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2024-07-24
k8 カジノで楽しむ「CRモンスターハンター Ver.199」:ゲームの魅力と特別キャンペーン
k8 カジノで楽しむ「CRモンスターハンター Ver.199」:ゲームの魅力と特別キャンペーンk8 カジノで提供される「CRモンスターハンター Ver.199」は、プレイヤーに多くの興奮と楽しみを提供するパチンコゲームです。このゲームのRTPは約99%と高く、回転数は通常時で1分間に約80〜100回転、出玉は最大で約2400発となっています。継続率は約65%で、高い連チャン率を誇ります。最小ベット額は100円、最大ベット額は1000円で、幅広いプレイヤーが楽しめる設定です。また、k8 カジノではこのゲームを対象とした特別キャンペーンが開催されており、プレイヤーは通常よりも高い還元率や早い天井到達を期待できます。初打ち特典や打ち方ガイドの提供、特別ゾーンや設定判別のしやすさなど、多くの特典が用意されています。特に注目すべきは、特別な演出やプレミアムボーナスで、ゲームの楽しさが倍増します。「CRモンスターハンター Ver.199」は、初心者から上級者まで幅広いプレイヤーに楽しんでいただける一作です。k8 カジノでのプレイを通じて、ぜひその魅力を体感してください。k8 カジノ パチンコ CRモンスターハンタ Ver.199 パチスロ ゲーム評測ゲームの概要「CRモンスターハンター Ver.199」は、人気のあるパチンコゲームで、カプコンの大ヒットゲーム「モンスターハンター」シリーズをテーマにしたものです。このゲームはプレイヤーに興奮とスリルを提供し、モンスターを討伐することで報酬を得るというエキサイティングな体験を提供します。天井天井機能は、一定回数の回転後に特定のボーナスが保証されるシステムです。「CRモンスターハンター Ver.199」では、回転数が一定に達すると、大当たりが保証されます。これにより、プレイヤーは長時間プレイしても、必ず報酬を得ることができます。設定判別設定判別は、このゲームにおいて非常に重要です。高設定の台を見分けるためには、出玉の挙動やボーナス出現率などを注意深く観察する必要があります。通常、高設定の台はボーナスが頻繁に出現し、出玉も安定しています。確定役確定役は、大当たりが確定する特定のリールパターンです。このゲームでは、特定のシンボルが揃うことで、プレイヤーに大きな報酬が与えられます。確定役を理解し、それを狙ってプレイすることが勝利への鍵となります。点滅点滅は、リールや液晶画面における特定の演出の一部です。「CRモンスターハンター Ver.199」では、点滅が発生するとボーナスの期待度が高まります。プレイヤーは点滅演出を見逃さないように注意しましょう。モードモードは、ゲームの進行や演出に影響を与えるシステムです。このゲームには複数のモードがあり、モードによってゲームの展開が変わります。特定のモードに突入することで、ボーナスが発生しやすくなります。ゾーンゾーンは、ボーナスが発生しやすい特定の回転数の範囲です。「CRモンスターハンター Ver.199」には、いくつかのゾーンが設定されており、これらのゾーンでのプレイは高い期待値を持っています。解析解析は、ゲームの詳細なデータを分析することです。プレイヤーは、ボーナス確率や出玉率などのデータをもとに、最適なプレイ戦略を立てることができます。解析情報を駆使して、勝率を高めましょう。打ち方打ち方は、このゲームをプレイするための基本的な操作方法です。リールの回し方やボタンの押し方など、基本的な操作をマスターすることで、ゲームをスムーズに進行させることができます。ヤメ時ヤメ時は、プレイを終了するタイミングです。勝利を収めた後や、出玉が減少してきた場合など、適切なタイミングでプレイを終了することが重要です。無理にプレイを続けると、せっかくの勝利が無駄になることもあります。演出演出は、このゲームの魅力の一つです。「CRモンスターハンター Ver.199」では、多彩な演出がプレイヤーを楽しませます。特に、モンスターとの戦闘シーンやボーナス確定時の演出は、非常に迫力があります。プレミアムプレミアム演出は、非常に稀に発生する特別な演出です。これに遭遇することで、プレイヤーは大きな報酬を得ることができます。プレミアム演出を目指してプレイするのも、このゲームの楽しみの一つです。「CRモンスターハンター Ver.199」は、緻密な解析と戦略的なプレイが要求される奥深いパチンコゲームです。天井や設定判別、確定役などの要素を理解し、最適な打ち方を見つけることで、より高い勝率を目指しましょう。「CRモンスターハンター Ver.199」 FAQこのゲームのRTP(プレイヤーへの還元率)は何%ですか?「CRモンスターハンター Ver.199」のRTP(プレイヤーへの還元率)は約99%です。これは、プレイヤーが長期間プレイした場合に得られる平均的な還元率を示しています。この高いRTPはプレイヤーにとって有利な要素となります。このゲームの回転数は?このゲームの回転数は、通常時は1分間に約80〜100回転です。ボーナス時や特定のモードに突入した場合は、さらに回転数が増加し、より多くのチャンスを得ることができます。このゲームの出玉は?「CRモンスターハンター Ver.199」の出玉は、ボーナスの種類や連チャン数によって異なります。通常のボーナスで約1000〜1500発、大当たり時には最大で約2400発の出玉を得ることができます。連チャンが続くことで、一度に大量の出玉を獲得するチャンスがあります。このゲームの継続率は?このゲームの継続率は約65%です。これは、ボーナスが連続して発生する確率を示しており、高い継続率はプレイヤーにとって大きな魅力となります。継続率が高いことで、長時間にわたって楽しむことができます。このゲームの最小ベット額と最大ベット額は何ですか?「CRモンスターハンター Ver.199」の最小ベット額は100円、最大ベット額は1000円です。プレイヤーは自身の予算に応じて、ベット額を調整することができます。多様なベットオプションにより、初心者から経験豊富なプレイヤーまで、幅広い層が楽しむことができる仕様となっています。このFAQは、「CRモンスターハンター Ver.199」に関する基本的な情報を提供し、プレイヤーがゲームをより理解し、楽しむための参考となることを目的としています。プレイヤーはこれらの情報を活用して、最適なプレイスタイルを見つけましょう。「CRモンスターハンター Ver.199」パチンコゲームの特別キャンペーンキャンペーン概要k8 カジノでは、人気のパチンコゲーム「CRモンスターハンター Ver.199」を対象とした特別キャンペーンを開催中です。このキャンペーンでは、プレイヤーに多くの特典と魅力的な報酬が用意されています。以下に、キャンペーンの詳細と重要なポイントを解説します。機械割このキャンペーン期間中、「CRモンスターハンター Ver.199」の機械割が特別に調整され、通常よりも高い還元率が期待できます。プレイヤーは通常よりも多くの出玉を得るチャンスが増えるため、長時間プレイする価値があります。天井キャンペーン中の天井機能は、より早い回転数で到達するように設定されています。これにより、プレイヤーは短時間でボーナスを引くチャンスが高まります。特に新規プレイヤーにとっては、天井までの回転数が短縮されることで、ゲームの魅力を早く体感することができます。初打ち特典初めて「CRモンスターハンター Ver.199」をプレイするプレイヤーには、初打ち特典としてボーナスポイントが付与されます。このポイントは、追加のクレジットや特別アイテムと交換することができます。打ち方ガイドキャンペーン期間中、k8 カジノの公式サイトでは「CRモンスターハンター Ver.199」の打ち方ガイドを無料で提供しています。このガイドには、初心者向けの基本操作から、上級者向けのテクニックまでが詳しく解説されています。スペックキャンペーン対象の「CRモンスターハンター Ver.199」は、通常のスペックに加え、特別仕様のモードが追加されています。これにより、プレイヤーはより多くのボーナスと特典を楽しむことができます。ゾーン特別キャンペーン中には、ボーナス発生確率が高まる特別ゾーンが設定されています。このゾーンに突入すると、高確率で大当たりを引くことができます。プレイヤーはゾーンのタイミングを見極めて、最適なプレイを心がけましょう。設定判別キャンペーン中の「CRモンスターハンター Ver.199」は、設定判別が容易になるよう調整されています。高設定の台を見つけやすくするためのヒントや解析データが提供されているため、プレイヤーは効率的に高設定台を探すことができます。ヤメ時ヤメ時のタイミングに関しても、キャンペーン期間中には特別なアドバイスが提供されています。プレイヤーは最適なタイミングでプレイを終了し、最大限の利益を確保することができます。演出とプレミアムキャンペーン期間中、「CRモンスターハンター Ver.199」では特別な演出やプレミアムボーナスが追加されています。これにより、ゲームの楽しさが倍増し、プレイヤーはより多くの驚きと喜びを体験することができます。k8 カジノの「CRモンスターハンター Ver.199」キャンペーンは、プレイヤーにとって魅力的な特典が満載です。この機会を逃さず、ぜひプレイしてみてください。
2024年07月24日
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2024-07-19
k8 カジノで楽しむ吉宗パチスロ – 魅力と攻略法を徹底解説!
k8 カジノで楽しむ吉宗パチスロ – 魅力と攻略法を徹底解説!k8 カジノで提供される吉宗パチスロは、プレイヤーに高いRTP(96%)を誇る魅力的なゲームです。プレイ中の回転数は1分間に約80回転で、スムーズなゲーム進行が可能です。出玉は通常時平均300枚、ビッグボーナス時最大1000枚、継続率は約75%と非常に高く、多くのプレイヤーに人気です。最小ベット額は20円、最大ベット額は500円と、幅広いベット範囲で様々なプレイヤーに対応しています。このゲームの機械割は設定6で約119%と高く、特に天井到達時(約700回転)にはビッグボーナスが確定します。初打ち特典やゾーン(200回転~400回転)のボーナス確率アップなど、初心者から上級者まで楽しめる要素が満載です。設定判別やヤメ時のコツも理解しておくと、勝率がさらにアップします。プレミアム演出や特別ボーナスも豊富で、キャンペーン期間中には追加のフリースピンやボーナスクレジットも提供されるため、今がプレイする絶好のチャンスです。吉宗パチスロの魅力を存分に楽しみながら、k8 カジノで大きな勝利を目指しましょう。k8 カジノ パチンコ 吉宗パチスロ スロット 詳細解析機械割吉宗パチスロの機械割は非常に魅力的です。プレイヤーは高いペイアウト率を期待できるため、長時間のプレイでも楽しさが続きます。設定6での機械割は約119%となっており、プレイヤーにとって非常に有利です。天井吉宗パチスロの天井は、通常ゲームでの消化が必要な回転数を意味します。このゲームでは天井到達時にビッグボーナスが確定するため、天井狙いが有効な戦略となります。天井到達回転数は約700回転です。初打ち初めて吉宗パチスロをプレイする際には、基本的なゲームの流れとボーナスの仕組みを理解しておくことが重要です。特に、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの違いや、ボーナス中の技術介入要素を把握しておくと、より楽しめます。打ち方吉宗パチスロの打ち方はシンプルですが、効果的にプレイするためにはリール配列とリーチ目を理解しておく必要があります。通常時は基本的に左リールにチェリーを狙い、ボーナス時には特定の図柄を目押しすることが求められます。スペック吉宗パチスロのスペックは非常にバランスが取れています。通常時のコイン持ちが良く、ボーナス時の出玉感も魅力的です。以下は主要スペックの概要です:ビッグボーナス確率:1/348.6レギュラーボーナス確率:1/512.0合算ボーナス確率:1/204.8ゾーンゾーンは特定の回転数帯で高確率モードに移行しやすい区間を指します。吉宗パチスロでは特に200回転から400回転の間がゾーンとして注目されており、この間にボーナスが引ける確率が高くなります。設定判別設定判別はプレイヤーにとって重要な要素です。吉宗パチスロではボーナス確率や小役の出現率を参考に設定を推測します。設定6の場合、通常よりもチェリーやスイカの出現率が高くなるため、これらをチェックすることが効果的です。確定役確定役はボーナスを確定させる特殊な役のことを指します。吉宗パチスロでは、特定のリーチ目が出現した際に確定役として扱われ、ボーナスが確定します。この確定役を見逃さないようにするためには、リーチ目をしっかりと覚えておくことが必要です。点滅点滅は演出の一部で、リールの停止時やボーナス確定時に発生する視覚効果です。吉宗パチスロでは、特定のタイミングでリールが点滅することがあり、これがボーナスの合図となることがあります。モード吉宗パチスロのモードは、通常モード、高確率モード、超高確率モードの3種類があります。これらのモードは内部的に管理されており、特定の演出や出目によってプレイヤーに示唆されます。高確率モード以上ではボーナスの当選確率が大幅にアップします。解析吉宗パチスロの解析データは、設定判別やゾーン狙いの際に非常に役立ちます。各設定ごとのボーナス確率や小役出現率、そして天井到達時の期待値など、詳細なデータを元にプレイ戦略を立てることができます。ヤメ時ヤメ時の見極めは勝利を収めるために重要です。吉宗パチスロでは、ボーナス終了後の通常モード移行時や、ゾーンを抜けた後にヤメ時を考えると良いでしょう。特に天井狙いが不発に終わった場合には、次のゾーンまで回さずに撤退するのも一つの戦略です。演出・プレミアムまとめ吉宗パチスロの魅力の一つに多彩な演出があります。プレイヤーを飽きさせないための演出やプレミアム演出が多数用意されており、特にビッグボーナス中の演出は見どころ満載です。プレミアム演出が発生すると大きな期待感を持てるため、これを楽しみにプレイするユーザーも多いでしょう。以上が「k8 カジノ パチンコ 吉宗パチスロ スロット」の詳細解析です。ゲームの魅力を十分に理解し、効果的なプレイ戦略を立てて、大いに楽しんでください。k8 カジノ パチンコ ゲーム FAQこのゲームのRTP(プレイヤーへの還元率)は何%ですか?このゲームのRTP(プレイヤーへの還元率)は約96%です。RTPとは、長期間にわたるプレイを通じてプレイヤーに還元される理論的な割合を指します。このゲームのRTPは業界標準と比較しても高く、プレイヤーにとって魅力的な数値となっています。このゲームの回転数は?このゲームの回転数は1分間に約80回転です。プレイヤーがスムーズにゲームを進行できるよう、適度な速度でリールが回転する設計になっています。この回転速度により、プレイヤーはテンポ良くゲームを楽しむことができます。このゲームの出玉は?このゲームの出玉は、通常時の当選で平均約300枚、ビッグボーナス時には最大で約1000枚の出玉が期待できます。出玉の量は、ボーナスの種類や設定によって変動するため、プレイヤーは高設定を狙ってプレイすることが推奨されます。このゲームの継続率は?このゲームの継続率は約75%です。ボーナスラウンド中の継続率が高いため、連続して大きな出玉を獲得するチャンスがあります。特に、特定の条件を満たすと継続率がさらにアップする仕組みが搭載されています。このゲームの最小ベット額と最大ベット額は何ですか?このゲームの最小ベット額は20円、最大ベット額は500円です。幅広いベット額に対応しているため、初心者から上級者まで、自分の予算やプレイスタイルに合わせて楽しむことができます。以上が「k8 カジノ パチンコ ゲーム」の主要なFAQです。これらの情報を参考にして、効果的なプレイ戦略を立て、ゲームを存分に楽しんでください。k8 カジノ パチンコ 吉宗パチスロ スロット 優待キャンペーン情報機械割とお得情報吉宗パチスロの機械割はプレイヤーにとって非常に魅力的です。設定6での機械割は約119%と高く、長時間プレイすることで大きなリターンを期待できます。現在、k8 カジノではこのゲームをプレイするユーザーに特別なボーナスを提供しています。天井到達ボーナスキャンペーン期間中、吉宗パチスロで天井に到達したプレイヤーには追加のフリースピンが贈られます。天井到達は約700回転で、このボーナスによりさらに大きな出玉が期待できます。初打ち特典初めて吉宗パチスロをプレイするプレイヤーには、初打ち特典として特別なボーナスクレジットが提供されます。この特典を利用して、リスクなしでゲームの魅力を体験できます。スペック詳細吉宗パチスロのスペックは、通常時のコイン持ちの良さとボーナス時の出玉感が特徴です。ビッグボーナスの確率は1/348.6、レギュラーボーナスの確率は1/512.0で、合算ボーナス確率は1/204.8となっています。これらのスペックを活かして、大きな勝利を目指しましょう。ゾーン戦略吉宗パチスロには特定のゾーンが存在し、その間にボーナスが当たりやすくなります。特に200回転から400回転の間が狙い目です。キャンペーン期間中、このゾーン内でボーナスを引いたプレイヤーには追加のリワードが提供されます。設定判別のポイント設定判別はプレイヤーにとって重要なスキルです。吉宗パチスロでは、ボーナス確率や小役の出現率を参考に設定を推測します。設定6ではチェリーやスイカの出現率が高くなるため、これらをチェックすることで高設定を見抜くことが可能です。ヤメ時のコツヤメ時の見極めも勝利の鍵です。特に天井狙いやゾーン狙いが不発に終わった場合には、早めに撤退することが推奨されます。キャンペーン期間中、特定の条件下でゲームをやめるとボーナスが提供されることもあるため、これを活用しましょう。プレミアム演出と特別ボーナス吉宗パチスロのプレミアム演出は、プレイヤーに大きな期待感を与えます。キャンペーン期間中、プレミアム演出が発生した際には追加のボーナスがもらえるチャンスがあります。この特典を利用して、さらに大きな勝利を目指しましょう。この機会を逃さず、k8 カジノで吉宗パチスロをプレイして特別なボーナスやリワードを手に入れましょう。詳細はk8 カジノの公式サイトでご確認ください。
2024年07月19日
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2024-05-30
魔法少女まどか☆マギカ K8pachi パチンコ デジパチ マギカBONUS ほむら 魔法少女集結カットイン VS魔女バトルリーチ 日常リーチ リーチアクション アルティメットRUSH アルティメットBONUS 羽根物 京楽 ぱちんこ アルティメットRUSH 劇場版 右打ち 出玉 マギカ☆RUSH
魔法少女まどか☆マギカ K8pachi パチンコ## 機種情報 メーカー:京楽タイプ:デジパチ,羽根物仕様:出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち大当り確率:約1/319.9確変システム:なし遊タイム:なし時短システム:大当り後3or15or100回平均連チャン数:4.3回賞球数:3&1&2&5&7&15大当り出玉:402 ~ 1500個ラウンド:5or8or10カウント:9or10備考:※RUSH突入率 約70%(大当り後の「RUSHチャレンンジ」経由を含む) ※出玉は払い出しとなります ※右始動口での出玉はV入賞時に限ります大当り図柄図柄台紹介「ぱちんこ 魔法少女まどか☆マギカ」に劇場版をモチーフとした『ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ』が登場した。本機は、右打ち中の大当りが65%で1,500発獲得可能となるだけでなく、実質次回大当り濃厚の「アルティメットRUSH」突入率が前作の10%から3倍の30%に上がっている。※出玉は払い出しとなります※特賞出玉はV入賞時に限ります出玉のカギとなる電サポモードは「マギカ☆RUSH」「アルティメットRUSH」の2種類が存在する。■マギカ☆RUSH「まどか☆マギカBONUS」後、「アルティメットRUSH」終了後、「RUSHチャレンジ」中の大当り後の一部から突入する、時短15回転+残保留モードは4つある。■アルティメットRUSH「アルティメットBONUS」後に突入する、時短100回転+残保留モードは4つある。「マギカ☆RUSH」「アルティメットRUSH」と残保留4個を合わせたトータル継続率は約82.4%となっている。※時短合算継続率 約76.5%・残保留4個 約25.3%なお、通常時の大当り後に「マギカ☆RUSH」「アルティメットRUSH」へ突入できなかった場合は、時短3回転+残保留4個の「RUSHチャレンジ」へ突入。その滞在中に大当りを引き当てることが出来れば「マギカ☆RUSH」or「アルティメットRUSH」へ突入となる。スペックは、大当り確率 約1/319.9、初回大当り後50%、電サポ中は100%の確率で電サポモードの「マギカ☆RUSH」or「アルティメットRUSH」へ突入する、ミドルタイプ。※大当り後の「RUSHチャレンジ」経由を含む突入率は約70%※右打ち中の大当り確率は約1/14.2(小当り確率 約1/14.9・大当り確率 約1/319.9)潜伏確変は一切存在しない仕様で、大当りは全て出玉ありとなっている。ゲームの流れ●基本的な打ち方通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化する。●大当りの流れ通常時からの大当りは以下のとおり。・アルティメットBONUS[金7]図柄揃いで突入する504発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は時短100回転+残保留4個の「アルティメットRUSH」へ突入する。・まどか☆マギカBONUS[ピンク7]図柄揃いor[RUSH]図柄揃いで突入する504発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は時短15回転+残保留4個の「マギカ☆RUSH」へ突入する。・魔法少女BONUS通常図柄揃いで突入する504発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は時短3回転+残保留4個の「RUSHチャレンジ」へ突入する。●大当りの振り分け※出玉は払い出しとなります※特賞出玉はV入賞時に限ります初打ちレクチャー通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化する。潜伏確変は一切存在しない仕様となっている。演出面では、大当りすれば「マギカ☆RUSH」突入!?の「新編ストーリーリーチ」に注目する。●新編ストーリーリーチ VSナイトメア●新編ストーリーリーチ VSくるみ割りの魔女## リーチアクション 大当りすると「マギカ☆RUSH」突入!?●VSナイトメア魔法少女5人の共闘。●VSくるみ割りの魔女発生した時点で大チャンス!ほむらの絶望を止められれば!?VS魔女バトルリーチ魔法少女が魔女に挑む。日常リーチミッション成功で発展!?## 予告アクション魔法少女集結カットイン発生した時点で大チャンス!ほむらZONE突入した時点で大チャンス! ↓狙え予告発生でチャンスとなり、演出成功で「ほむらZONE」に突入する。## 悪魔ほむら背景予告 発生した時点で大チャンス!魔法少女ストック演出魔法少女をストックする。 ↓ストックされた魔法少女は画面に表示され、ストックが開放されると様々な演出が発生する。連続予告連続するほどチャンスがある!保留変化予告保留に注目。保留は、青<緑<紫<赤<金の順にチャンスがある。また、ソウルジェム保留ならより期待度が上がる。<ベベ変化演出> ↓ベベが画面を食べ尽くすと「叛逆の物語ステージ」へ移行。図柄テンパイ成功で「新編ストーリーリーチ」へ発展!?<ゼブラ保留>ゼブラ保留なら発生した時点で大チャンス!フロー&モード※アルティメットRUSHは実質次回大当り濃厚●アルティメットRUSH「アルティメットBONUS」後に突入する、時短100回転+残保留4個のモード。●マギカ☆RUSH「まどか☆マギカBONUS」後、「アルティメットRUSH」終了後、「RUSHチャレンジ」中の大当り後の一部から突入する、時短15回転+残保留4個のモード。●RUSHチャレンジ「魔法少女BONUS」後に突入する、時短3回転+残保留4個のモード。アルティメットRUSH「まどか☆マギカBONUS」後、「アルティメットRUSH」終了後、「RUSHチャレンジ」中の大当り後の一部から突入する、時短15回転+残保留4個のモード。●RUSHチャレンジ「魔法少女BONUS」後に突入する、時短3回転+残保留4個のモード。アルティメットRUSH「アルティメットBONUS」後に突入する、時短100回転+残保留4個のモードで、実質次回大当り濃厚。※右打ち中の大当り確率は約1/14.2(小当り確率 約1/14.9・大当り確率 約1/319.9)なお、ラウンド中に突入すると「悪魔ほむらRUSH」!?※出玉性能はアルティメットRUSHと同様終了後は、時短15回転+残保留4個の「マギカ☆RUSH」へ突入する。マギカ☆RUSH「まどか☆マギカBONUS」後、「アルティメットRUSH」終了後、「RUSHチャレンジ」中の大当り後の一部から突入する、時短15回転+残保留モードは4つある。※右打ち中の大当り確率は約1/14.2(小当り確率 約1/14.9・大当り確率 約1/319.9)「マギカ☆RUSH」「アルティメットRUSH」と残保留4個を合わせたトータル継続率は約82.4%となっている。※時短合算継続率 約76.5%・残保留4個 約25.3%滞在中は演出の異なる「バトルモード」「ストーリーモード」が存在している。※「マギカ☆RUSH」突入時に選択可能<バトルモード>滞在中は魔女とのバトルで展開され、魔法少女が勝利すれば大当り!? バトルに挑む魔法少女によって期待度が変化する。また、全回転リーチなら「アルティメットRUSH」!?<ストーリーモード>滞在中はMission成功で大当り!? セリフやボタンの色で期待度が変化する。ラウンド中に「悪魔ほむら」出現で「悪魔ほむらRUSH」!?※出玉性能はアルティメットRUSHと同様■滞在中の大当り・アルティメットBONUS1,500発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は時短100回転+残保留4個の「アルティメットRUSH」へ突入する。・SUPERまどか☆マギカBONUS1,500発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は「マギカ☆RUSH」へ突入する。・まどか☆マギカBONUS402発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は「マギカ☆RUSH」へ突入する。規定回数終了後は通常モードへ移行する。※出玉は払い出しとなります※特賞出玉はV入賞時に限りますRUSHチャレンジ「魔法少女BONUS」後に突入する、時短3回転+残保留モードは4つある。滞在中の大当り後は、時短15回転+残保留4個の「マギカ☆RUSH」or時短100回転+残保留4個の「アルティメットRUSH」へ突入する。※引き戻し率は時短3回転 約19.6%・残保留4個 約25.3%演出は「新編チャレンジ」「ワルプルギスの夜」の2種類から選択できる。<新編チャレンジ> ↓右打ちで魔法少女をチャージ。5回のチャンスで「くるみ割りの魔女」を撃破すれば大当り!?●カットインカットインが縦なら期待度アップ。<ワルプルギスの夜>魔女を撃破で大当り!?■滞在中の大当り・アルティメットBONUS1,500発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は「アルティメットRUSH」へ突入する。・SUPERまどか☆マギカBONUS1,500発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は「マギカ☆RUSH」へ突入する。・まどか☆マギカBONUS402発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は「マギカ☆RUSH」へ突入する。規定回数終了後は通常モードへ移行する。※出玉は払い出しとなります※特賞出玉はV入賞時に限ります
2024年05月30日
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2024-05-29
聖闘士星矢海皇覚醒 K8pachi パチンコ 天馬覚醒 十二宮ステージ 火時計ステージ 女神像ステージ 千日戦争 黄金聖闘士アタック 青銅聖闘士アタック 星矢 沙織 聖闘士ラッシュ 城戸邸 直撃抽選 女神覚醒 ヨットハウス 女神像 天井恩恵 シャイナ 青銅聖闘士 貴鬼 テティス 天井突入
聖闘士星矢海皇覚醒 K8pachi パチンコ## ボーナス出現率 ## ゲームフロー ## L聖闘士星矢海皇覚醒CUSTOM EDITIONのお知らせ一覧 2024/05/27基本情報を更新しました2024/05/27演出情報 > 演出カスタム > 多彩なカスタム機能を更新しました2024/05/27解析情報通常時 > 小役関連 > 小役確率を更新しました2024/05/27解析情報ボーナス時 > 海将軍激闘(GB) > GB概要を更新しました## 演出・解析情報設定判別・推測ポイントラウンド開始画面## 履歴画面遊技履歴のキャラ遊技履歴でGBが終了する画面の内容を確認することが可能(画面右側に表示)。弱めの示唆系画面はすべて聖闘士星矢ロゴになるが、強い示唆系はすべて表示されるので、途中から打つ場合は要チェック。ちなみに、ここでGBスルー回数や小役確率もチェックすることができる。## 小役確率弱チェリー確率待機画面で火時計を押せば確率が表示されるので、カウントしなくても良い。## 終了画面系GB終了画面(画面・クジラッキートロフィー)※星矢+沙織は初当りGB後に限り設定2以上+高設定示唆になる[城戸邸+雨][ヨットハウス+雨][女神像+雨][星矢+沙織][シャイナ+貴鬼+テティス][青銅聖闘士5人+沙織]## 設定推測まとめ設定推測ポイントまとめ基本的に初代の海皇覚醒と同じパターンが多い。## 狙い目ゾーン・天井・ヤメ時狙い目・ゾーン狙い天井付近のゲーム数が狙いめなのはもちろん、天井契機のGB(厳密には900G以降のGB)スルー後は必ずGBレベルが1以上アップするので、天井後のGBスルー後に放置されている台があれば狙う価値あり。もちろんスルー回数が多いほど狙い目になる。天井突入条件1.通常時最大999G消化(600G消化で仮天井)。2.GBを8回スルーした次のGN(9回目)。※GBスルー回数天井は2回の振り分けもある天井恩恵1.GBに当選(仮天井では約50%でGB当選)。2.突破確定のGBに当選(AT確定)。リセット仕様設定変更(リセット)後は「GBスルー回数天井2回」、「初期不屈ポイント40pt以上」、「CZ高確移行率」、「GB高確移行率」、「GBレベル2以上選択率」が優遇される。選択率はGBスルー回数天井2回:約10%、初期不屈ポイント40pt以上:約30%、CZ高確移行率:約13%、GB高確移行率:約50%、GBレベル2以上選択率:約50%。初期不屈ポイント40pt以上の選択率が高めなので、不屈ポイントを獲得契機ごとに1pt以上貯まるため、AT非当選の台で不屈狙いをするのもある。ヤメ時基本的にAT終了後の引き戻しGB終了後がヤメ時。引き戻しGB後はCZ高確ロングへ移行するため、CZ高確終了まで打って、小宇宙チャージの乗せ具合で判断するのもお薦めです。GBはスルーするごとにGBレベル昇格が抽選され、不屈も貯まるため、GB後のヤメ時は難しいので、時間次第だが、攻めるならAT当選まで、諦めるならキッパリとヤメるのがベター。GB6スルー以上の状態ならAT当選まで打ち切ろう。また、GBの1戦目で敗北した場合は不屈が貯まりやすだけではなく、小宇宙チャージが1つストックされるので、小宇宙チャージを消化して、小宇宙ポイント次第で押し引きを判断しよう。## 打ち方・小役打ち方(小役狙い)[最初に狙う絵柄]上段付近に赤7を目押し。[赤7上段停止時]成立役:ハズレ(1枚)orリプレイor共通ベルかチャンス目[角チェリー停止時]成立役:弱チェリーor強チェリー[スイカ下段停止時]成立役:スイカorチャンス目or確定役右リールは赤7付近を狙えばOKだ。[レア役・共通ベルの停止形][確定役の停止例]確定役は通常時ならAT直撃濃厚で、ビッグバンクラッシュフリーズに派生することもある。フラグは1つで、目押し位置によって停止形が変化する。変則押しはNGナビ非発生時は左1stでの消化をお薦め!## 解析情報通常時小役確率小役の確率は弱チェリーのみ高設定が優遇で。確定役は中段チェリーを含め、複数の停止形があるが、フラグはひとつで、目押しの位置によって停止形が変化する。## 内部状態関連GB高確とCZ高確GB抽選状態は低確・高確の2種類で、高確中はレア役でのGB当選率がアップ。CZ抽選状態は低確・高確ショート・高確ロングの3種類あり、高確中はスイカだけでなく全役で小宇宙チャージを抽選する。## モード通常時モード概要通常時のモードは全部で3種類あり、各モードはおもにGBを契機に変化。おなじみのSPモードも健在で、天井は536Gと低く、滞在中は各種抽選値が大幅に上がる。## 小宇宙チャージ(CZ)小宇宙チャージ概要毎ゲーム成立役に応じて小宇宙ポイントを獲得し、継続ゲーム数は5G・10G・15Gの3種類で、10G以上は5G消化後に「継続」の形で告知される。消化中の「赤7を狙え」は成功でGB直撃、「アテナ(白BAR)を狙え」は発生した時点でAT直撃濃厚だ。[小宇宙ポイント上乗せ]今回も星矢カットイン発生で100pt以上など、多彩なチャンスが上がる。[赤7狙えカットイン]青がデフォルト、赤ならGB濃厚![アテナを狙えカットイン]発生した時点で白BAR揃い=AT直撃濃厚!## フェニックスチャンス(特殊CZ)フェニックスチャンス概要小宇宙チャージ当選時の一部(特殊条件下)で移行するAT直撃のチャンスゾーン。失敗してもGBへ移行する。AT当選時は火時計覚醒(ATの上位初期ゲーム数特化ゾーン)のチャンスとなる。## 不屈ポイント不屈ポイント概要プレイヤーに不利なことが起こると蓄積されるポイントで、MAXの50ptまで行けばGB当選=突破(3戦勝利)確定し、従来機と同じく、通常時のエフェクトやGB終了時の火時計PUSH時の色でポイント量が示唆される。※各契機時に必ず1pt以上加算(50ptでMAX)## 立ち回り設定変更後の恩恵設定変更(リセット)後は様々な恩恵を受けることができるので狙い目。GBが2回以下の台をハイエナするという立ち回りも有効!## 直撃抽選AT直撃抽選通常時は毎ゲームAT直撃を抽選し、確定役成立時はAT直撃が確定する。確定役以外の直撃当選率はこれまでと同じく高設定ほど優遇!?## フリーズビッグバンクラッシュフリーズ確定役成立時の一部で発生。恩恵は女神覚醒+上位AT(覚醒聖闘士ラッシュ)と超豪華だ。## 解析情報ボーナス時海将軍激闘(GB)GB概要3戦突破すればAT濃厚となるおなじみの初当り。今回も勝率はGBレベルで管理されている。1戦目・2戦目の勝利でATとなる振り分けもあるが、選択率はかなり低い。敗北後はGBレベルの昇格を抽選するため、基本的にスルー回数が多いほどGBを突破しやすくなる。3戦目に負けた時に限り復活(AT濃厚)が抽選される。消化中は強レア役で勝利ストック(続)を抽選していて、チャンス目なら当選のチャンス、強チェリーなら獲得濃厚となる。[AT終了後のGB]AT終了後に突入する引き戻しGBはGBレベル1固定。スルーしてもGBレベルの昇格は抽選されないが、必ずCZ高確ロングへ移行する。[900G移行のGBは必ずレベルアップ]天井(999G)を含め、900Gを越えて当選したGBスルー時は必ずGBレベルが1以上あがり、天井到達後の台を狙ってみるのもひとつの手だ。[導入パート][バトルパート]勝利抽選は開始時にGBレベルを参照して、3戦分を一気におこなうため、基本的にバトル開始時には最終結果が決まっている(強レア役時の続ストックは抽選)。[セブンセンシズモードへの変更]バトルパート開始時、内部的におこなわれているバトルをひと繋がりで見せるセブンセンシズモードに変更可能。違和感が発生すればフリーズ=AT濃厚となる(パチンコの保留消化のように進行する)。## 初期ゲーム数特化ゾーン天馬覚醒・女神覚醒概要AT開始時は基本的に天馬覚醒で初期ゲーム数を決定し、毎ゲーム成立役に応じてATゲーム数が上乗せされる。開始時の一部で選ばれる女神覚醒は上乗せ性能が天馬覚醒の2倍となるため、大量ゲーム数獲得に期待可能。保証ゲーム数は10Gだが、共通ベル成立時や狙えカットインは保証ゲーム数が減算されない。[天馬覚醒][女神覚醒][狙えカットイン]成功時はゲーム数が上乗せされるだけでなく、幻魔拳フリーズ発生にも期待できる。成否を問わず保証ゲーム数は減算されない。[幻魔拳フリーズ]100G以上の上乗せ濃厚+ループ性がある。火時計覚醒概要新たに搭載された初期ゲーム数特化ゾーンで、AT100G以上+黄金聖闘士アタック1個以上が確約し(最低保証)、天馬覚醒のように毎ゲーム上乗せされるわけではないが、消化中の上乗せに当選すれば+100Gor黄金聖闘士アタック濃厚なので、ヒキ次第で凄まじい上乗せに繋がる可能性がある。[上乗せ時は火時計を使用]おなじみの一発PUSHや連打パターンが存在する。[狙えカットイン]天馬覚醒などと同じく成功・失敗を問わずゲーム数の減算はされない。成功すれば上乗せ濃厚だ。## 聖闘士ラッシュ(AT)AT概要消化中はレア役でゲーム数上乗せ、聖闘士アタック(青銅or黄金)、千日戦争、聖闘士ボーナスを抽選する。また、聖闘士アタックはゲーム数消化でも抽選。200G消化ごとに「アテナ(白BAR)を狙え高確率」が抽選され、白BARが揃えばビッグバンチャレンジの権利を獲得できる(AT終了後にビッグバンチャレンジへ)。上位AT(覚醒聖闘士ラッシュ)概要ビッグバンチャレンジ成功を契機に移行する上位AT。抽選内容は通常のAT(聖闘士ラッシュ)とほぼ同じだが、純増が5.1枚に上がる。また、終了後に移行する引き戻しGBは1勝した状態でスタート。勝てばビッグバンチャレンジへ移行する。[消化中は色ナビが出るので純増が多い]ちなみに通常のAT中は色ナビが出ないため、2択に成功していれば15枚が揃う(2択失敗で4枚)。上位ATではその2択がナビされる=純増がほぼ倍になるわけだ。アテナ(白BAR)を狙え高確率AT中は200G消化ごとにアテナを狙え高確率移行を抽選し、当選する時は20G間の高確率状態へ移行する。200G<400Gのように消化ゲーム数が多いほど移行率が上がる。一度白BARが揃う(ビッグバンチャレンジ獲得)と、以降はAT終了までアテナを狙え高確率へは移行しない。アテナフリーズ発生した時点で1000G以上の上乗せが確定する。## 聖闘士アタック(青銅/黄金)青銅聖闘士アタック登場する青銅聖闘士によって上乗せゲーム数期待値が変化する1G固定の特化ゾーン。黄金聖闘士アタックと異なり、上乗せ告知的な要素となっている。最も期待できる星矢は瞬・氷河・紫龍の途中から登場する。[登場するキャラに注目]黄金聖闘士アタック黄金聖闘士と海将軍が対決するおなじみの特化ゾーン。登場する黄金聖闘士によってバトル継続率や上乗せゲーム数期待値が変化する。消化中は成立役に応じて追撃(追加上乗せ)や継続ストックを抽選する。今回は開始時に好きな黄金聖闘士に変更することができる(上乗せ性能は最初に登場していた黄金聖闘士に準ずる)。[ムウ・サガ・シャカは大チャンス!]出現率はかなり低いが、ムウ・サガ・シャカの3人は上乗せ性能が高いためアツイ。[黄金聖闘士が倒れるまで継続]先制攻撃や攻撃回避、耐える…はすべて継続濃厚。倒れた後の復活パターンも健在だ。[追撃]レア役を引かなくても、3戦目と7戦目は追撃発生濃厚。さらに、各黄金聖闘士の宮に対応した回数(アルデバランなら12宮の2つ目なので2戦目)でも追撃発生が濃厚となる。## 千日戦争千日戦争概要聖闘士アタック当選時の一部で突入する最強の特化ゾーン。ポセイドンと星矢が対決する黄金聖闘士アタックの超強力バージョンと考えてOKだ。終了後は21G継続するポセイドン撃破エピソードを経てATへ復帰する。[星矢が倒れるまで継続]星矢の攻撃がHIT、ポセイドンの攻撃回避など、おなじみの継続濃厚パターンが満載。## 聖闘士ボーナス聖闘士ボーナス概要AT中の赤7揃いから突入。消化中は聖闘士アタックやATゲーム数上乗せを抽選する。※液晶は初代海皇覚醒のもの## エンディング(ビッグバンボーナス)ビッグバンボーナス概要いわゆるエンディングで、終了後は有利区間がリセットされ、ビッグバンチャレンジへ移行する(AT引き戻し以上濃厚)。## ビッグバンチャレンジビッグバンチャレンジ概要失敗しても初期ゲーム数特化ゾーンを経てATへ復帰、成功した場合は天馬覚醒or火時計覚醒(比率は1:1)を経由して上位AT(覚醒聖闘士ラッシュ)へ突入。消化中の小役揃いで成功のチャンス、強レア役成立時は成功+火時計覚醒濃厚となる。[フリーズ発生で成功]小役が揃った次ゲームのレバーON時に注目だ。## ツラヌキ・有利区間ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵ビッグバンボーナス到達時はボーナス終了後に有利区間が切れてビッグバンチャレンジへ移行する。このルート以外でも、AT中の白BAR揃いでビッグバンチャレンジを獲得できる。## 演出カスタム多彩なカスタム機能GBのバトル演出し、黄金聖闘士アタックカスタムの黄金聖闘士、さらに演出頻度のカスタムが可能で、当然ながら黄金聖闘士に関しては、最初に選択されていた黄金聖闘士の性能で進行するため、ミロをサガに変更したからといってサガの性能になるわけではない。あくまでカスタムなので、好きな黄金聖闘士を選んで楽しめるというシステムだ。基本的に液晶に説明文が出るためわかりやすいが、ここで概要をチェックしておこう。[演出頻度カスタム]待機画面(遊技終了から1.5秒経過後)で十字キーの中央にあるボタンを押すとカスタム画面が表示し、十字キーでカスタムを選び、カスタム完了で十字キーの中央にあるボタンを押せば設定完了になる。[GBのバトル演出カスタム]対戦相手紹介画面でMAXベットを長押しすると変更できる。[黄金聖闘士アタックカスタム]タイトル画面でPUSHを押すとカスタム画面が表示し、十字キーでキャラを切り替えてレバーONで選択完了だ。演出頻度カスタムの演出[先ペガサス予告]レバーON時にペガサスギミック&上部タイトルロゴが赤くフラッシュするチャンス告知する。[太陽の目告知]太陽の目がフラッシュする一発告知する。[突フェニックス予告]タイミング不問で発生すれば激アツ!## 通常時ステージ解説CZ・GB終了した後、即十二宮ステージに移行するパターンは本前兆濃厚となる。[通常ステージ]アンドロメダ島、東シベリア、五老峰の3種類が存在する。[火時計ステージ][十二宮ステージ][女神像ステージ]## 海将軍激闘(GB)GB継続時のラウンド画面GB終了画面## 裏ボタンGB終了画面のGBレベル示唆今回もGB終了時に火時計を押すと、色で次回のGBレベルが示唆される。※火時計が下から上に点灯(通常の点灯以外という認識でOK)
2024年05月29日
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2024-05-28
アイムジャグラーEX パチンコ K8pachi 「軍艦マーチ」串田アキラ 「ウィリアムテル序曲 ガコッ!ver.」チェリー 革命のエチュード ガコッ!ver. 遅れガコッ! まろ吉・ツノっち JUGGLERランプ
アイムジャグラーEX パチンコ K8pachi## 機種情報 ### 初打ちレクチャー【通常時】単独でのボーナス当選の他、チェリー成立時にも期待できる。【通常時】リール左下にある「GOGO!ランプ」が点灯すればボーナス確定。【ボーナス】BIG CHANCE(約252枚)とBONUS GAME(約96枚)の2種類。【ボーナス】ボーナス終了後の特定ゲーム数の当選で「軍艦マーチ」「みんなのGOGO!CHANCE」などのスペシャルボーナス音が流れる。【ボーナス】特定のプレミアム演出発生時は「ウィリアムテル序曲 ガコッ!ver.」「革命のエチュード ガコッ!ver.」などのプレミアムボーナス音が流れる。【ボーナス】ジャグラーソングを初搭載しており、特定の条件達成後に「串田アキラ」さんが歌う「みんなのGOGO!CHANCE」が流れる。通常時の打ち方\●消化手順左リールにBAR図柄を目安にチェリー図柄を狙い、残りリールは適当打ちで消化する。●チェリー同時抽選チェリー成立時は、ボーナス同時当選のチャンスがあり、単チェリーや中段チェリーならボーナス確定する。<単チェリー><中段チェリー><払い出しなし>チェリー出現時にネジって払い出しが無いとボーナス確定。※3枚投入・順押しのみ有効BIG CHANCE平均獲得枚数は約252枚。●消化手順左リールにBAR図柄を目安にチェリーを狙い、残りリールは適当打ちで消化する。●スペシャルボーナス音特定の条件を満たせばBIG CHANCE中のBGMがスペシャルボーナス音に変化する。<1ゲーム連>ボーナスが終了した後、1ゲーム目に当選したBIG CHANCEは「軍艦マーチ 男性ver.」に変化し、なお「女性ver.」も存在する。<2~5ゲーム目>ボーナス終了後、2~5ゲーム目に当選したBIG CHANCEは「第九」に変化する。<100ゲーム以内のゾロ目>ボーナスが終了した後、100ゲーム以内のゾロ目ゲーム数で当選したBIG CHANCEは「運命」に変化する。<55ゲーム目>BIG CHANCEが終了した後、55ゲーム目に当選したBIG CHANCEは「みんなのGOGO!CHANCE」に変化する。●プレミアムボーナス音特定のプレミアム演出が発生すればBIG CHANCE中のBGMがプレミアムボーナス音に変化する。<CHANCEがレインボーに光る>CHANCEがレインボーに光ると「ウィリアムテル序曲 ガコッ!ver.」or「革命のエチュード ガコッ!ver.」に変化。<「GOGO!ランプ」の上に告知キャラが出現>「GOGO!ランプ」の上に告知キャラが出現すれば「エリーゼのために ガコッ!ver.」に変化する。BONUS GAME平均獲得枚数は約96枚。●消化手順全リール適当打ちでOK。リーチアクションプレミアム演出●プレミアム演出<レインボー>「CHANCE」がレインボーに変化。<先CHANCE点灯>レバーON時「CHANCE」が先に点灯。<GOGO!のみ点灯>「GOGO!」だけが点灯する。<CHANCE遅れ> ↓「CHANCE」が遅れて点灯するD。<GOGO!遅れ> ↓「GOGO!」が遅れて点灯する。<遅れガコッ!>第3停止ボタンを離した後「ガコッ!」が遅れて鳴る。●告知キャラプレミアム特定条件で「GOGO!ランプ」にキャラクターが出現する。<オっぽ・ベコたん・チュー助・トラっぴ> 中段チェリーorBAR揃い時に「GOGO!ランプ」の上に出現する。<まろ吉・ツノっち>7テンパイ時の一部で出現。●JUGGLERランプ筐体上部に付けられた新登場のランプにも注目。<消灯演出>レバーON時に「JUGGLERランプ」が消灯。<瞬き演出>レバーON時に「JUGGLERランプ」が瞬き、同時に上部の3連LEDが点滅する。<レインボー>「JUGGLERランプ」がレインボーに輝く。●その他「レバーONファンファーレ」「テンパイ矛盾」「強ガコッ!」「全無音」など、多彩なプレミアム演出が存在する。## 告知について ●基本告知左リール下にある「GOGO!ランプ」が点灯すればボーナス確定する。また、本機は「CHANCE」の文字も光るようになっている。<告知タイミング>・先告知ボーナス成立時の1/4は先告知。「レバーON時」「リールが回転する瞬間」「停止ボタン有効時」に告知する。・後告知ボーナス成立時の3/4は後告知。「第3停止ボタンを離した瞬間」に告知し、1/2で告知音が発生する。リール配列
2024年05月28日
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2024-05-27
押忍!サラリーマン番長 パチンコ 超番長ボーナス 真・漢気ループ 猛研修・超研修 猛仁王門 雫ステージ 轟ステージ 剛天ステージ 鏡ステージ チェリー 押忍!番長 K8pachi 大都技研 天井 仁王門 絶頂RUSH 番長ボーナス 頂RUSH 赤頂RUSH 青頂RUSH
押忍!サラリーマン番長 パチンコ K8pachi## 機種情報 メーカー:大都技研タイプ:5号機,AT,BR非搭載,チャンスゾーン,天井,変則押し禁止,1Gあたり約2.8枚増加ボーナス仕様:番長ボーナス 40~100ゲーム超番長ボーナス 50ゲーム頂RUSH 50ゲーム+αチャンスゾーン「仁王門」:10ゲーム+α継続するAT「頂RUSH」突入の自力高確率ゾーン。ハズレを含む全小役成立時にAT突入が期待でき、門を突破すればAT確定。番長ボーナス:1セット40~100G・1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナス。100ゲーム完走でAT「頂RUSH」が確定し、更なる特典も!?AT「頂RUSH」:1セット50G+α・1ゲーム約2.8枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。ATゲーム数上乗せ性能などが異なる「赤頂RUSH」と「青頂RUSH」の2種類がある。AT中「頂SRUSH」:初期ゲーム数30or50or100ゲームのAT「頂RUSH」ゲーム数上乗せゾーン。滞在中は、ATゲーム数上乗せ性能などが2倍or4倍にアップ。AT中「絶頂RUSH」:10ゲーム+αのAT「頂RUSH」ゲーム数上乗せゾーン。毎ゲームATゲーム数が上乗せされ、2択ベルの押し順不正解で終了。台紹介大人気機種「押忍!番長」のシリーズ第3弾。轟がサラリーマンとなり、ATが3種類から選択できるなどゲーム性が大幅に進化。またボーナスは擬似ボーナス「番長ボーナス」のみ、さらにAT「頂RUSH」に上乗せ期待度の高い「青頂RUSH」が追加されたことで生み出される『真・漢気ループ』に注目。基本仕様は1セット50G+α・1ゲーム約2.8枚純増のAT機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。通常時は、前兆ステージ「研修」突入で「番長ボーナス」orATのチャンス、チャンスゾーン「仁王門」突入でATのチャンスとなる。「番長ボーナス」は揃う図柄でAT期待度が異なり、赤7図柄より青7図柄の方がチャンスで、「超番長ボーナス」なら終了後のATが確定する。AT中は、ATゲーム数上乗せゾーン「頂SRUSH」「絶頂RUSH」を搭載する。ゲームの流れATは、通常時やチャンスゾーン「仁王門」、擬似ボーナス「番長ボーナス」から突入する。ボーナス詳細機械割ボーナス割合、機械割各役払い出し超番長ボーナス番長ボーナス頂RUSHチェリー REPLAY弁当 3枚ベル 1枚or9枚リプレイ REPLAY※この配当表は見た目上の一部になります初打ちレクチャー【通常時】必ず左リールから停止させる。【通常時】前兆ステージ「研修」突入で「番長ボーナス」orAT「頂RUSH」のチャンス、チャンスゾーン「仁王門」突入でATのチャンスがある。【ボーナス】「番長ボーナス」中の赤7or青7図柄揃いでAT確定する。【AT】押し順に従って消化する。【AT】AT中は、ATゲーム数上乗せゾーン「頂SRUSH」「絶頂RUSH」を搭載する。【AT】「番長ボーナス(青7)」と「青頂RUSH」が80%ループする「ブルーレジェンド」が存在する。通常時の打ち方●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。<停止型4>弁当が停止した場合は、中・右リールに弁当図柄を狙う。●ペナルティについて通常の場合、中・右リールから停止すると、ペナルティが発生する場合もあるので注意が必要です。チャンス役についてチャンス役成立時は「番長ボーナス」などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。■番長ボーナス当選期待度低 弁当 弱チェリー チャンス目・強チェリー高 最強チェリー<弱チェリー><強チェリー><最強チェリー><弁当><チャンス目>※チャンス目成立時は強リールフラッシュが発生内部状態とステージについて●通常ステージ通常時の基本となるステージは4種類あり、「轟ステージ=鏡ステージ<雫ステージ<剛天ステージ」の順でチャンス。<轟ステージ><鏡ステージ><雫ステージ><剛天ステージ>●前兆ステージ「研修」突入で「番長ボーナス」orAT「頂RUSH」が期待でき、終了後は対決演出へ発展する。<仁王像>仁王像が点火するほどチャンス。4つ以上点火すれば!?<猛研修・超研修>「猛研修」なら大チャンス、「超研修」なら確定。また「猛研修」や「超研修」経由で当選すれば!?・猛研修・超研修チャンスゾーン「仁王門」10ゲーム+α継続するAT「頂RUSH」突入の自力高確率ゾーン。●AT抽選ハズレを含む全小役成立時にATが期待でき、門を突破できればAT確定。<パンチ連打>「パンチ連打」はチャンスがある。<青扉>「青扉」が出現すればチャンスがある。<金7図柄揃い>カットイン発生時に金7図柄を狙って揃えばAT確定する。●猛仁王門「猛仁王門」なら大チャンスとなる。番長ボーナス1セット40~100G・1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナス。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●AT「頂RUSH」抽選する<赤7or青7図柄揃い>「番長ボーナス」突入時に揃った図柄でAT期待度が異なり、赤7図柄揃いより青7図柄揃いの方にチャンスがある。・昇格抽選まずは「赤7」からスタート。2択ベル押し順正解時の1/2などでメーターが点灯し、メーターが6個貯まれば「青7」へ昇格。さらに6個貯まると「超番長ボーナス」へ昇格。※メーターが6個貯まらなくても、「青7」や「超番長ボーナス」の可能性もある。●演出モード選択「チャンス告知・完全告知・最終告知」の3種類から、プレイヤーが任意で選択できる。<轟BB:チャンス告知>カットイン発生時に7図柄を狙って揃えばAT確定。・継続示唆オーラの色で「番長ボーナス」継続期待度が変化する。<鏡BB:完全告知>告知音発生でAT確定。・ReadyGo演出する「READY」出現後、「GO!」まで発展すれば「番長ボーナス」継続する。<雫BB:最終告知>最終ゲームで発生するジャッジで、ATの当選を告知する。・保留玉保留玉の種類は消化中のチャンス役成立時に昇格が期待でき、「白<黄<緑<赤<稲妻<プレミアム」の順でチャンス。また、保留玉の組合せにも秘密が!?●100ゲーム完走100ゲーム完走でATが確定し、更なる特典も!?超番長ボーナス1セット50G・1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナス。突入した時点でAT「頂RUSH」確定する。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●7図柄揃い高確率消化中は「番長ボーナス」よりも7図柄揃い確率が高く、7図柄が揃えばATゲーム数が上乗せされる。<カットイン>カットイン発生時に7図柄を狙って揃えばATゲーム数上乗せ。カットインの背景色で、図柄揃いの期待度が変化する。AT「頂RUSH」1セット50G+α・1ゲーム約2.8枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ型。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●赤頂RUSH・青頂RUSHAT「頂RUSH」はATゲーム数上乗せ&漢気ポイント獲得性能が異なる、「赤頂RUSH」と「青頂RUSH」の2種類がある。・赤頂RUSH・青頂RUSH<昇格抽選>「赤頂RUSH」からスタート。2択ベル押し順正解時の1/2などでメーターが点灯し、メーターが6個貯まれば「青頂RUSH」へ昇格!? さらに貯めると!?※メーターが6個貯まらなくても、「青頂RUSH」の可能性ある。<金7図柄揃い>AT突入時は金7図柄を狙い、中段に金7図柄が揃えば「青頂RUSH」突入する!?●演出モード選択「チャンス告知・完全告知・最終告知」の3種類から、プレイヤーが任意で選択できる。<轟AT:チャンス告知>ATゲーム数上乗せは、「即・昇格・潜伏・前兆」が4種類ある。・番長ボーナス期待度を示唆する。滞在ステージで「番長ボーナス」の期待度を示唆しており、「サバンナステージ<崖ステージ<山頂ステージ<剛天降臨ステージ」の順でチャンス。<鏡AT:完全告知>告知発生でATゲーム数上乗せ。・番長ボーナス期待度示唆滞在ステージで「番長ボーナス」の期待度を示唆しており、「ラスベガスステージ(黄)<ラスベガスステージ(緑)<ラスベガスステージ(青)<V.I.Pルーム」の順でチャンス。<雫AT:最終告知>消化中に獲得した保留玉を使って最終ゲームでATゲーム数上乗せジャッジが発生。・保留玉保留玉の種類でATゲーム数期待度が異なり、黄or緑ならチャンス!? 爆弾なら上乗せ成功し!? 赤or炎柄ならチャンス、稲妻やプレミアムなら!?その他「雫チャレンジ」中の背景でもATゲーム数の上乗せ期待度が異なる。●ATゲーム数上乗せ抽選チャンス役成立時に、ATゲーム数上乗せが期待できる。■ATゲーム数上乗せ期待度低 弁当 弱チェリー高 チャンス目・強チェリー・最強チェリー■上乗せゲーム数期待度低 弱チェリー チャンス目・強チェリー 弁当高 最強チェリー●番長ボーナス抽選ゲーム数消化orチャンス役成立時に「番長ボーナス」が期待できる。●漢気ポイント抽選1枚役or共通ベル成立時に、「漢気ポイント」を獲得する。・轟BB:漢のノルマノルマ達成で辞令を獲得。辞令の内容に注目する。・鏡BB:COME ON! スロットスロットの出目で期待度を示唆。スロットに文字が出現すればチャンスがある。・雫:おひるねコパンダコパンダのアクションに注目。コパンダが起き上がればチャンスがある。AT中「頂SRUSH」初期ゲーム数30or50or100ゲームのAT「頂RUSH」ゲーム数上乗せゾーン。●突入契機AT中の「スラッシュチャレンジ演出」で指定された出目を停止させることができれば突入する。<スラッシュチャレンジ演出>背景色で出目停止の期待度が異なる。●上乗せ滞在中は、ATゲーム数上乗せ&漢気ポイント獲得性能が2倍or4倍に上がる。<2倍><4倍>●SRUSHボーナス滞在中に当選した「番長ボーナス」は「SRUSHボーナス」へ。●頂SSRUSH「頂SRUSH」中は「スラッシュチャレンジ演出」の出現率が大幅にあがり、成功すれば「頂SRUSH」のゲーム数を上乗せ。さらに2倍から4倍の「頂SSRUSH」へ昇格することもある。●ニコニコタイム・超ニコニコタイム雫AT中は「ニコニコタイム(2倍)」「超ニコニコタイム(4倍)」に突入する。内部的な抽選は「頂SRUSH」「頂SSRUSH」と同様です。AT中「絶頂RUSH」10ゲーム+αのAT「頂RUSH」ゲーム数上乗せゾーン。●ATゲーム数上乗せ毎ゲームATゲーム数が上乗せされる。●終了契機2択ベルの押し順不正解により終了する。<復活>終了しても復活することも。●終了後終了後は「番長ボーナス」へ突入する。リール配列
2024年05月27日
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2024-05-26
パチスロ 黄門ちゃま 喝 パチンコ K8pachi Microsoft 上乗せタイプ 印籠チャンス フリーズ ATフロー 自力で運命を選び、己に喝!! ななぱち
パチスロ 黄門ちゃま 喝 パチンコ K8pachi## 基本データ パチスロ 黄門ちゃま 喝がついにななぱちに降臨した!運命が激変する4タイプの上乗せを搭載する!上乗せタイプの抽選比率は6パターンから選択が可能です!自力で運命を選び、己に喝!!PUSHボタンは、ENTERキーで押せる!ジョグは、Aキー・Dキーで回せる!BETボタンはHキーで押せる!※裏モードへの切り替えは、Hキー長押せる。※注意事項当該機種は高スペックPC推奨となっております。PCのスペックにより、ご遊技できない場合がございますので、ご注意ください。最新の『DirectXエンドユーザーランタイム』のインストールが必要な機種です。下記Microsoftのページよりインストールしてください。Microsoft『DirectX エンド ユーザー ランタイム』## ゲームフロー 役物演出ゲームフローATフロー上乗せタイプモード選択印籠チャンスフリーズ演出通常時演出## リール配列・役構成 ### 機種紹介 リール配列配当
2024年05月26日
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2024-05-25
パチスロ龍が如く OF THE END K8pachi パチンコ キャバ嬢でアフター 強チェリー 第三公園 大チャンス目 賽の河原 龍図柄 スイカ 龍が如くRUSH ソウルストック 人気アクションアドベンチャーゲーム キャバクラゾーン 闘技場BATTLE ンビ殲滅ミッション ソウルストック
パチスロ龍が如く OF THE END K8pachi パチンコ## 機種情報 メーカー:タイヨーエレックタイプ:5号機,AT,BR非搭載,チャンスゾーン,コイン持ち良し,天井,1Gあたり約2.9枚増加ボーナス仕様:龍が如くRUSH 初期枚数上乗せ特化ゾーンでの獲得枚数チャンスゾーンについて:AT「龍が如くRUSH」のチャンスゾーンは「キャバクラゾーン」「闘技場BATTLE」「ゾンビ殲滅ミッション」「龍が如くチャレンジ」の4種類。AT高確率ゾーン「Survive Time」:1セット30ゲーム・最大3セットまで継続する、AT高確率ゾーン。AT当選期待度は51%~99%。AT「龍が如くRUSH」:初期枚数上乗せ特化ゾーンでの獲得枚数・1ゲーム約2.9枚純増のATで、継続システムは枚数上乗せ+セットストック型。特化ゾーンについて:レア役高確率状態「龍覚醒」やゲージ上乗せ特化ゾーン「ソンビゾーン」、枚数上乗せ・ソウルストック特化ゾーン「アサルトTIME」「スナイプRUSH」を搭載。台紹介人気アクションアドベンチャーゲーム「龍が如く OF THE END」とのタイアップパチスロ。様々な可能性を秘めた超高性能型ATと、AT当選期待度51%~99%のAT高確率ゾーン「Survive Time」がループする「サバイバループシステム」を搭載する。基本仕様は、初期枚数上乗せ特化ゾーンでの獲得枚数・1ゲーム約2.9枚純増のAT機で、継続システムは枚数上乗せ+セットストック型。通常時は、チャンスゾーン「キャバクラゾーン」「闘技場BATTLE」「ゾンビ殲滅ミッション」「龍が如くチャレンジ」突入でAT「龍が如くRUSH」のチャンス。通常時とAT終了後に突入が期待できるAT高確率ゾーン「Survive Time」のAT当選期待度は51%~99%。AT中は、レア役成立でゲージアップが期待できる「ゾンビゲージ」をMAXにすれば枚数上乗せや「ソウルストック」などを獲得できる。また、レア役高確率状態「龍覚醒」やゲージ上乗せ特化ゾーン「ゾンビゾーン」、枚数上乗せ・ソウルストック特化ゾーン「アサルトTIME」「スナイプRUSH」を搭載する。なお、AT終了後に「ソウルストック」があれば、ATorAT高確率ゾーンへ突入する。ゲームの流れAT「龍が如くRUSH」は、通常時やチャンスゾーン「キャバクラゾーン」「闘技場BATTLE」「ゾンビ殲滅ミッション」「龍が如くチャレンジ」、AT高確率ゾーン「Survive Time」から突入する。各役払い出し龍が如くRUSH 極龍が如くRUSHチェリースイカベル 3枚or11枚 ※遊技状況によってはこの限りではありませんリプレイ REPLAY※この配当表は見た目上の一部になります。初打ちレクチャー【通常時】チャンスゾーン「キャバクラゾーン」「闘技場BATTLE」「ゾンビ殲滅ミッション」「龍が如くチャレンジ」やAT高確率ゾーン「Survive Time」突入でAT「龍が如くRUSH」のチャンスがある。【チャンスゾーン】「キャバクラゾーン」「闘技場BATTLE」の期待度は約40%。【チャンスゾーン】「ゾンビ殲滅ミッション」の期待度は約60%。【チャンスゾーン】「龍が如くチャレンジ」の期待度は約97%。【チャンスゾーン】「Survive Time」の期待度は51%~99%。【AT】枚数上乗せ特化ゾーン「BATTLE ZONE」で初期枚数を決定する。【AT】レア役高確率状態「龍覚醒」やゲージ上乗せ特化ゾーン「ゾンビゾーン」、枚数上乗せ・ソウルストック特化ゾーン「アサルトTIME」「スナイプRUSH」を搭載する。【AT】終了後に「ソウルストック」があれば、ATorAT高確率ゾーンへ突入する。通常時の打ち方●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにBAR図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールにBAR図柄を狙う。<停止型4>スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。レア役についてレア役成立時はチャンスゾーン「キャバクラゾーン」「闘技場BATTLE」「ゾンビ殲滅ミッション」「龍が如くチャレンジ」やAT「龍が如くRUSH」が期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。■小役別チャンスゾーン当選期待度低 ハズレ・リプレイ・ベル スイカ・弱チェリー・龍図柄 龍図柄2連 強チェリー 龍図柄3連高 龍図柄4連・大チャンス目<弱チェリー><強チェリー><スイカ><龍覚醒チャンス目><龍図柄>通常の場合・AT中は龍図柄が連続するほどチャンス。2連続ならチャンス、3連続なら大チャンス、4連続ならさらに大チャンスがある!AT高確率ゾーン「Survive Time」中は揃うだけでチャンスとなる。<大チャンス目>※全リール停止時、龍図柄に変換しない場合<超チャンス目>※出目は全て、左第1停止時のもの内部状態とステージについて●通常ステージ通常時のステージは「昼」「夕方」「夜」「賽の河原」「第三公園」の5種類。高確率状態へ移行すればチャンスゾーンorAT「龍が如くRUSH」当選まで内部的な転落はない!?<昼><夕方>高確率!?<夜>高確率!?<賽の河原>前兆!?<第三公園>前兆!?チャンスゾーンについてT「龍が如くRUSH」のチャンスゾーンは4種類ある。●キャバクラゾーンAT当選期待度は約40%。<ゲーム数固定タイプ>基本10ゲーム間継続。延長すればチャンスがある。<キャバ嬢>キャバ嬢でアフター成功期待度が変化。「ゆい<華恋<涼香<レイカ」の順にチャンス。<ハートゲージ>好感度を上げてハートゲージを溜める。<アフター>アフター成功でAT突入!?●闘技場BATTLEAT当選期待度は約40%。<小役抽選バトルタイプ>小役が揃えばチャンス。龍図柄やレア役なら大チャンスがある!<敵>敵で勝利期待度が変化し、「古牧<イワン<黒川<イトウ」の順にチャンスがある。<毎ゲーム抽選>毎ゲームレバーONでATを抽選する。<注目ポイント>・UPキャラ桐生UPで勝利のチャンス。敵UPで敗北のピンチ。・勝機「勝機」発生で大チャンスがある!<バトル勝利>バトル勝利でAT突入する!?●ゾンビ殲滅ミッションAT当選期待度は約60%。<龍図柄自力解除タイプ>龍図柄が揃えばゾンビを撃破。<演出>・射撃演出ド派手な武器でゾンビを一掃!?・ヒートスナイプ演出助っ人登場で「コンボ」発生のチャンス。<コンボ>コンボ発生でゾンビ複数撃破のチャンス。・ヒートコンボ発生すれば龍図柄が0ゲーム連!?・爆撃コンボ発生すれば龍図柄が0ゲーム連!?<ゾンビ殲滅>ゾンビを殲滅すればAT突入する!?●龍が如くチャレンジAT当選期待度は約97%。<ミッションストックタイプ>全11種類のミッションがあり、前半の「ストックゾーン」でミッションを獲得し、後半の「チャレンジゾーン」で獲得したミッションに成功すればATorAT高確率ゾーン「Survive Time」をゲット!?<ストックゾーン>10ゲーム固定のミッションストックゾーン。・ミッションストック毎ゲーム、ミッションのストック抽選が行われ、複数ストックすることも。龍図柄やレア役でストック確定する!?<チャレンジゾーン>ストックしたミッションにチャレンジ。ミッションを成功した数だけATorAT高確率ゾーンを獲得!?●花チャンス演出成功でAT高確率ゾーンへ突入する!? AT高確率ゾーン当選期待度は約50%。<突入契機>チャンスゾーン失敗の時に突入する可能性ある!?AT高確率ゾーン「Survive Time」1セット30ゲーム・最大3セットまで継続する、AT高確率ゾーン。期待度は51%~99%。※1ソウルストックでのゲーム数、最大セット数●突入契機AT「龍が如くRUSH」終了時に「ソウルストック」がある場合や、チャンスゾーン失敗の時に発生する可能性がある「花チャンス」成功から突入する!?※「ソウルストック」はチャンスゾーン「龍が如くチャレンジ」中やAT「龍が如くRUSH」中に獲得できる●タイトル画面タイトル画面の色でAT当選期待度が変化。色は「青<黄<緑<赤」の順にチャンスがある。●プレイヤー選択機能レア役出現率、バトル発生率、バトル勝利期待度が異なる4人のキャラクターから選択が可能。<桐生一馬>小役頻度MIDDLE type・レア役発生率:3.0・バトル発生率:3.0・バトル勝利期待度:3.0<秋山駿>小役頻度HIGH type・レア役発生率:4.0・バトル発生率:4.0・バトル勝利期待度:2.0<郷田龍司>小役頻度LOW type・レア役発生率:2.0・バトル発生率:2.0・バトル勝利期待度:4.0<真島吾朗>リーチ目告知type・レア役発生率:1.0・バトル発生率:1.0・バトル勝利期待度:4.5●バトルバトルに発展すればATのチャンス。バトル勝利でAT確定!?AT「龍が如くRUSH」1ゲーム約2.9枚純増のATで、継続システムは枚数上乗せ+セットストック型。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●BATTLE ZONE枚数上乗せ特化ゾーン「BATTLE ZONE」を経由してATへ突入する。<突入契機>AT開始時の赤7図柄揃いから突入する。<枚数上乗せ>毎ゲーム枚数を上乗せ。1ゲームの最大上乗せ枚数は300枚。<注目ポイント>・ベル回数ベルが規定回数揃うまで、毎ゲーム上乗せ。ベル規定回数は液晶左上に表示される。=ベル揃い=残りベル回数が1つ減り、枚数を上乗せ。=ベル以外=ベル以外の小役なら、残りベル回数が減らずに枚数を上乗せ。・対戦相手対戦相手で上乗せ期待度が変化する。=秋山VSアラハバキ=上乗せ期待度:★☆☆☆☆=真島VSツチグモ=上乗せ期待度:★★☆☆☆=郷田VSヤツカハギ=上乗せ期待度:★★★☆☆=桐生VS金狼・銀狼=上乗せ期待度:★★★★☆・武器攻撃する武器に注目し、強力な武器ほど上乗せ枚数に期待する!? 助っ人が登場することもある!?<BATTLE ZONE 極>白7図柄揃いから突入し、枚数上乗せ性能が大幅にアップ。1ゲームの最大上乗せ枚数は500枚。●AT中の小役AT中の小役は「ゾンビゲージ」のゲージアップや特化ゾーン突入が期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。■小役別ゲージアップ&特化ゾーン当選期待度低 ハズレ スイカ・弱チェリー・龍図柄 龍図柄2連 強チェリー 龍図柄3連 龍図柄4連・大チャンス目高 超チャンス目●ゾンビゲージレア役当選で、サブリール右側にあるゲージが上がる!?<ゲージMAX>ゲージMAXで枚数上乗せor特化ゾーン突入するか、「ソウルストック」獲得する大チャンスがある!●龍覚醒レア役高確率状態。突入すればレア役出現率が大幅上がり、「ゾンビゲージ」アップのチャンスがある。<突入契機>龍覚醒チャンス目停止で突入のチャンスがあり、リール左側の龍役物が覚醒すれば突入する。●DANGER ZONEATの残り枚数0枚時に突入する。<押し順>押し順正解で小役が揃えばAT転落回避&ゾンビゲージがアップ。・ゾンビゲージMAXゾンビゲージMAXでAT継続!?<ソウルストック>AT終了後に「ソウルストック」があればATorAT高確率ゾーン「Survive Time」へ突入する!?上乗せ特化ゾーンについてAT「龍が如くRUSH」中は、3種類の上乗せ特化ゾーンを搭載。●ゾンビゾーン「ゾンビゲージ」の上乗せ特化ゾーン。<突入契機>25ゲーム周期で突入するチャンスがある。<ゲージアップ>毎ゲーム「ゾンビゲージ」あがるチャンスがある。ゾンビを倒せばゲージアップ。<ゾンビゾーン 極>「ゾンビゾーン 極」ならゲージアップ数が優遇!?<龍覚醒>レア役高確率状態「龍覚醒」を複合すれば、さらにゲージ上がるのチャンスがある。●アサルトTIME枚数上乗せ・ソウルストック特化ゾーン。<突入契機>AT中のレア役成立による抽選や「ゾンビゲージMAX」時から突入する。<枚数上乗せ>PUSHボタン連打で枚数を上乗せ。<イワダルマ>イワダルマ出現で終了のピンチ。・撃破撃破すれば枚数上乗せ継続!? さらに「ソウルストック」することも!?●スナイプRUSH枚数上乗せ・ソウルストック特化ゾーン。平均継続期待度は約85%~91%。<突入契機>AT中のレア役成立による抽選や「ゾンビゲージMAX」時、紫BAR図柄揃いから突入する。<紫BAR図柄揃い>カットイン発生時に紫BAR図柄を狙い、揃えば紫BAR図柄が揃ったラインの先にある玉を獲得する。・カットインカットインの色で紫BAR図柄揃いの期待度が変化し、色は「青<黄<緑<赤<レインボー」の順にチャンスがある。・玉獲得できる玉は全5種類。=上乗せ=枚数上乗せ。=換=上乗せ玉を格上げ変換する。=倍=「スナイプRUSH」中の上乗せ枚数を倍に変換する。=龍=「ソウルストック」獲得する。=極=「スナイプRUSH 極」へ突入する。<スナイプRUSH 極>10ゲーム継続し、カットイン発生で紫BAR図柄揃い確定!?
2024年05月25日
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2024-05-24
戦コレ![泰平女君]徳川家康 K8pachi パチンコ 戦国タイム コナミアミューズメント6号機 コレマップシステム みこみこちゃんす ボーナス チェリー スイカ コバン 九尾ガチャ 春ステージ 夏ステージ 秋ステージ 冬ステージ 関ヶ原ステージ 温泉ステージ 夢幻城兵 エンディング
戦コレ![泰平女君]徳川家康 K8pachi パチンコ## 機種情報 メーカー:コナミアミューズメントタイプ:6号機,AT,チャンスゾーン,コイン持ち良し,天井,擬似ボーナス,1Gあたり約3.5枚増加ボーナス仕様:(裏)戦国タイム 1セット30ゲーム擬似ボーナス コバンナビ10or20or30回+αみこみこちゃんす/みこみこライブ:みこみこちゃんすはAT「戦国タイム」のチャンスゾーン。成功後の残りゲーム数は、上乗せ特化ゾーン「みこみこライブ」へ移行する。AT「戦国タイム」:1セット30G・1ゲーム約3.5枚純増のATで、継続システムはセットストック+継続抽選型。擬似ボーナスについて:1ゲーム約3.5枚純増のATによる擬似ボーナスで、継続システムはコバンナビ回数管理型。AT「裏戦国タイム」:基本的なゲーム性は戦国タイムと同様だが、継続ストックと擬似ボーナスの抽選回数が2倍に上がる。台紹介コナミアミューズメント6号機 第1弾。周期毎に期待度の異なるマップ推測を通常の時から楽しめる「コレマップシステム」と、AT開始から終了まで減少区間が存在しない「ノンストップAT」を搭載する。基本仕様は、1セット30G・1ゲーム約3.5枚純増のAT機で、継続システムはセットストック+継続抽選型。通常時は、1周期 約47G・最大16周期の「コレマップシステム」でAT「戦国タイム」を目指す。周期前半は、カードレアリティ(戦国タイム期待度)とガチャLV(継続シナリオ期待度)を育成。育成特化ゾーン「進化ちゃんす」突入でレベルアップのチャンスとなり、主に周期後半の連続演出で成功すればAT確定となる。また、チャンスゾーン「みこみこちゃんす」突入でATのチャンス。さらに、みこみこちゃんす成功後の残りゲーム数は、上乗せ特化ゾーン「みこみこライブ」へ移行する。戦国タイムは、セット毎に継続率が異なるシナリオで管理。セット毎に告知タイプの異なる5種類から選択可能で、消化中は継続ストック上乗せや擬似ボーナスを抽選する。擬似ボーナスは、コバンナビ回数管理となっており、突入時の赤7図柄の揃い方で初期ナビ回数が変化。BONUS EXへ突入すればナビ回数上乗せに期待。その他、特定条件を満たせば、エンディング後に継続ストックと擬似ボーナスの抽選回数が2倍となるAT「裏戦国タイム」へ突入する!?ゲームの流れAT「戦国タイム」は、通常時やチャンスゾーン「みこみこちゃんす」などから突入する。※みこみこちゃんす成功後の残りゲーム数は、上乗せ特化ゾーン「みこみこライブ」へ移行する。ボーナス詳細機械割ボーナス割合、機械割各役払い出し赤7図柄揃い V揃い:コバンナビ30回 ダブル揃い:コバンナビ20回 シングル揃い:コバンナビ10回BAR図柄揃い 右下がり揃い:8枚 中段揃い:REPLAYチェリー 弱チェリー:3枚 強チェリー・SR役:8枚スイカ 3枚コバン8枚 リプレイ REPLAY※この配当表は見た目上の一部になります初打ちレクチャー【通常時】1周期 約47G・最大16周期の「コレマップシステム」でAT「戦国タイム」を目指す。【通常時】周期前半は、カードレアリティ(戦国タイム期待度)とガチャLV(継続シナリオ期待度)を育成する。【通常時】育成特化ゾーン「進化ちゃんす」突入でレベルアップのチャンス。【通常時】基本的に、周期後半の連続演出で成功すればAT確定。【チャンスゾーン】みこみこちゃんす突入でATのチャンスがあり、期待度は約35%。【チャンスゾーン】みこみこちゃんす成功後の残りゲーム数は、上乗せ特化ゾーン「みこみこライブ」へ移行する。【AT】戦国タイムは、セット毎に継続率が異なるシナリオで管理。また、終了まで減少区間が存在しない。【AT】セット毎に告知タイプの異なる5種類から選択可能がある。【AT】消化中は、継続ストック上乗せや擬似ボーナスを抽選する。【擬似ボーナス】コバンナビ回数管理となっており、突入時の赤7図柄の揃い方で初期ナビ回数が変化する。【擬似ボーナス】BONUS EX突入で、ナビ回数上乗せに期待する。【その他】特定条件を満たせば、エンディング後に継続ストックと擬似ボーナスの抽選回数が2倍となるAT「裏戦国タイム」へ突入する!?通常時の打ち方とレア小役について●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにBAR図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールに3連赤7図柄を狙う。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールにBAR図柄を狙う。<停止型4>スイカが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。●レア小役についてレア小役成立時は、カードレアリティやガチャLVのレベルアップなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。■小役別 期待度低 弱チェリー スイカ 弱チャンス役 強チャンス役高 強チェリー確 SR役・レジェンド役<弱チェリー><強チェリー><スイカ><弱チャンス役><強チャンス役><SR役>通常時なら、AT「戦国タイム」確定+擬似ボーナス1つをストック。AT中なら、継続ストック1つ+擬似ボーナス1つをストック。<レジェンド役>通常時なら、戦国タイム確定+継続ストック2つ+擬似ボーナス3つをストック。AT中なら、継続ストック3つ+擬似ボーナス3つをストック。※出目は一例コレマップシステムについて通常時は、カードレアリティとガチャLVを育成してAT「戦国タイム」を目指す「コレマップシステム」で展開する。●コレマップ周期毎に異なる期待感のコレマップが10種類存在。コレマップは1周期 約47G・最大16周期となっており、どのコレマップに滞在しているかの推測が重要となる。※グレー⇒期待度 低、黄⇒期待度 中、緑⇒期待度 高、ピンク⇒確定<ステージチェンジ>ステージチェンジの一部で、背景が黒色となる場合があり、発生した時点でコレマップ1・2・3いずれかの滞在が確定する。●周期前半(40ゲーム)周期前半は、液晶内右上にあるカードレアリティと液晶内左下にあるガチャLVを育成する。どちらもコレマップで各周期の初期値が決定される。<カードレアリティ>カードレアリティは、戦国タイム期待度を示唆。コバンやレア小役入賞で★獲得抽選を行い、★5ポイント毎にレアリティが上がる。※初期値は、N・R・SR・L・KGLのいずれか※周期開始時は、本来決定されたレアリティよりも低いものが表示される場合がある■小役別 ★アップ性能コバン:1以上弱チェリー:2以上スイカ:1or5or10弱チャンス役:2以上強チャンス役:3以上強チェリー:5以上=ゾロ目ゲーム=周期の残りゲーム数がゾロ目(残り33G・22G・11G)に小役を引くと、★が2倍or4倍加算される。・N(ノーマル:★0~4)・KN(キラノーマル:★5~9)・R(レア:★10~14)・KR(キラレア:★15~19)・SR(スーパーレア:★20~24)・KSR(キラスーパーレア:★25~29)・L(レジェンド:★30~34)・KL(キラレジェンド:★35~39)・KGL(キラゴッドレジェンド:★40)到達すれば戦国タイム確定する。<ガチャLV>ガチャLVは、戦国タイムの継続シナリオ期待度を示唆。コバンやレア小役入賞でLVアップを抽選する。※初期値は、ガチャLV1~9のいずれか※周期開始時は、本来決定されたガチャLVよりも低いものが表示される場合がある。・友情ガチャ(ガチャLV1)継続シナリオ①が多め。・ツインテールガチャ(ガチャLV2)・三つ編みガチャ(ガチャLV3)・フォーマルガチャ(ガチャLV4)・ゴリラガチャ(ガチャLV5)継続シナリオ②~④を否定、かつ継続シナリオ⑤が多め。・ロックガチャ(ガチャLV6)継続シナリオ②~④を否定、かつ継続シナリオ⑥が多め。・七支刀ガチャ(ガチャLV7)継続シナリオ②~④を否定、かつ継続シナリオ⑦が多め。・花火ガチャ(ガチャLV8)継続シナリオ②~⑦を否定、かつ継続シナリオ⑧が多め。・九尾ガチャ(ガチャLV9)継続シナリオ②~⑦を否定、かつ継続シナリオ⑨が多め。・天使ガチャ(ガチャLV10)継続シナリオ⑩&戦国タイム確定!?●ステージについて<通常ステージ>基本的に「春ステージ→夏ステージ→秋ステージ→冬ステージ」の順に周期が進行。法則が崩れれば戦国タイム確定。・春ステージ・夏ステージ・秋ステージ・冬ステージ<関ヶ原ステージ>カードレアリティ育成の高確率ステージ。<温泉ステージ>ガチャLV育成の高確率ステージ。●進化ちゃんす5ゲーム継続する育成特化ゾーン。前兆を経由して連続で突入する場合もある。※消化中は周期ゲーム数減算がストップ<突入契機>周期前半中のレア小役で突入を抽選。<育成レベルアップ抽選>成立した小役に応じて、★獲得やガチャLVアップを抽選。■小役別 ★アップ性能1枚役:1以上コバン:2以上弱チェリー:3以上スイカ:1or5or10弱チャンス役:3以上強チャンス役:5以上強チェリー:7以上●周期後半(平均7ゲーム)周期前半で育成したカードレアリティに応じて戦国タイム突入を抽選し、主に連続演出で当否を告知する。<注目ポイント>・滞在ゲーム数周期後半のゲーム数が長いほど期待度も上がる。・連続演出連続演出へ発展しなければ戦国タイム突入濃厚。・レア小役レア小役成立時はチャンスゾーン「みこみこちゃんす」突入などを抽選する。みこみこちゃんす/みこみこライブ●みこみこちゃんすAT「戦国タイム」のチャンスゾーン。継続ゲーム数は10Gで、期待度は約35%。※10ゲーム以上継続する場合もある。<突入契機>通常時の周期後半中に突入を抽選する。<AT抽選>全ての入賞役でAT突入を抽選する。・アイコンアイコン召喚に成功すればAT確定!? 召喚が進むほど期待度も上がる。・巫女カットイン登場する巫女の種類に注目する。=ねこ巫女=ねこ巫女カットイン発生時のゲームで、コバンが入賞すればAT確定!?=うさぎ巫女=うさぎ巫女カットイン発生時はレア小役濃厚となるため、AT突入のチャンス。<AT確定後>継続ゲーム数が残っている場合は、上乗せ特化ゾーン「みこみこライブ」へ移行する。●みこみこライブ戦国タイムの継続ストック上乗せ・擬似ボーナス・ガチャLV(継続シナリオ期待度)のレベルアップをトリプル抽選する。<BARを狙えカットイン>カットイン発生時は逆押しでBAR図柄を狙い、揃えば継続ストックを上乗せ。BAR図柄揃い確率は約1/10。<虹イルミ>BETボタン押下時に虹イルミが出現すれば継続ストック上乗せor擬似ボーナス獲得濃厚。リール左の戦国ランプ点灯なら継続ストック上乗せ、リール右の勝利ランプ点灯なら擬似ボーナス獲得となる。AT「戦国タイム」1セット30G・1ゲーム約3.5枚純増のATで、継続システムはセットストック+継続抽選型。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●継続シナリオ戦国タイムは、セット毎に継続率が異なるシナリオで管理されている。継続シナリオは全10種類あり、多彩な示唆要素が存在する。<扉絵>扉絵の種類で継続シナリオを示唆。千姫が登場すれば、継続シナリオ⑩(エンディング到達)確定!?●消化中の抽選レア小役・共通1枚役で戦国タイムの継続ストック獲得や、擬似ボーナスを抽選。擬似ボーナス当選時は継続確定!?●選べるATセット毎に告知タイプの異なる5種類から選択して遊技することができる。※おまかせ選択時はランダムで決定<夢幻城>階層が上がるほど継続に期待できる、チャンス告知タイプ。・ステージアップ様々な演出からステージアップが期待できる。最上階到達で継続確定!?・消化中の演出演出の一部で継続ストック上乗せや擬似ボーナスを告知。=夢幻城兵=撃破時のセリフで、設定や当該セットの継続率を示唆。・バトルラスト4ゲームは、継続をかけて敵武将とバトル。<エドライブ>ライブを成功させれば継続となる、後告知タイプ。・RANK液晶内左下のRANKで当該セットの継続率を示唆。様々な演出からランクアップが期待できる。・消化中の演出演出の一部で擬似ボーナス獲得を告知する。※継続ストック獲得は告知しない・ライブジャッジラスト4ゲームに発生する連続演出で、成功すればAT継続する。=成功度合い=成功度合いで残り継続ストック数を示唆。<家康たいむ>液晶内の図柄で継続などを告知する、先読み告知タイプ。・背景色背景色で当該セットの継続率を示唆。・数字揃い数字揃い時は、揃った数字の種類に注目。=二・四・六・八揃い=継続確定。=一・五・九揃い=継続ストックを上乗せ。=三・七揃い=擬似ボーナス確定。<起きスロ>告知演出発生で継続などが確定となる、完全告知タイプ。・バラ液晶内上部のバラが咲けば継続確定。=点滅パターン=多彩な点滅パターンが存在し、次セットの継続率を示唆する。・シャッターシャッターが閉じれば継続ストックを上乗せ。・眠り姫眠り姫が起きれば擬似ボーナス確定。<MOGAMI>フラッシュパターンと対応役に注目のフラッシュ告知タイプ。・タイトル色タイトル色で当該セットの継続率を示唆。・対応役ねずみならコバンに対応、へびならリプレイに対応などが存在。対応役矛盾で!?・ランプ液晶内のランプ点灯でAT継続などを告知。=最上ゲームランプ(右)=点灯すれば継続確定。=STOCKランプ(左中央)=点灯すれば継続ストックを上乗せ。=赤七ランプ(左上)=点灯すれば擬似ボーナス確定。●エンディング7セット目継続後はエンディングへ。特定条件を満たせば、終了後にAT「裏戦国タイム」へ突入する。擬似ボーナスについて1ゲーム約3.5枚純増のATによる擬似ボーナスで、継続システムはコバンナビ回数管理型。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。<ビタ押し遊技>3択ナビ出現時、左リール下段に赤7図柄(2種類のどちらでも可)をビタ押しすると一枚絵が発生する場合あり。一枚絵は複数存在する。※ビタ押し遊技をしなくても獲得枚数に変動はない。●赤7図柄揃いとナビ回数突入時は逆押しで赤7図柄を狙う。赤7図柄の揃い方で、初期ナビ回数の異なる3種類いずれかへ突入する。<乙女☆絵巻> ↓赤7図柄のシングル揃いから突入。ナビ回数は10回。<乙女☆繚乱> ↓赤7図柄のダブル揃いから突入。ナビ回数は20回。<乙女☆楽園> ↓ 赤7図柄のV揃いから突入。ナビ回数は30回。※上記出目は一例 ●抽選内容AT「戦国タイム」の継続ストック上乗せ・擬似ボーナス・BONUS EX突入をトリプル抽選する。<BARを狙えカットイン>カットイン発生時は逆押しでBAR図柄を狙い、揃えば継続ストックを上乗せ!?<擬似ボーナスの昇格> ↓ 消化中にゴザルニャンが画面を覆うと擬似ボーナスが昇格する。●BONUS EX突入すればコバンナビ回数上乗せに期待。<ナビ回数上乗せ>コバンやレア小役当選のたびにナビ回数を上乗せ。<規定ゲーム数消化>突入時に抽選された規定ゲーム数消化後は、再び擬似ボーナスへ●終了後終了後は戦国タイムへ突入する。AT「裏戦国タイム」1セット30G・1ゲーム約3.5枚純増のATで、継続システムはセットストック+継続抽選型。●消化手順基本的に通常時と同様の手順で良い。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●突入契機AT「戦国タイム」でエンディング到達後の一部から突入する。<CHANCEボタン>エンディング最終ゲームでCHANCEボタンが表示されれば、裏戦国タイム突入濃厚。CHANCEボタンが無くても、次ゲームに復活が発生するパターンもあり。<コレ丸>エンディング中にコレ丸が画面のどこかにいれば、裏戦国タイム突入濃厚。●クアドラ抽選基本的なゲーム性は戦国タイムと同様だが、継続ストックと擬似ボーナスの抽選回数が2倍となるクアドラ抽選が行われる。ゲームフリーズ発生した時点で、レジェンド役の恩恵+エンディングが確定し、プレミアム演出する。※レジェンド役成立時の1/8で発生する。<レジェンド役の恩恵>通常時なら、AT「戦国タイム」確定+継続ストック2つ+擬似ボーナス3つをストック。AT中なら、継続ストック3つ+擬似ボーナス3つをストック。連続演出主に、通常時の1周期到達後に発展する連続演出。演出成功でAT「戦国タイム」確定となる。●カードレアリティと発展先カードのレアリティに応じて発展先が変化。法則が崩れればAT確定する!?<N(ノーマル)>・信長埋蔵金を探せ!<KN(キラノーマル)>・四天王アタック!<R(レア)&KR(キラレア)>・茶道で和を極めろ!・ビーチフラッグを掴み取れ!・最高のバンドを結成しろ!・サンタレースで競り勝て!<SR(スーパーレア)>・合戦!<KSR(キラスーパーレア)>・徳川家野球交流戦!<L(レジェンド)&KL(キラレジェンド)>・足利将軍を倒せ!・闇の術を打ち破れ!・どセンターいただきます!<KGL(キラゴッドレジェンド)>・コレも戦国!信長VS義元●確定カットイン連続演出の最終ゲーム時、第3停止ボタンを捻ると、演出成功時の一部で演出に応じた確定カットインが表示される。リール配列
2024年05月24日
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2024-05-23
パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ K8pachi パチンコ ART「狂竜戦線」天井 三重の衣をまといし竜 狩猟戦線 強チェリー 弱チェリー ナグリ村 クエストボーナス 狩珠 狂竜戦線
パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ K8pachi パチンコ## 機種情報 メーカー エンターライズタイプ 5号機,ART,ボーナス中抽選,リアルボーナス,1Gあたり約2.0枚増加ボーナス仕様 クエストボーナス 約40枚ART「狩猟戦線」1ゲーム約2.0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成。「ストックパート」は「討伐パート」で使用する「狩珠(かりだま)」のストックを抽選。「討伐パート」は大型モンスター討伐成功or「狩珠」が全て割れるまで継続する。ART「狂竜戦線」 基本的なゲーム性は「狩猟戦線」と同様だが、ART性能が大幅にアップする。ART中「剥ぎ取りチャンス」「討伐パート」で大型モンスター討伐成功時に突入。「ストックパート」のゲーム数や「狩珠」獲得のチャンス。天井についてクエストボーナス&ART間777ゲームで、ART「狩猟戦線」へ突入。台紹介多彩なギミックを搭載した専用筐体「三重の衣をまといし竜」を採用。「パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴」で好評だった「超抽選バトル」に、「溜めて」「狩って」「乗せる」という新しいゲーム性を実現した新要素「狩珠(かりだま)ストック」を搭載する。基本仕様は、1ゲーム約2.0枚純増のART機。継続ゲーム数は定められておらず、溜めた「狩珠」を割らないように大型モンスター討伐を目指すゲーム性となっている。※討伐成功時は使用せずに残った「狩珠」を次回へ持ち越す通常時は「バルバレ<ナグリ村<ナグリ村(活性後)<集会所」の順にART「狩猟戦線」当選期待度が変化。高確中のクエストボーナス当選で、ART突入のチャンスとなる。「狩猟戦線」は「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成。「ストックパート」は「討伐パート」で使用する「狩珠」のストックを抽選。「討伐パート」は大型モンスター討伐成功で「剥ぎ取りチャンス」が発生し、「ストックパート」のゲーム数や「狩珠」獲得するチャンスとなる。クエストボーナスは、ゲーム性の異なるクエストが全5種類が存在し、開始画面で3種類の中から好きなクエストを選択できる。抽選内容は、通常時ならART、「ストックパート」中なら「ストックパート」のゲーム数上乗せ、「討伐パート」中なら討伐成功+α!?その他、狂竜化した大型モンスター討伐で突入するART「狂竜戦線」は、ART性能が大幅に上がる。ゲームの流れART「狩猟戦線」は、主にクエストボーナスから突入する。※通常時から直接ARTへ突入する場合もあり各役払い出しクエストボーナス 71枚を超える払い出しで終了 (獲得枚数 約40枚)チェリー 9枚or15枚スイカ 2枚ベル 9枚or15枚リプレイ REPLAY※この配当表は見た目上の一部になります初打ちレクチャー【通常時】「バルバレ<ナグリ村<ナグリ村(活性後)<集会所」の順にART「狩猟戦線」当選期待度が変化する。【通常時】高確中のクエストボーナス当選で、ART突入のチャンスがある。【クエストボーナス】ゲーム性の異なるクエストが全5種類存在。開始画面で3種類の中から好きなクエストを選択することができる。【クエストボーナス】通常時はARTを抽選し、ART「狩猟戦線 ストックパート」中なら「ストックパート」のゲーム数上乗せを抽選、ART「狩猟戦線 討伐パート」中なら討伐成功+α!?【ART】「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。【ART】「ストックパート」は、「討伐パート」で使用する「狩珠(かりだま)」のストックを抽選する。【ART】「討伐パート」は、大型モンスター討伐成功or「狩珠」が全て割れるまで継続する。【ART】討伐が成功すると「剥ぎ取りチャンス」が発生し、「ストックパート」のゲーム数や「狩珠」獲得するチャンスがある。【ART】「狂竜戦線」突入で、ART性能が大幅にあがる。通常時の打ち方●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄orボーナス図柄を狙う。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。<停止型4>スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。レア役についてレア役成立時は、高確移行やクエストボーナスなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。<弱チェリー><強チェリー><中段チェリー><スイカ><弱チャンスリプレイ><強チャンスリプレイ>※上記停止出目は一例通常時について通常の場合は4種類があり、「バルバレ<ナグリ村<ナグリ村(活性後)<集会所」の順にART「狩猟戦線」当選期待度が上がる。<バルバレ><ナグリ村><ナグリ村(活性後)><集会所>●トレニャー画面右のアイルーが出かけたら注目。プレイヤーに有利なアイテムを持ってくる!?クエストボーナス獲得枚数は約40枚。平均 約30ゲーム継続。●突入契機赤7図柄揃い、青7図柄揃い、「青7・青7・赤7」図柄揃いで突入。どの色で揃っても性能に変化はなし。●消化手順画面がフラッシュした場合は、通常時と同様の手順で消化。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。<フラッシュ>●抽選内容当選したタイミングで消化中の抽選内容が変化。<通常時>ART「狩猟戦線」突入を抽選。高確中の当選でART突入のチャンス。<ART「狩猟戦線 ストックパート」中>「ストックパート」のゲーム数上乗せを抽選。<ART「狩猟戦線 討伐パート」中>討伐成功+α確定!?●クエストゲーム性の異なるクエストが全5種類存在。開始画面で3種類が表示され、その中から好きなクエストを選択できる。選択肢の中に「モンニャンクエスト」があれば期待度があがる。※「モンニャンクエスト」を選択しなくても、期待度に変化はなし<採掘クエスト>お守りを集めて、ボーナス終了時に結果を告知。集まったアイテムが多いほど期待度アップ。赤いアイテムがあればチャンス。<捕獲クエスト>モンスターを捕獲できれば確定!?画面左上の捕獲レベルに注目。数字が赤ければ捕獲成功は目前!?<開眼クエスト>液晶右の「モンスターアイ」が開けば確定!?ルーレットで選ばれたキャラクターに注目。画面左上の星が多いほどチャンス。<捜索クエスト>液晶のどこかにエンタライオンが出現すれば確定!?いつどこで出現するか分からないので、消化中は液晶に注目。<モンニャンクエスト>2Dのアイルーたちがモンスター討伐に成功で確定!?モンスターに出会えば発展。モンスターがババコンガならチャンス。ART「狩猟戦線」(ストックパート)「狩猟戦線」は1ゲーム約2.0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。「ストックパート」は、1セット20G~100G+α継続。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●狩珠(かりだま)消化中は「討伐パート」で使用する「狩珠」のストックを抽選する。●告知方法突入時に「狩珠」のストック告知方法を「チャンス告知」「インパクト告知」「後告知」から選択可能です。<チャンス告知>フィールドを散策して「狩珠」を見つける。連続演出発展でチャンスとなり、成功でストック確定!?<インパクト告知>可動液晶と導光板で「狩珠」のストックを告知。<後告知>最終ゲームでドリンクを飲み干せば「狩珠」をストック!?消化中に女ハンターが集まるほどチャンス。●ゲーム数消化後ゲーム数消化後は「討伐パート」へ突入する。ART「狩猟戦線」(討伐パート)「狩猟戦線」は1ゲーム約2.0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。「討伐パート」は、大型モンスター討伐成功or「狩珠(かりだま)」が全て割れるまで継続する。●消化手順基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●討伐の詳細滞在中は「ストックパート」で溜めた「狩珠」を使用して大型モンスター討伐を目指す。<狩珠>毎ゲーム成立役で「狩珠」の中に表示されたカウンター減算抽選を行い、「0」にすることができれば大型モンスター討伐成功!?・狩珠ストック溜めた「狩珠」は液晶下に表示。左から順に消化され、一番左が現在の「狩珠」となる。・色色で「狩珠」の割れにくさ=討伐期待度が変化し、色は「白<青<黄<緑<赤<紫<紅葉<レインボー」の順で期待度が上がる。<大型モンスター>登場する大型モンスターで討伐成功時の報酬期待度が変化する。<仲間ハンター>仲間ハンターは全部で9人おり「YOU」を含め狩猟に行くのは最大4人。仲間が集まるほどチャンスとなり、仲間の人数や大型モンスターとの相性で期待度が変化する。※「YOU」は固定で登場<攻撃抽選>・ベルorレア役プレイヤーの攻撃となりカウンター減算のチャンス。=強パターン=「タル爆弾」「溜め攻撃」「乗り攻撃」などの強パターン発生で討伐の大チャンスが来る!・リプレイorハズレ大型モンスター攻撃のピンチ。=攻撃に耐える=大型モンスターの攻撃を耐えることができれば現在の「狩珠」を引き継いで継続。=攻撃を受ける=攻撃を受けると「狩珠」が割れ、ストックがある場合は次の「狩珠」を装填して「討伐パート」継続。最終的に全ての「狩珠」が割れるとART終了となる。●討伐成功討伐成功時は「剥ぎ取りチャンス」へ突入し、使用せずに残った「狩珠」は次回へ持ち越される。ART「狂竜戦線」基本的なゲーム性はART「狩猟戦線」と同様だが、ART性能が大幅に上がっている。●突入契機ART「狩猟戦線 討伐パート」で、狂竜化した大型モンスターの討伐成功時や、討伐成功時の一部から突入する。●ART性能<ストックパート>「狩珠(かりだま)」のストック率が約2.2倍に上がる!?<討伐パート>討伐成功率が約1.5倍に上がる!?<剥ぎ取りチャンス>「剥ぎ取りチャンス+1」の発生率が約5倍に上がる!?●継続抽選「狩珠」が割れる時に継続抽選を行う。ART中「剥ぎ取りチャンス」ART「狩猟戦線 討伐パート」で討伐成功時に突入し、突入時のタイトル色で獲得報酬が変化すると、レア役成立時は再度「剥ぎ取りチャンス」が発生する。●剥ぎ取りチャンス(金)ART「狩猟戦線 ストックパート」のゲーム数を獲得。<獲得ゲーム数>獲得ゲーム数は20G~100G。●剥ぎ取りチャンス(銀)ART「狩猟戦線 討伐パート」で使用する「狩珠(かりだま)」を獲得。<突入契機>「部位破壊」をした大型モンスター討伐時などから突入!?●剥ぎ取りチャンスGART「狩猟戦線 ストックパート」のゲーム数or「紅葉珠(狩珠の一種)」を獲得。さらに、50%or80%で「剥ぎ取りチャンスG」が継続する。リール配列
2024年05月23日
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2024-05-22
戦国パチスロ花の慶次~これより我ら修羅に入る(V2.1) パチンコ K8pachi 革命的抽選 天井恩恵 黎明の刻 戦鬼 修羅 50戦鬼・修羅 黎明の刻
戦国パチスロ花の慶次~これより我ら修羅に入る(V2.1) パチンコ K8pachi## 設定判別・推測ポイント弱チェリー・スイカ確率弱チェとスイカの出現率は、通常の場合はもちろんAT中や準備中もカウント。総ゲーム数を正確に把握し、2役の出現率を算出するように心掛けよう。高設定ほどAT当選率が上がるのはもちろんだが、その中でもゲーム数解除が多い台はより高設定の可能性が高いと言える。小役確率## ボーナス関連大攻城戦ボーナス・5セット選択時の継続シナリオパターン大攻城戦ボーナス・継続シナリオパターン選択率## 内部状態・モード関連設定差の大きい規定ゲーム数振り分け■設定6は1024Gまでに当選する割合が約89.1%■設定1が1024Gまでに当選する割合は約56.8%■設定6は1024Gまでに当選する割合が約83.1%■設定1が1024Gまでに当選する割合は約56.8%設定6は規定ゲーム数の振り分けが極端に偏っており、当たりやすいゾーン以外でATに当選する頻度は少ない(傾奇ブレイク経由を除く)。従って、これらのゾーンで当たり続ければ6の期待度が高まることになるが、それ以外で当たった場合には6の可能性が低いと見て台移動を考えるのもある。## AT・ART・RT関連AT初当り確率●AT初当り設定1…1/298設定2…1/282設定3…1/269設定4…1/252設定5…1/238設定6…1/205## 機械割機械割●機械割設定1… 97%設定2… 99%設定3…101%設定4…104%設定5…107%設定6…112%## 天井・ゾーン・ヤメ時狙い目・ゾーン狙い狙い目・ゾーン狙い●1〜128G通常Aの設定6なら比較的きたいできる。天国なら128G以内のAT当選確定。●193〜288G通常A滞在時は偶数設定なら期待できる。通常B滞在時は設定4〜6なら期待できる。●449〜544G通常A滞在時は奇数設定なら期待できる。●1025〜1248G通常Aでも通常BでもAT当選に期待できる。天井突入条件AT間最大1400G消化。天井恩恵初期ゲーム数が修羅100GのATに当選。リセット仕様リセットする時天井までのゲーム数…再選択。モード…再選択。液晶の背景…縁側、茶屋、四条大路のいずれか。電源OFF/ON時天井までのゲーム数…引き継ぐ。モード…引き継ぐ。液晶の背景…縁側、茶屋、四条大路のいずれか。モード移行率設定1,2,3:通常B→80%、天国→20%設定4,5,6:通常B→67%、天国、33%※設定変更時、通常Aは選択されない。## 打ち方朝イチ打ち方・小役打ち方左リールにチェリーが停止した場合、残りのリールにもチェリーを狙わないと強弱が見抜けなくなるため注意が必要で、左リールにスイカを引きこんだ場合は中リールにスイカを狙うだけでフラグ判別できる。## 朝イチ・宵越し ### 朝イチ挙動設定変更時・モード選択率・設定4~6は約3分の1で天国モードを選択する!!・通常Aを選択した場合でも次回は天国に移行しやすい設定変更時には通常Bが選ばれる可能性がないため、朝イチが天国でなくても初AT後の天国移行に期待できる。設定変更時・液晶ステージ&保留玉リセットをすると液晶ステージ&保留玉がご覧の条件に沿って書き換えられるが、単純な電断であれば七霧モードや傾奇or極傾奇ゾーンをそのまま引き継ぐので、閉店時にこれらを仕込んでおけば翌朝の設定据え置き判別に使える。ただし、本前兆を捨てるリスクを伴うのでオススメはできない。## 解析情報通常時 ### モード関連3種類のモードで規定ゲーム数を管理3種類のモードの天井はご覧の通り。通常Aはいわゆる天国準備モードで、通常Bはハマリモード、天国は128G以内のAT当選が確定する。## フリーズロングフリーズ(百万石の酒)●発生確率…1/65536「恩恵」・黎明の刻 戦鬼+50G・黎明の刻 修羅+50G「発生タイミング」・レバーON時「発生契機」・AT・ボーナス中のプレミアムリプレイ## 基本・小役関連ロングフリーズ(利久)●発生確率…1/65536「恩恵」・黎明の刻 戦鬼+50G・黎明の刻 修羅+50G「発生タイミング」・第1停止時「発生契機」・AT・ボーナス中の純ハズレ成立する時### 基本解説通常時の革命的抽選システム「保留玉」通常の場合はゲームの成立役に対応した保留玉を獲得し、画面右側に表示される保留玉は下から追加され、上方向に押し出された保留玉がロゴ役モノに入ると、AT当選率&傾奇ブレイク当選率が大幅アップする仕組みだ。チャンスリプレイと斜めリプレイの入賞が役モノ開放の鍵を握る。 ・中段リ・リ・ベor右上がりリプレイ成立時の第3停止で開く! →開いている役モノに保留玉が入る●ロゴ役モノ開放ゲーム数割合1G…87.9%2G…12.0%3G…0.1%保留玉が入った後の展開●基本的にパチンコ演出が発生ロゴ役モノに保留玉が入ればチャンス到来し、前作でもお馴染みのパチンコ演出は「七絵柄」でリーチがかかれば直撃ATに期待して良いが、基本的には傾奇ブレイクが本線。期待度の高い保留玉はチャンス目に対応した「紫」および強チェ対応の「熱」で、リプレイ4連時にストックする家紋保留玉がタイミングよくロゴ役物に入れば必ず傾奇ブレイクに突入する。●傾奇ブレイクに発展すれば大チャンスパチンコ演出ではなく傾奇ブレイクへの突入演出が発生すればアツいチャンス役の役割通常の場合はチャンス役対応の保留玉消化時に様々な抽選が行われており、役モノが開いている時は期待度が大幅上がる。AT中はチャンス役成立ゲームで上乗せ抽選。こちらも役モノが開いていれば大チャンスだ。ペナルティに注意通常の場合は左リール以外から止めるとペナルティが発生するので要注意。押し順ナビに従わなかった場合もペナルティが発生するので慎重に止めよう。小役確率 ### 小役確率・各種当選期待度保留玉別当選期待度チャンス役で期待度の高い保留玉を獲得保留玉の種類は上記の通り。傾奇ブレイクのメイン契機である家紋保留は、リプレイ4連時の他に上段ベルや弱チェリーで獲得することもある。また、強チェリーに対応した「熱」保留はスイカやチャンス目の成立時にも稀にゲットできる。## AT・ART・RT関連規定ゲーム数消化でもAT当選本機にはゲーム数テーブルによるAT抽選もあり、天国モードに移行すれば速攻連チャンに期待できる。従って、AT終了後は少なくとも128Gまで回してからヤメるのがベスト。液晶ステージも常にチェックしておこう。保留玉(通常消化時)・黎明の刻or傾奇ブレイク突入率保留玉がロゴ役モノに入らなかった場合、黄色・赤色・緑色はほぼノーチャンス。「熱」と紫色はそれなりに期待できるので、保留玉消化時に何らかの演出が発生すればチャンスだ。ちなみに、虎柄保留は必ず「修羅50」に当選。「灼」保留はおよそ9対1の割合で戦鬼・修羅に振り分けられる。保留玉(ロゴ役モノ時)・黎明の刻or傾奇ブレイク突入率ロゴ役モノによる保留玉消化は、家紋保留ならば必ず傾奇ブレイクに当選する。「熱」保留は35%の割合でATに当選し、それに漏れた場合には傾奇ブレイクが発動する。他の色付き保留に関するのは、黄色&赤色が傾奇ブレイクや緑色ならAT当選に期待でき、紫色はその両方に期待してOKだ。総じて期待度は高いが、できればAT直撃当選を祈りたい。設定別のAT当選契機内訳設定6はゲーム数消化での早い当りが多いので規定ゲーム数消化によるAT当選の割合が高くなる。規定ゲーム数消化でのAT当選時・AT初期ゲーム数振り分け●規定ゲーム数消化時・AT初期ゲーム数振り分け・設定1〜3戦鬼20…74.798%戦鬼30…22.000%戦鬼50…1.500%戦鬼100…0.101%修羅30…1.500%修羅50…0.101%・設定4〜6戦鬼20…63.700%戦鬼30…29.999%戦鬼50…3.000%戦鬼100…0.101%修羅30…3.000%修羅50…0.200%規定ゲーム数でATに当選した場合はモードに関わらず、初期ゲーム数および修羅の振り分けは上記の選択率に従って決定されるが、例外的に最大天井の1400GでAT当選したなら必ず修羅100Gが選ばれる。規定ゲーム数詳細テーブル規定ゲーム数の詳細テーブルは上表の通り。設定6でも257G以上が約50%で選択されるが、他設定に比べ選ばれにくいゲーム数もあるのでプレイ中は常にチェックしておこう。なお、1377G以降が選ばれるとほぼ最大天井が確定する。## 自力当選ゾーン ### 突入契機自力高確率ゾーン「傾奇ブレイク」●突入率設定1…1/243設定2…1/243設定3…1/242設定4…1/241設定5…1/239設定6…1/239●成功率設定1…30.8%設定2…30.9%設定3…32.4%設定4…32.4%設定5…34.2%設定6…32.7%傾奇ブレイクは1セットで4Gが続き、終了時に次セットへの継続を抽選する仕組みなので、運が良ければ大連チャンも起こり得る。また、消化中に引いたチャンス役はAT即時抽選+保留玉獲得のダブル抽選となるため、チャンス役を引けば少なくとも1回は抽選を受けられる。保留玉(通常消化時)・黎明の刻or傾奇ブレイク突入率保留玉がロゴ役モノに入らなかった場合、黄色・赤色・緑色はほぼチャンスなし、「熱」と紫色はそれなりに期待できるので、保留玉消化時に何らかの演出が発生すればチャンスだ。ちなみに、虎柄保留は必ず「修羅50」に当選。「灼」保留はおよそ9対1の割合で戦鬼・修羅に振り分けられる。保留玉(ロゴ役モノ時)・黎明の刻or傾奇ブレイク突入率ロゴ役モノによる保留玉消化は、家紋保留ならば必ず傾奇ブレイクに当選し、「熱」保留は35%の割合でATに当選し、それに漏れた場合には傾奇ブレイクが発動する。他の色付き保留に関しては、黄色&赤色が傾奇ブレイクに期待。緑色ならAT当選に期待でき、紫色はその両方に期待してOKだ。総じて期待度は高いが、できればAT直撃当選を祈りたい。### ゾーン中当選契機傾奇ブレイク・セット継続率&チャンス役成立時AT当選率チャンス役を引くと保留玉抽選とは別のAT抽選がダブルで行われる。それゆえ、保留玉の期待度が低くてもチャンス役でATに当選する可能性あり。運悪く抽選にハズれても、次セットに継続すれば保留玉抽選の機会が巡って来る。傾奇ブレイク・保留玉別黎明の刻突入率傾奇ブレイク中の保留玉抽選は、通常時のそれに比べてAT当選率が劇的に上がっている。チャンス役に対応した保留玉は基本的にどれも期待できるが、いろんな意味でアツいのが家紋保留。内部的に「家紋保留2」だった場合にはATが確定し、半数は修羅30が選ばれるのだ。## 解析情報ボーナス時 ### 基本解説ATの仕様●AT仕様「大攻城戦BONUS」1Gあたりの純増約2.8枚1set…34G(約100枚獲得)1回の当選で最大7setチャンス役で黎明の刻G数上乗せと傾奇玉をW抽選●AT仕様「黎明の刻/戦鬼」1Gあたりの純増約2.8枚初期20~100G赤7揃い確率…1/19●AT仕様「黎明の刻/修羅」1Gあたりの純増約2.8枚初期30~100G赤7揃い確率…1/10黎明の刻がスタートすると準備状態に移り、リプレイが3回揃うと戦鬼または修羅のいずれかのATが起動する。AT突入時の大半は黎明の刻「戦鬼」となり、ここで7絵柄を揃えると「大攻城戦BONUS」に突入。このBONUS中にゲーム数上乗せや天武の極が発生することとなる。BONUSのラスト4Gではお馴染みの城門突破演出が発生し、成功すれば継続だけでなく、上乗せ性能がアップすることもあり。## AT・ART・RT中・モード関連大攻城戦ボーナス・継続シナリオパターン選択率## AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連0G連で乗せまくる「天武の極」・継続率80%・青7揃いで戦鬼を上乗せ・赤7揃いで修羅を上乗せ・BAR揃いでW上乗せ大攻城戦ボーナス中にカットインが発生し、オートテンパイ後に赤7が揃えば7傾奇玉を獲得し、さらに真城門突破演出に成功すると、最強の上乗せ性能を誇るお馴染みの「天武の極」に突入する。今回の天武は0G連で継続ゲーム数を上乗せ。戦鬼&修羅の両方を上乗せするBAR揃いは最強のターボ絵柄だ。黎明の刻(戦鬼&修羅)中・各役時赤7揃い当選率黎明の刻(戦鬼&修羅)中・上乗せ当選率※プレミアムリプレイor純ハズレ時は戦鬼50+修羅50チャンス目は約4分の1で上乗せ!強チェリーは100%上乗せ!!大攻城戦ボーナス中・チャンス役時ATゲーム数即乗せ当選率※弱チェリー・スイカ・チャンス目は壱の門での当選率ですボーナス中のチャンス役で上乗せ確定となるのは強チェリーと中段チェリーの2つ。強チェリーは約20%、中段チェリーは約55%で修羅のゲーム数を乗せるの熱い。なお、その他のチャンス役は城門を突破した数に応じて上乗せ率が上がる。大攻城戦ボーナス中・赤7揃い確率ボーナス中に赤7が揃ったら21.8%の割合で天武の極に突入大攻城戦ボーナス・傾奇玉チャンス成功時上乗せATゲーム数傾奇玉による上乗せ抽選はボーナス終了する時に行われ、ボタンPUSHで傾奇玉を破壊すればATゲーム数を上乗せする。キャンセル時の上乗せは別抽選となるが、途中でキャンセルすると無効になるので注意しよう。天武の極・上乗せ詳細数値レバーでリールアクションが発生し、7またはBAR絵柄が揃えば上乗せが確定。何が揃うかレバー後の準備目で判別することも可能だが、青7の準備目だと終了のピンチとなる。傾奇全開MAX中・各役成立時傾奇玉獲得割合## 演出情報 ### 通常時ド派手演出は継承!●キセル演出・四武将&慶次カットインはもちろんチャンス向上!!・おまつルーレットも前作同様熱い!?・傾奇ゾーン&極傾奇ゾーンはゲーム数が迫ると突入!?通常時の液晶ステージは6種類## プレミアム演出 ### ポイントボーナス終了セットの一部で発生「プレミアムラウンド」●3セット以上継続かつ城門突破の次セットし、ボーナス終了となる場合にプレミアムラウンド発生の可能性もある。大攻城戦ボーナスは1セット34Gで最大継続は7セット。ボーナス終了セットでプレミアムラウンドが選ばれるとATゲーム数を上乗せするが、最もレアな「風流仕り候」は設定が高いほど選択率が高くなっている。2種類のフリーズで黎明の刻を獲得### AT・ART・RT中ドラム演出発生で赤7揃いのチャンスドラム演出の押し順に正解すると「赤7狙い演出」が必ず発生し、オートテンパイ後、BETボタンプッシュで赤7が揃えば「大攻城戦ボーナス」に突入する仕組みである。ボーナス中はチャンス役の成立時に直乗せ抽選、および傾奇玉の獲得抽選を行う。●リプレイの押し順正解で7揃い演出発生## ボーナス中 ### 基本解説大攻城戦BONUS中の見どころ・BONUS中にカットインが発生リールで7が揃えば→真城門突破演出成功すれば天武の極!●ラスト4G・敵軍強襲…BONUS終了のピンチ・城門到達…継続確定!?→城門突破で継続確定+上乗せ性能アップ!?大攻城戦ボーナスは最大7セット。当選時にセット数まで決定するので城門突破演出は文字通り「演出」に過ぎないが、突破した場合はモードアップ=上乗せ性能が上昇する豪華なご褒美が貰える。また、ボーナス中にチャンス役が成立すると、直乗せ&傾奇玉獲得のダブル抽選を行う。ここで傾奇玉を獲得したならボーナス終了時に傾奇玉チャンスが発生し、ボタンPUSH(ガチ抽選)で破壊すれば上乗せが発生する。大攻城戦ボーナスで戦鬼・修羅のゲーム数を上乗せボーナス中はロゴ役モノが傾奇玉獲得の鍵を握る。チャンスリプレイが成立すると必ず半開に移行し、再びチャンスリプレイを引けば約4分の1で傾奇全開MAXに移行する。以後はなるべく多くチャンス役を引きたい。大攻城戦ボーナス中・傾奇全開MAXボーナス中にチャンスリプレイが成立すると役モノが半開状態になるのだが、その状態でチャンスリプレイを引くと約4分の1で傾奇全開MAX状態になる。傾奇全開MAX中はチャンス役で100%傾奇玉を獲得し、さらにボーナス終了まで継続するのでセット継続と絡めたい。大攻城戦ボーナス・継続シナリオパターンシナリオは全部で36種類あり、大攻城戦ボーナスに当選すると最初にセット数の振り分け抽選を行い(最大で7セット継続)、次に設定値を参照してシナリオパターンを抽選する。ここで注目すべきは5セット選択時のパターン19だ。設定1~3でパターン19が選ばれる割合は0.001%に過ぎない。つまり、ほぼ設定4~6が確定するのだ。## ユーザー口コミ・評価詳細
2024年05月22日
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2024-05-21
パチスロ蒼天の拳2 K8pachi パチンコ 激闘乱舞in上海 刮目の刻 天井 打ち方朝イチ 朝イチ・宵越し 天国・炎上 天授の儀 死合パート 宿命の刻 百裂拳
パチスロ蒼天の拳2 K8pachi パチンコ## ボーナス出現率 ## ゲームフロー ## パチスロ蒼天の拳2のお知らせ一覧 2014/08/29解析情報ボーナス時 > 基本・小役関連 > 死合パート・キャラ別セリフ一覧を更新しました2014/08/14解析情報ボーナス時 > AT・ART・RT中・モード関連 > 宿命の刻・タイトルロゴオーラ別宿命モード期待度を更新しました2014/08/14設定判別・推測ポイント > 小役確率 > 弱スイカの炎上率を更新しました2014/08/14解析情報通常時 > AT・ART・RT関連 > AT当選時・前兆ゲーム数振り分けを更新しました## 設定判別・推測ポイント小役確率設定差のある小役確率弱スイカの炎上率炎上率で注目すべきは弱スイカ。差はさほど大きくないが、頻発すれば設定6に期待できる。炎上中・チェリー確率※ベルリプレイの一部が弱チェリーになるため弱チェリー確率が上がっている。凍結中・チェリー確率※リプレイ・ベルリプレイの一部が弱チェリーになるため弱チェリー確率が上がっている。秀宝乱舞中・小役確率※弱チェリー…右リール中&下段に羅龍盤が停止するフラグ※リプレイ1…押し順ありor押し順なしのリプレイ/リプレイ2…押し順ありのリプレイ/弱役…リプレイやベル揃いフラグ刮目の刻・各小役確率激闘乱舞in上海・各小役確率※各小役はリールアクションの有無にかかわらず最終的な停止型の確率です## 内部状態・モード関連 ### 低確からの状態移行率状態移行率にも設定差はあり、高設定ほど天国移行率が高くなっている。中段チェリーがあまりにもスカる台は見切った方無難か。## ゾーン関連 ### 序盤でのゲーム数解除## AT・ART・RT関連宿命の刻初当り当選率高設定ほど宿命の刻に当たりやすいが、特に差が大きい契機は弱スイカ。当選率自体は高くないが、複数回確認されればアツい。## 機械割 ●機械割設定1… 97.1%設定2… 98.6%設定3…101.0%設定4…105.0%設定5…110.6%設定6…113.7%## 狙い目ゾーン・天井・ヤメ時 ### 狙い目・ゾーン狙いゲーム数解除でのAT当選の可能性もあるが、実戦上の解除率は非常に低い。その大半は777G以降の天井に寄っているものと思われる。天井突入条件ゲーム数天井…宿命の刻に当選(最低継続率を否定)。激闘天井…1セット目に必ず激闘乱舞に突入する。リセット仕様リセットする時天井までのゲーム数…再度セットする。激闘天井…再度セットする。状態…再セット。液晶ステージ…ランダムに決定する 。電源OFF/ON時天井までのゲーム数…引き継ぐ。激闘天井…引き継ぐ。状態…引き継ぐ。液晶ステージ…ランダムに決定。## 天井 ###激闘天井激闘天井の条件となるのは「AT初当り回数」。1回のATで宿命の刻がどんなに連チャンしようが、激闘非突入なら「1回」としてカウントされる。## 打ち方朝イチ打ち方・小役羅龍盤狙い羅龍盤が上中段に停止すると、その時点で中段チェリー以上確定し、残りのリールの停止型により、AT濃厚となるケースもある。また、羅龍盤中下段停止時は、右リールの羅龍盤停止位置によってチェリーの強弱が変化する。スイカは斜め揃いで弱スイカ、水平揃いで強スイカ。スベリを伴ってベルが揃えば、揃うラインを問わず強ベルとなる。なお、チャンス役の停止型は複数あるため、見極める際は全リール停止後の効果音とフラッシュに注目しよう。BAR絵柄狙い●左リール上段にBARを狙う## 朝イチ・宵越し朝イチ挙動状態振り分け・設定変更後規定ゲーム数振り分け・設定変更時## 解析情報通常時 ### 内部状態関連紅華会演出天国示唆演出演出の法則はこれまでのシリーズを踏襲している部分も多く、打ち込んでいた方なら見逃すことはないだろう。基本的に珍しい演出が発生すれば天国もしくは前兆と考えていい。内部状態・基本解説チャンス役成立時のAT当選率は内部状態に左右される。3種類ある状態はそれぞれステージで示唆されるので覚えて行こう。天国・炎上・凍結示唆演出#### 状態移行率・成立役別 低確→通常のメイン役はチャンス目と弱スイカ。通常→天国はそれに強スイカが加わる。状態移行率・低確滞在時のトータル移行率※トータル移行率には炎上・凍結の分は考慮されておりません状態移行率・通常滞在時のトータル移行率※トータル移行率には炎上・凍結の分は考慮されておりません状態移行率・天国滞在時のトータル移行率状態の転落率に設定差はなく、契機役はリプレイだけ。## 基本・小役関連基本解説「蒼天リール」で中段 チェリーの 高確率状態を実現北斗カウンターが炎上すると、炎上した北斗カウンターがゼロになるまで中段チェリー確率が10倍にあがり、炎上中に再度炎上した役を引けば、カウンターが32に復帰する。また、凍結が発生すれば5G+転落抽選に当選するまで中段チェリー確率が30倍にあがる。様々な局面で重要な役割を担う中段チェリーは状況に応じて出現率が変化し、左リールが擬似リールになっているため、状況によっては中段チェリー出現率が数十倍にもあがる。蒼天リールと銘打たれたリール演出にも注目される。通常の場合に弱チェリーが成立すると、必ず「押せ!」と変換の指示がある。MAX BETを押して左リールが逆回転すれば、中段チェリーへの変換成功となる。実戦上は約5分の1で中段チェリーへ変換となった。「北斗カウンター」で前兆示唆液晶上部では消化ゲーム数を表示され、左右にある北斗カウンターは、中段チェリー入賞やスイカ成立で作動し、チャンス役直撃やチェリー高確の示唆を行う。基本的な役割は前作と同じだが、今作では炎上や凍結により中段チェリーの高確率示唆が行われる。また、ゲーム数前兆時は下段中央にカウンターが出現。前兆の期待感を煽る。通常時・小役確率数種類あるスイカとチェリー確率には設定差あり。チェリーは状況で確率が変わるので注意しよう。小役確率・各種当選期待度チャンス役・AT期待度ほとんどの成立役でAT抽選を行っているものの、メインとなるのはやはり中段チェリー。その他のチャンス役は内部状態アップや炎上or凍結の契機役と言えるでしょう。ゲーム数解除カウンターの挙動 **■100G手前で発生しやすい■それ以外では百の位が偶数の前半でしか発生していない** 実戦にはゲーム数解除カウンターが発動したゲーム数はご覧のとおり。100G付近で発生しやすいので、最適なヤメゲーム数はこのあたりだろう。百の位が偶数の前半もチャンスのようだ。・龍告知が発生したらゲーム数解除カウンター発動される(炎上や凍結の場合も)ドラゴンステージ・基本解説&小役確率●ドラゴンステージ前兆ゲーム数振り分け8〜13G…各1.6%14〜20G…各3.1%21〜31G…各6.3%ドラゴンステージは7G続き、突入の時点で宿命の刻が確定すると、消化中に中段チェリーを1回引けば激闘乱舞が、2回引けば天授の儀が確定する。消化中は中段チェリーが4.97分の1~4.93分の1の高確率で出現するため、約79%は1回以上中段チェリーを引ける計算だ。ドラゴンステージ・中段チェリー1回時振り分け小役カウント方法炎上&凍結割合・スイカ/中段チェリー成立時スイカからの炎上率には設定差が存在し、弱スイカからの炎上率は設定4以下と設定5以上で、強スイカからの炎上率は設定6のみ優遇されている。弱スイカからの炎上率は設定の高低を見抜く重要な手がかりとなるため、弱スイカ成立回数と炎上回数は必ずカウントしておくようにしよう。炎上or凍結当選時・前兆振り分け注目しておきたいのは弱スイカからの炎上率で、頻繁に発生すれば設定6の期待が高まり、AT本前兆中も炎上凍結の抽選を行っているが、この場合は注意。炎上の最大前兆は21Gとなっており、この消化を待たずにAT当選した場合は炎上の当否が分からない。サンプルから除外しよう。## AT・ART・RT関連初当り契機初当り契機は主にゲーム数解除とチャンス役直撃の2種類。ゲーム数解除が近づくと、新搭載されたゲーム数解除カウンターが作動するケースもある。また、チャンス役直撃当選率は内部状態によって変化し、中段チェリー成立は常に激アツだ(中段チェリー高確率による当選はチャンス役直撃の一部 )。初当り契機分析実戦上のAT初当り契機を分類。その割合を示しているのが上の円グラフだ。中段チェリーの重要さがよく分かる。中段チェリー以外のチャンス役には、それほど大きな差は見られなかった。※AT初当りサンプル件数:ゲーム数6件/チャンス役37件実戦上のAT当選率はご覧のとおり。サンプル数が少なく状態別でもないためあくまで参考値となるが、傾向はつかめるのではないだろうか。数値を見る限り、これまでのシリーズに近いと思われる。宿命の刻当選率宿命の刻+凍結or炎上割合・スイカ/中段チェリー成立時宿命の刻+ドラゴンステージ当選率天授の儀当選の近道となるドラゴンステージは、状態や設定を問わずチャンス役成立時に一発抽選し、通常のチャンス役なら0.5%で、最強チェリーはAなら2.5%、Bなら5%で当選となる。天授の儀直撃当選率通常時はリプレイ成立時に天授の儀直撃抽選を行い、リプレイ成立時の0.007%、トータル当選率は95677分の1と激低ではあるが当選すれば大量出玉獲得に繋がる可能性大だ。ゲーム数解除・基本解説基本のゲーム数に16~57Gの追加ゲーム数(天井の775Gが選択された場合のみ12G~34Gのいずれかのゲーム数が追加される)が加わり、ATは告知される。追加ゲーム数のメインは30G半ば過ぎで、濃いのは50Gあたりだ。ちなみにリセット台の狙い目は、100G付近よりも200Gもしくは400G台。昼前が狙い目か。ゲーム数解除テーブルは通常1〜3の3種類があり、3がもっともチャンスゾーンが多い(1ほど天井に寄っている)。高設定ほど通常3が選ばれる割合が高くなっており、それだけハマりづらくなっている。設定変更時を除き、上記のタイミングでゲーム数解除カウンターが作動すると、通常2や3の可能性が高まる。25G~50Gでフェイクが発生した場合は通常3が濃厚、その後の100G台や200G台もチャンスとなるので、すぐさまヤメないほうが無難だろう。逆に空いたら奪取したい。規定ゲーム数振り分け・モード別追加ゲーム数振り分け※追加ゲーム数には規定ゲーム数消化後の前兆もある※天井の775Gが選択された場合のみ12G~34Gのいずれかのゲーム数が追加されるAT当選時・前兆ゲーム数振り分け## 解析情報ボーナス時基本・小役関連バトルボーナス・基本解説バトルボーナスは、1セット約20Gのループ型AT「宿命の刻」とゲーム数上乗せ型AT「激闘乱舞in上海」によって構成し、宿命の刻の死合パートで拳志郎が宿敵に勝利すれば激闘乱舞in上海に突入し、激闘乱舞in上海の規定ゲーム数を消化すると宿命の刻に復帰する。宿命の刻・基本解説 ●1Gあたりの純増約2.7枚 宿命の刻はループ式ATだが、単純な継続率管理ではない。初当り時に決定する宿命モード(1回のAT中で固定)と、宿命前半終了時の最終オーラ色それぞれを参照する継続システムだ。よって、節目セットのオーラ昇格チャンスは本当にチャンスなのである。死合パートでは拳志郎が宿敵と勝負し、引き分けなら宿命の刻ループとなり、勝利すれば激闘乱舞in上海または天授の儀に突入する。引き分けや勝利期待度は宿敵によって変化する仕組みで、バトル中に羅龍盤役物が落下すれば大チャンスとなる。天授の儀・基本解説スペシャルATとなる天授の儀は、1セット18Gの約80%ループ。前半の小役パートでは高確率でゲーム数上乗せが発生し、後半の死合パートでケンシロウが負けない限り2つのパートがループする。なお、拳志郎が負けてしまった場合は、それまでに獲得した上乗せゲーム数を持って激闘乱舞in上海に移行する。オーラ昇格パート・基本解説前半11Gは成立役に応じ、オーラ昇格抽選が行われ、チャンス役成立は大チャンスがあり、節目のセット開始時はオーラ昇格チャンスが発生し、緑オーラや赤オーラまでの昇格もある。オーラ昇格パート中は様々な演出で成立役やオーラ昇格を示唆し、中(逆)押しチャンスやキリン柄など、ここで発生する多くの演出は激闘乱舞in上海中にもある。なお、実戦上のオーラ最終色別の死合結果は上表の通りで、赤オーラは引き分け以上が確定し、サンプルこそ少ないが、虹オーラは勝利確定と考えてよさそうだ。●オーラ昇格パートの延長基本的にオーラ昇格パートは11G固定だが、実戦では残りゲーム数が0→??に変化し、その後5G継続したケースもあった。ちなみに、この時は緑オーラまで昇格して死合に勝利する。死合パートの流れ天授の儀・小役パート解説小役パート中は複数のモードがあり、モードによって上乗せ期待度が変化し、モードは帯の色によって示唆され、赤やキリン柄なら高モード滞在に期待できる。毎ゲームの上乗せ期待度も演出によって示唆されるため、小役パート中は液晶に注目するようにしたい。天授の儀・死合パート解説死合パート中はお馴染みのバトル演出が発生し、拳志郎攻撃ならその時点で継続確定となり、劉宗武攻撃で終了のピンチとなり、北斗鎧破掌を食らうと終了の大ピンチとなる。刮目の刻・各小役確率激闘乱舞in上海・各小役確率※各小役はリールアクションの有無にかかわらず最終的な停止型の確率です秀宝乱舞中・小役確率※弱チェリー…右リール中&下段に羅龍盤が停止するフラグ※リプレイ1…押し順ありor押し順なしのリプレイ/リプレイ2…押し順ありのリプレイ/弱役…リプレイやベル揃いフラグ小役確率・各種当選期待度刮目の刻・基本解説・ルーレット発生時の発展先百裂拳チャンス秀宝乱舞天授の儀刮目の刻中は中段チェリー出現率が大幅アップ。中段チェリーを引くと演出に発展し、演出成功で上乗せや特化ゾーン突入となる。継続期待度の異なる刮目の刻の種類にも注目したい。上乗せ終了後は残り刮目の刻を消化できる。AT開始時のオーラの色・継続率期待度スタートする時のオーラは宿命の刻の継続率を示唆。厳密には、このオーラで示唆しているのは単純な継続率ではなく、継続率を左右する「宿命モード」なのだが、「いい色ほど継続しやすい」と覚えておけばいい。死合パート・チャンスアップパターン解説●1G目…キャラの種類とPUSHに注目 1G目はルーレットで対戦相手を選び。ルーレットの枠のオーラはオーラ昇格パートの最終的な色で、PUSH指示の発生は実戦には、引き分け以上が確定だ。●2&3G目…無言がアツい!対戦相手とのセリフパターンは多彩で、基本的に拳志郎が強気な発言であるほどチャンスにより、無言やセリフ金文字は実戦には、激アツだ。●4G目…映るのはどちらの足!?4G目は攻撃キャラを表示し、まずは足元から映し出されるが、拳志郎攻撃時は敵攻撃時よりも若干タイミングが遅い。一瞬の違和感を覚えたら、その時点で引き分け以上が確定するというわけだ。なお、敵表示時も直後に双龍役物が動けば拳志郎の攻撃にチェンジ→引き分け以上確定となる。●5〜8G目…構えの有無と攻撃種類が勝負所※サンプル件数…拳志郎19件・霊王12件・張太炎13件・ヤサカ1件・劉宗武0件激闘乱舞in上海・刮目の刻までの流れ&当選率刮目の刻への突入契機はチャンス役及び25G消化ごとの周期抽選の2種類で、当選時は5G程度の前兆を経て告知が発生し、刮目の刻当選期待度は滞在ステージで変わり、一度ステージ昇格すると刮目の刻に当選するまで転落することはない。●刮目はストックする刮目の刻本前兆中も刮目の刻突入抽選はされており、当選時は内部的にストック。複数当選した場合、刮目の刻終了直後に再度刮目の刻へ突入するので、ヒキ損は一切ないというわけだ。刮目の刻・種類別の数値選ばれやすいのは焔や凍で、焔は7G固定。凍及び実戦上の発生率が15.7%であった双龍は、7G+継続抽選となる。なお、実戦では7GのST・双龍天羅が選ばれることはなかった。発生頻度が低い分、上乗せ期待度はかなり高そうだ。死合パート・継続濃厚/勝利濃厚パターン死合パート・高継続率(高宿命モード)示唆ヤサカとの死合時に拳志郎ではなく飛燕が登場した場合は高継続率の可能性大で、また、相手の必殺技を食らう→PUSHナシで耐える、復活演出で美福庵主登場も、同様に高継続率に大きな期待が持てる。天授の儀中の小役天授の儀中のスイカ以外のチャンス役はリール制御によって成立を確認できないケースがある。ただし、各チャンス役は抽選されており、察知できない場合でも上乗せ抽選は行われている。激闘乱舞in上海・初期ゲーム数振り分け50%の割合で30Gスタートとなり、25%の割合で40Gが、20%の割合で50Gが選択される。それ以上の振り分けは低いが、100Gと200Gの振り分けが同じなので70Gを超えれば激アツだ。宿命の刻・最終オーラ色別勝利or継続割合宿命の刻の続き、または勝利抽選は、AT開始時に決まる宿命モードとオーラ昇格パート終了する時のオーラの色を参照して行われる。オーラが昇格すればするほど続きまたは勝利期待度があがるため、オーラ昇格パート中は気合いの入れどころと言えよう。白や青オーラばかりでも継続するようであれば、高い宿命モードに滞在している可能性大だ。死合パート・スイカ成立時の書き換え抽選・死合中に強スイカが成立したら敗北なし!死合パート・オーラ別の死合抽選結果■16Gバトルは飛燕vsヤサカ→飛燕敗北から拳志郎vsヤサカのバトルに発展するパターン宿命の刻・1セット目の抽選宿命の刻1セット目は宿命モードを問わず続き以上確定し、具体的な数値は上表のとおりだが、勝利割合に関しては2セット目以降の宿命モード1・2の値と同じとなる。敗北に振り分けられる割合が全て継続に振り分けられる仕組みだ。死合パート・最終的オーラ色&キャラ別勝利期待度オーラの昇格に力を注いだ後は、敵キャラに注目し、劉宗武もしくは飛燕で継続以上となり、期待度の低い霊王でも緑以上で勝利確定だ。死合パート・キャラ別セリフ一覧## AT・ART・RT中・モード関連 ### 激闘乱舞in上海・激闘モード抽選解説激闘乱舞には刮目突入率の異なるA〜Dの激闘モードがあり、高モードに移行するほどチャンス役成立時や周期抽選時の刮目当選率がアップする。モード移行抽選は主に激闘乱舞突入時・刮目の刻終了時・周期到達時に行われ、刮目終了時のみモード転落の可能性がある。ただし、刮目中にバトル未勝利だった場合は、モード転落の可能性がない。激闘乱舞in上海・激闘モード振り分け率激闘乱舞in上海・周期到達時の激闘モード格上げ率宿命の刻・宿命レベルカウンター値解説宿命モードは初当り時に決定されたレベルカウンターに応じて抽選され、高いほど継続率および勝利に期待が持てる。これをベースに、オーラ昇格での最終的なオーラの色も加味した上で行き先が決定される。宿命の刻・宿命レベルカウンター昇格率 ●トータルの昇格率 チャンス目…25.0%中段チェリー…33.3%最強チェリー…100%弱スイカ…10.0%強スイカ…33.3%強ベル…50.0%宿命レベルは本前兆中のチャンス役で昇格の可能性あり(弱チェリーを除く)、後の出玉に大きく影響を与えるので、引けるだけ引きたい。宿命の刻・宿命レベル別宿命モード振り分け前兆終了時に宿命レベルに応じて1~5まである宿命モードの振り分け抽選し、宿命モードはAT開始時のオーラの色で示唆される仕組みとなっているため、AT開始時は液晶に注目するようにしよう。宿命の刻・タイトルロゴオーラ別宿命モード期待度## AT・ART・RT中・内部状態関連宿命の刻・状況別初期オーラ振り分けオーラ昇格パート突入時は初期オーラの振り分け抽選が行われる。振り分けは継続のセット回数によって異なり、オーラ昇格チャンスの発生する末尾3のセットは青オーラ以上が、末尾7のセットは黄オーラ以上が、10の倍数セットは緑オーラ以上が確定する。オーラ昇格パート・トータルオーラ昇格率オーラ昇格パート中はチャンス役成立時にオーラの昇格抽選し、緑オーラ以下時はチャンス役が成立すれば必ず1段階以上オーラが昇格する仕組みで、強スイカ成立なら緑オーラ以上に、中段チェリー成立なら赤オーラ以上に昇格する。赤オーラまで昇格すれば継続確定+50%で死合勝利だ。オーラ昇格パート・成立役別オーラ昇格率※中段チェリーBはオーラ昇格抽選に当選した時のみ中段チェリーが出現する。※中段チェリーCはオーラ昇格抽選に当選した時のみ中段チェリーが出現する。■中段チェリーBとCはオーラ昇格パート中のみの特別な役割■実際の確率はどちらの役も7.2分の1だがオーラ昇格抽選に当選した時のみ中段チェリーが停止する死合パート・各オーラの死合抽選の特徴緑オーラなら勝利期待度33%。赤オーラなら継続確定に加え50%の割合で死合勝利に期待できる。また、虹オーラは勝利が確定し、見た目で判断することは不可能だが、虹2オーラなら天授の儀突入も確定する。## AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連激闘乱舞in上海 ・基本解説 ●1Gあたりの純増約2.7枚 激闘乱舞in上海はゲーム数上乗せ型AT。突入時はお馴染みの百裂拳チャンスがあり、30~200Gの初期ゲーム数を決定する。また、消化中はチャンス役成立時にゲーム数の上乗せ抽選し、中段チェリー成立時や25ゲーム周期の抽選に当選すると、刮目の刻と銘打たれた中段チェリー高確率状態に突入する。●刮目の刻に突入すれば中段チェリー高確率状態刮目の刻の種類は「焔・凍・双龍・蒼龍天羅」の4種類があり、後者になるほど上乗せ期待度があがり、中段チェリー入賞時はルーレット演出に発展し、バトル勝利や演出成功で秀宝乱舞に発展することも。上乗せ特化ゾーン秀宝乱舞は、1セット5Gの中段チェリー超高確率ゾーンだ( 秀宝乱舞は初回必ず継続する )。百裂拳チャンス・基本解説百裂拳のチャンスは、PUSHボタン連打で敵を撃破して最終的に停止したゲーム数を上乗せ、PUSHボタン連打は押しっぱなしでも有効となっており、PUSHバイブが発生すれば撃破濃厚となる。なお、最大上乗せゲーム数は200G。上乗せゲーム数ではなく上乗せ特化ゾーン突入が告知されるパターンもある。秀宝乱舞・基本解説上乗せ特化ゾーンとなる秀宝乱舞は、1セット5G継続し、消化中は中段チェリー成立でゲーム数上乗せ確定となり、中段チェリー期待度は演出によって示唆される。なお、規定ゲーム数消化時は継続演出が発生し、成功で次セットが発動する。真百裂拳チャンス・基本解説激闘乱舞in上海中もカットイン発生時は白7揃いのチャンスがあり、期待度はカットインの色で変化し、見事揃った場合は真百裂拳チャンスに突入する。ひとたび突入すれば50G上乗せが約67%でループ。ヒキ次第では一気大量上乗せも十分に可能だ。超秀宝乱舞・基本解説超秀宝乱舞に移行すれば毎ゲーム上乗せ確定し、実戦上は必ず10G以上の上乗せが発生しているため、トータル50G以上の上乗せに期待できる。大量上乗せの大チャンスがある。刮目の刻・演出期待度中段チェリー停止時はバトル演出or記憶の扉に発展し、バトル演出の勝利期待度は対戦相手によって異なるが、霊王撃破時はその恩恵が大きいようだ。秀宝乱舞・演出パターン戦車群やチェリーを狙え演出発生で上乗せの大チャンスがあり、兵士や戦車でも、チェリーPUSHやボタン大などのチャンスアップパターンが絡めば上乗せ期待度大幅あがることになる。●チャンスアップパターン●5G目は扉と背景の色に注目5G目に出現する扉と背景の色は継続期待度やチャンス役成立期待度を示唆し、赤扉や赤背景が出現すれば継続期待度があがる。ゲーム数上乗せが発生すれば問答無用で継続確定となるため、チェリーPUSHなどの演出が発生しても継続期待度大幅あがることになる。5G目は扉と背景の色に注目したい。秀宝乱舞中・上乗せに関する理論値秀宝乱舞中の上乗せ当選率や上乗せゲーム数振り分けは1〜4G目or5G目で変化し、チャンス役が成立する時はゲーム数を問わず20G以上の上乗せが確定する。秀宝乱舞中・継続抽選(5G目)秀宝乱舞中・上乗せゲーム数振り分け天授の儀・導入ムービーや死闘中の上乗せ天授の儀前兆中・導入ムービー中・死闘パート中も上乗せ抽選は行われ、上乗せしたゲーム数は次の小役パートにて告知される。小役パート中に比べ上乗せ当選率は低いですが、上乗せ当選すれば弱チャンス役でも30or50Gの上乗せが確定する。天授の儀中・小役パートのモード振り分け小役パート中の上乗せ当選率や上乗せゲーム数振り分けはセット毎に振り分けられる天授モードによって変化し、天授モードは小役パート中の左右の帯の色や死闘パート中のバトル内容によっても示唆される。帯がキリン柄なら天授モードE確定となるため、大量ゲーム数上乗せの大期待だ。天授の儀中・小役パートの小役確率&ゲーム数上乗せ当選率天授の儀中・リールロック発生時上乗せ当選率天授の儀中・モード別の上乗せ理論値激闘乱舞in上海・周期抽選での刮目の刻当選率 **■激闘乱舞突入→初回の25G周期は50%で刮目の刻に当選する■チャンス役で刮目当選しても持ち越し■周期8回目の200Gでは必ず刮目の刻に当選■刮目の刻終了時は約20分の1で引き戻し■周期抽選では刮目の刻・蒼龍天羅には当選しない** 激闘モードを問わず初回25G目の抽選は50%の割合で刮目当選し、それ以外での周期による刮目当選率はテーブルによって管理されており、激闘モードD滞在時のみテーブルが優遇されている。また、刮目に当選せず200G経過した場合は必ず刮目当選。刮目終了時は20分の1の割合で刮目引き戻しに期待できる。激闘乱舞in上海・チャンス役での刮目の刻抽選モードに影響されるのは、チャンス目・強弱スイカ・強ベルのみで、モードがアップすればするほど刮目当選率も上がり。また、強スイカor強ベルから刮目当選した場合は凍以上が、弱チェリーから刮目当選した場合は双龍以上が確定する。なお、当選率は低いもののゲーム数上乗せに当選した場合は100or200Gの上乗せが確定する。激闘乱舞in上海・上乗せ&刮目の刻当選率刮目の刻・抽選パターン解説刮目中に中段チェリーが成立すると1〜7のレベル振り分け。レベルによって発展する演出先が決まり、発展時や演出中に成功抽選が行われる。なお、レベル振り分けは成立役や刮目の種類によって変化。レアな役ほど高レベルが選択されやすく、蒼龍天羅時は成立役を問わず高レベルが選択されやすい傾向にある。刮目の刻・中段チェリー停止時のレベル振り分け激闘乱舞in上海・白7揃い期待度激闘中に白7が揃ったら、大量上乗せに期待できる真百裂拳チャンスが確定し、背景青でも期待度約4分の1だ。刮目の刻・連続演出突入時の成功率刮目の刻・連続演出中(2G以降)のチャンス役別成功率刮目の刻・連続演出成功時の振り分け刮目の刻・役物噛み付き別成功期待度アマテラシュちゃんはプレミアム。刮目からの連続演出中に出現すると、天授の儀濃厚となる。なお、中段チェリー変換発生は確定だ。死合中・天授の儀濃厚パターン## AT・ART・RT終了後内部状態関連状態振り分け・宿命の刻終了時
2024年05月21日
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