敷ステージ」に突入すれば高確率確定。●前兆ステージ「駿府城ステージ」に突入すれば「バジリスクチャンス」+ATのチャンス。### バジリスクチャンス(BC) 1セットベルナビで8回・1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナス。<AT抽選>消化中の告知発生or瞳術図柄揃い、AT確定。・AT期待度BCは揃った図柄でAT期待度が異なり、異色揃いよりも同色揃いの方がチャンスがある。<告知演出>ATの告知演出を3種類の中からの選択肢がある。・弦之介BC(チャンス告知)弦之介が敵を全滅させるorカットイン発生時に瞳術図柄が揃えばAT確定。=残り人数=敵の残り人数で期待度を示唆しており、256(陣五郎)や840(夜叉丸)などのバジリスク目出現でチャンス。=カットイン=カットインの種類で瞳術図柄揃いの期待度が異なり、「弦之介<朧<豹馬」の順でチャンス。・朧BC(後告知)最終画面で朧が弦之介に出会えればAT確定。=月の形=AT非突入時は最終画面の月の形に注目。半月や満月ならATは目前!?・天膳BC(完全告知)天膳のカットインが発生すればAT確定。=カットイン=●ムービーBCAT中に当選したBCは「ムービーBC」となり、1セットのベルナビ回数は通常のBCと同じで、終了後は「追想の刻」へ突入する。<チャンス役>消化中のチャンス役成立時は、ATセット数や「追想の刻」のATゲーム数上乗せが期待できる。<BGM>「蛟龍の巫女(ミズチノミコ)」が流れれば、終了後に突入するATの次回継続が確定する。<終了画面>終了画面のキャラクターが通常と異なれば「絆高確」確定!?●プレミアムBCロングフリーズ経由で突入するBCで、1セットのベルナビ回数は20回。66or80%ループのATが確定し、さらに高継続率&BC当選率大幅アップの「祝言モード」も確定する。### AT「追想の刻」 AT「バジリスクタイム」は、1セットが前半パートの「追想の刻」、後半パートの「争忍の刻」と2パートで構成されている。「争忍の刻」はミニキャラバトルが決着するまで継続・1ゲーム約2.8枚純増のATで、継続システムは継続抽選+セットストック型。●消化手順基本的に全リール適当打ちでOK。ナビ出現時のみ、ナビに従い消化する。●ミニキャラバトル「争忍の刻」開始する時に、ミニキャラバトルの参加するキャラクターと人数が決まり。甲賀の人数が多いほどチャンスが多く、また、人数が奇数でもチャンスとなる。甲賀が10人ならその時点で継続確定。●絆システムバトル参加キャラクター&人数決定時に発生する、バジリスクチャンス(BC)高確状態「絆高確」の示唆演出する。<アイコンの種類>参加キャラクターの組み合わせにより、内部状態を示唆する。・縁モード「左衛門&お胡夷」参加で縁モードとなり、この間はチャンスリプレイ成立時のBC期待度が高くなる。・恋モード「夜叉丸&蛍火」参加で恋モードとなり、この間は共通ベル&押し順ベル成立時のBC期待度が高くなる。・想モード「小四郎&朱絹」参加で想モードとなり、この間はチェリー成立時のBC期待度が高くなる。・絆モード「弦之介&朧」参加で絆モードとなり、この間は全役のBC期待度がアップ。また高継続率確定となる祝言モードの可能性もある。<複合>モードが複合するほどBC期待度が高くなり、「複合なし<2複合<3複合<絆モード」の順でチャンス。●背景背景で継続率と継続期待度を示唆しており、「昼<夕<夜<城」の順でチャンス。<継続率>「争忍の刻」の継続率は、25%・33%・50%・66%・80%の5種類。●エピソードバトル期待度:3.0「エピソードバトル」に発展すれば、BCのチャンス。甲賀が勝利すればBC確定。<弦之介幼少エピソード>期待度:4.0弦之介が瞳術を成功させれば、「真瞳術チャンス」突入のチャンスゾーン「無想一閃」へ突入。●天膳バトル1対1になると、最終決戦「天膳バトル」に発展する。最終的に弦之介が天膳に勝利すれば、AT継続確定。<背景色>### AT中「無想一閃」 ベルナビ8回出現で終了するATセット数上乗せゾーン。●ATセット数上乗せカットイン発生時に瞳術図柄を狙って揃えばATセット数が上乗せされる。●1ゲーム連液晶リールに金7図柄が揃えば「真瞳術チャンス」の1ゲーム連確定。
2024年05月02日
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